Partida Rol por web

El Pacto Coldbridge

La Armería

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01/12/2021, 18:39
Director

Armas

Nombre Presición Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador Tipo Consumo Hal
Pistola Ligera -1/0/+1 (+0) 50 mts NA (+1) a la munición (1/3/6) 17 Balística NA
Pistola Pesada 0/+1 (+2) 50 mts NA (+2) a la munición (1/3) 13 Balística NA
Pistola Muy Pesada 1 (+4) 50 mts NA (+4) a la munición 1 7 Balística NA
Subfusíl Ligero (0/+1) (+0) 100 mts NA (+1) a la munición (3/25) 50 Balística NA
Subfusil Pesado (+1/+2) (+2) 100 mts NA (+2) a la munición (3/25) 35 Balística NA
Subfusíl Muy Pesado (+1/+3) (+4) 100 mts NA (+4) a la munición (3/25) 30 Balística NA
Fusil Ligero (0/0/+1) (+3) 600 mts NA (+2) a la munición (1/3/30) 45 Balística NA
Fusil Pesado (0/0/+2) (+4) 600 mts NA (+4) a la munición (1/3/30) 35 Balística NA
Fusil Muy Pesado (0/+1/+3) (+8) 600 mts NA (+6) a la munición (1/3/30) 30 Balística NA
Escopeta -2 (+6) 100 mts NA (+2) a la munición 1 8 Balística NA
Rifle de presición -2 (+8) 1600 mts NA (+10) a la munición 1 10 Balística NA
Rifle de presición MP -2 (+12) 1600 mts NA (+15) a la munición 1 5 Balística NA

 

 

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01/12/2021, 18:39
Director

Armas Cuerpo a Cuerpo

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia
Mandoble 2 5 +1 6d6 CaC   7 APT
Claymore 2 5 +1 6d6 CaC   7 APT
Flamberge 2 5 +1 6d6 CaC   7 APT
Espada Bastarda 1 3 0 5d6 CaC   6 APT
Espada Larga 1 3 0 4d6+2 CaC   4 APT
Espada Corta 1 2 0 4d6 CaC   3 APT
Sable 1 2 0 3d6+2 CaC   1 APT
Cimitarra 1 2 0 3d6+2 CaC   1 APT
Alfanje 1 2 -1 2d6 CaC   1 APT
Estoque 1 1 -1 2d6 CaC   1 APT
Puñal 1 1 -1 2d6 CaC   1 APT
Daga 1 1 -1 2d6 CaC   1 APT
                 
Gran Hacha 2 6 +1 7d6 CaC   6 APT
Hacha de batalla 1 4 +1 5d6 CaC   4 APT
                 
Garrote 2 5 +1 4d6 CaC   0 APT
Garrote claveteado 2 6 +1 5d6 CaC   0 APT
Mazo 2 6 +1 6d6 CaC   0 APT
Garrote 1 3 0 2d6 CaC   0 APT
Garrote claveteado 1 4 0 3d6 CaC   0 APT
Maza 1 4 0 4d6 CaC   0 APT
Mayal 1 3 0 4d6 CaC   0 APT
Martillo de batalla 1 3 0 4d6 CaC   0 APT
Estrella del Alba 1 3 +1 4d6+1 CaC   0 APT
                 
Lanza 2 3 0 3d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 7 APT
Alabarda 2 3 +1 4d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 8 APT
Guja 2 3 +1 4d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 9 APT
Báculo 2 3 -1 3d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 0 APT
Tridente 2 3 +1 5d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 7 APT

 

 

