Creación del Investigador:
Paso 1
El primer paso son los Atributos principales
Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)
2d6+6 para:
INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)
3d6+3para:
EDU (Educación)
Cordura: = Pod x5
Idea= INT X 5
Suerte= POD X 5
Conocimientos= EDU X 5
Bonificador al daño= FUE + TAM
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia= POD
Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=
1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$
Paso 2
Habilidades:
Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99
Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.
* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30
* Más vale tener unas cuantas habilidades a niveles altos +70 , que tener muchas al 20-30.
Lista de Habilidades
Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)Lingüística (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta (20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Armas Cuerpo a Cuerpo
Puñetazo (50)
Cabezazo (10)
Patada (25)
Presa (25)
Florete (20)
Espada o Estoque (10)
Sable (15)
Hacha (20)
Destral (20)
Cuchillo de Monte o Daga (25)
Cuchillo de Carnicero (25)
Profesiones y sus habilidades
ABOGADO
Buscar libros
Contabilidad
Crédito
Charlatanería
Derecho
Discusión
Elocuencia
Leer/Escribir latín
Psicología
AUTOR
Buscar libros
Elocuencia
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
AFICIONADO (Diletante)
Cinco habilidades cualesquiera escogidas voluntariamente
HISTORIADOR/ANTICUARIO
Buscar libros
Derecho
Dibujar mapas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Regatear
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
INVESTIGADOR PRIVADO
Arma corta
Camuflaje
Crédito
Charlatanería
Derecho
Descubrir
Discreción
Escucha
Ocultarse
Primeros auxilios
Psicología
MEDICO
Crédito
Diagnosticar enfermedades
Farmacología
Leer/Escribir latín
Primeros auxilios
Psicoanálisis
Psicología
Tratar enfermedades
Tratar envenenamientos
PARAPSICOLOGO
Antropología
Arqueología
Buscar libros
Ciencias ocultas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Psicoanálisis
Psicología
PERIODISTA
Charlatanería
Discusión
Elocuencia
Hablar otro idioma
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
PROFESOR DE UNIVERSIDAD
Antropología
Arqueología
Astronomía
Botánica
Buscar libros
Ciencias ocultas
Discusión
Geología
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Ligüística
Química
Zoología
POLICIA
Arma corta
Conducir automóvil
Charlatanería
Derecho
Descubrir
Discreción
Escuchar
Ocultarse
Porra (ataque y parada)
Primeros auxilios
VAGABUNDO
Charlatanería
Descubrir
Discreción
Escuchar
Ocultarse
Primeros auxilios
Regatear
Trepar
Para arqueólogo o antropólogo, usaremos las habilidades de profesor de universidad , sólo que subiendo una u otra habilidad en función de lo que seamos.
Explicación de la habilidad: Mitos de Cthulhu
Se empieza con un porcentaje de 0 y nunca podrá superar 98% en un personaje humano. NINGÚN PERSONAJE PODRÁ ESCOGER ESTA HABILIDAD , COMO HABILIDAD INICIAL NI SE GANARÁN PUNTOS COMO EXPERIENCIA NORMAL. Los mitos de Cthulhu sólo se van conociendo mediante atisbos demenciales en la naturaleza del universo o leyendo libros prohibidos. Los aumentos de esta habilidad debidos a la locura temporal o a la lectura de libros son permanentes. Esta habilidad hace bajar la COR máxima que puede tener un personaje, que nunca puede ser mayor de la diferencia entre 99 y su puntuación en esta habilidad.
Cuando se localizan rastros u otras evidencias de los monstruos de los Mitos, el conseguir una tirada de esta habilidad permite al personaje conocer el tipo de monstruo de que se trata. El uso de esta habilidad vale también para reconocer qué tipo de hechizo se está realizando, si se puede observar su preparación , así como identificar un libro de los Mitos ojeando varias de sus páginas.
Tiradas:
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 8(+3)=11
Motivo: Dinero
Tirada: 1d10
Resultado: 8
La verdad es que son bastante malas... Tu dirás si me quedo así o si puedo hacer alguna mejora... O tirarlas de nuevo :D
Pero no son malas, malas del todo. Es muy enclenque y posiblemente debilucho, vamos que no se ha metido en un fregado en toda la vida, pero me mola su inteligencia ;)
Acepto tu decisión, que para eso eres el DJ... ;)
Por cierto que las tiradas son Inamovibles (no se pueden cambiar los resultados) y no se pueden elegir:
Una tirada para Fuerza
Otra para Constitución... etc...
Ya he colgado la ficha en mi personaje, pero te la cuelgo aquí, para que la veas solo tú.
FUE 10
CON 4
POD 9
DES 10
APA 9
INT 9
TAM 11
EDU 9
COR 45
IDEA 45
SUERTE 45
CONOCIMIENTOS 45
BONIFICADOR AL DAÑO 0
PUNTOS DE VIDA 8
PUNTOS DE CORDURA 45
PUNTOS DE MAGIA 9
RIQUEZA 3.500$
Motivo: fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 4
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Dificultad: 6-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: RIQUEZA
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Uno que es un artista.. Jajajaja :P
Es fácil, pero da trabajo. Cogí la imagen de la hoja de personaje del pdf que tengo del manual, y la abro con el Paint del Windows y con la utilidad de escritura voy escribiendo en cada casilla por encima de la imagen. Voy ajustándolo tirando de los lados de la selección de escritura, hasta que este colocado y Voila!!... pero primero hice la hoja a mano y luego el pasarlo a imagen fue un curro... pero queda de vicio ;)
FUE (Fuerza): 6
CON (Constitución) 7
POD (Poder) 7
DES (Destreza) 10
APA (Apariencia) 10
----------------------------
INT (Inteligencia) 10
TAM (Tamaño) 14
3d6+3para:
EDU (Educación) 9
Cordura: = Pod x5 (35)
Idea= INT X 5 (50)
Suerte= POD X 5 (35)
Conocimientos= EDU X 5 (45)
Bonificador al daño= FUE + TAM (20)
------------------------
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)= 11
Puntos de magia= 7
-------------------------
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Con
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+3)=9
Abajo hago la riqueza.
Riqueza:
8 7500$
Motivo: Riqueza
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Paso 2
Habilidades:
EDU X20 =180
PARAPSICOLOGO
Antropología 01+20= 21%
Arqueología 01+20= 21%
Buscar libros 25+50= 75%
Ciencias ocultas 05 +50= 55%
Hablar otro idioma 00
Historia 20
Leer/Escribir otro idioma( Francés) 00+20 = 20%
Psicoanálisis 01
Psicología 05+20= 25%
INT X 9= 90
Descubrir25 +30= 55%
Fotografía 10+10= 20%
Escuchar 25+20= 45%
Arma corta 20+30= 50%