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01/12/2021, 18:40
Director

Armaduras Corporales

Nombre Cubre Tipo PdP Estorbo PE
Traje de combate Todo el cuerpo Liviano 1 0,5 10
Casco de combate Cabeza Liviano 2 0 20
Chaleco liviano Torso Liviano 2 0,5 20
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantes Brazos Liviano 2 0,25 20
Quijotes, rodilleras y grebas Piernas Liviano 2 0,25 20
Chaleco medio Torso Medio 3 1 30
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantes Brazos Medio 3 0,5 30
Quijotes, rodilleras y grebas Piernas Medio 3 0,5 30
Casco de combate medio Cabeza Medio 4 0 40
Chaleco de Kevlar Medio Torso Medio 4 1 40
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantes Brazos Medio 4 0,75 40
Quijotes, rodilleras y grebas Piernas Medio 4 0,75 40
Casco de combate de Kevlar Cabeza Medio 6 0 60
Camisa táctica de Kevlar Pecho y brazos Medio 6 1 60
Pantalones de Kevlar Piernas Medio 6 0,75 60
Casco Pesado de Kevlar Cabeza Pesado 8 0,5 80
Barbera pesadas de Kevlar Cara Pesado 8 0,5 80
Chaleco pesado de Kevlar Pecho Pesado 8 0,5 80
Espaldar pesado de Kevlar Espalda Pesado 8 0,5 80
Hombreras pesadas de Kevlar Hombros Pesado 8 0,5 80
Guardabrazos pesados de Kevlar Brazos Pesado 8 0,25 80
Codales pesados de Kevlar Codos Pesado 8 0,5 80
Brazales pesados de Kevlar Antebrazos Pesado 8 0,25 80
Guantes pesadas de Kevlar Manos Pesado 8 0,25 80
Volante pesado de Kevlar Cintura Pesado 8 0,5 80
Quijotes pesados de Kevlar Muslos Pesado 8 0,25 80
Rodilleras pesadas de Kevlar Rodillas Pesado 8 0,5 80
Grebas pesadas de Kevlar Espinillas Pesado 8 0,25 80
Escarpes pesados de Kevlar Pies Pesado 8 0,25 80

 

 

Notas de juego

NOTA: El estorbo de cada pieza de armadura que se agrega se suma a lo que ya tengan, todo estorbo mayor a 1 y siempre que de un número entero dicho estorbo se restará directamente de su destreza.  Con la debido impacto en sus habilidades

Ejemplo, si tengo colocado un conjunto de amradura que me genera 0.75 de estorbo, no perderé destreza, pero si tengo una que genera 1 o 1,25 perderé un punto.  Traten de jugar con eso también para obtener el mejor beneficio sin perjuicios.

Ejemplo 2, tengo un personaje con destreza 6 y se pone un equipo que le genera estorbo 8, su destreza será de -2 haciendo imposible que se mueva.   Si por ejemplo la destreza era de 10 y su equipo genera 8, su destreza quedará en 2, esto no le impedira moverse, pero afectará a todas las habilidades que dependan de la destreza (mayormente las de combate).  Así que por recomendación traten de equipara la protección contra lo que perderán de destreza.

 

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03/12/2021, 01:27
Director

Municiones

Nombre Daño FDP
Ligera (P) 1d6 2
Ligera (SF) 1d6 2
Ligera (F) 1d6+2 2
Pesada (P) 3d6+2 4
Pesada (SF) 3d6+2 4
Pesada (F) 5d6+2 4
Pesada (E) 5d6 2
Pesada (RP) 6d6 6
Muy Pesada (P) 5d6+2 6
Muy Pesada (SF) 5d6+2 6
Muy Pesada (F) 6d6+2 6
Muy Pesada (E) 6d6+2 6
Muy Pesada (RP) 10d6+3 6
Antiblindaje (P) 3d6+2 8
Antiblindaje (SF) 3d6+2 8
Antiblindaje (F) 5d6+2 12
Antiblindaje (RP) 6d6 20
Explosiva (P) 5d10+8 12
Explosiva (SF) 5d10+8 12
Explosiva (F) 6d10+8 16
Explosiva (E) 6d10+8 20
Explosiva (RP) 10d10+8 28