Partida Rol por web

En la Isla de los Grifos

Reglamento e Interpretación

Cargando editor
22/09/2010, 09:04
RoFran
Sólo para el director

Se me olvidó comentar que, aunque no lo diga expresamente en la descripción, el Fanatismo puede ser "resistido" por la PER/PM del receptor si no desea ser afectado. Incluso un Curación podría ser resistido si no se desea su efecto.

Cargando editor
22/09/2010, 10:00
Zak
Sólo para el director

Ok RoFran, muchas gracias; creo que Lorky tiene conjuro para rato, mucho antes de llegar al AC 25 estaremos muertos nosotros o los bichos.

Cargando editor
22/09/2010, 22:24
Doc Boone

Cita:

esto quiere decir que estoy en -6 puntos de fatiga?

Cooorrecto.

Kirk tiene 28 puntos de fatiga en pelota picada, su carga es de 27.5, redondeando hacia arriba 28. Kirk ya parte con PF cero patatero en reposo, cualquier esfuerzo se paga.

Cargando editor
23/09/2010, 00:45
Diegus

 

Cita:

Asín es, Inmus... un -6 a todas tus tiradas, y te quitas 1 cada asalto de combate...

 

que yo recuerde, se quita dos cada asalto, pero no me hagais mucho caso, que no lo puedo mirar ahora, la cuenta de invitado, que uso para entrar normalmente no me deja leer pdfs

 

 

 

Cargando editor
23/09/2010, 08:35
oca_de_kerme

Lo cierto es que me parece una muy buena idea esta nueva forma de llevar la cuenta. Muy visual y fácil de comprobar rápidamente.

Cargando editor
23/09/2010, 16:29
Doc Boone

 

Cita:

Doc, he añadido la carga sin la mochila, lo tengo especificado en la ficha: la mochila pesa 6 CAR... se supone que ahora no la llevo, así que sumo 6 a mi estado de fatiga, y me quedo a 3 PF.

Jeje... ahora que lo pienso, lo lógico es que las cosas estuvieran en mi casa... que se quemó.... en fin

 

Ok, pues tú dirás. Si no lleva mochila en combate, tendrá que recordar dejarla y recuperarla. Me parece muy beneficioso para Torn, por lo que creo que es justo que declare que la suelta (digamos una acción que lleva 3 MMR) y declarar recuperarla cuando acaba el combate (lo mismo). Si lo olvida, consideraremos el equipo perdido. ¿Te parece bien?.

En caso contrario, supondremos que solo lleva lo puesto y carece de equipo, lo que más te convenga.

Cargando editor
23/09/2010, 16:34
Doc Boone

Lorky, creo que para hacer dos ataques por superar el 100% al dar tiene que ser a dos objetivos.

Voy a volver a explicarlo, a ver si hay manera de que se entienda.

1º.- Agradecería que este tipo de informaciones las pusierais en este hilo para no ensuciar el de la partida en si.(Sé que soy pesado, pero es que no me hacéis ni caso).

2º.- Durante un asalto de combate no puede llevarse a cabo acción alguna, o combinación de acciones, que para su realización necesite de 11 o más momentos de reacción.

En el caso de Lörky, por su enorme tamaño, tiene un MMR-CC de 3, +1 del Hacha Danesa que es largísima, 4. Puede atacar por tanto, en el 4 o en el 8.

3º.- No se puede dividir una ataque para atacar dos veces a un mismo blanco (mucho menos dos ataques), dividiendo el porcentaje y redondeando hacia arriba. Si se divide, el primer ataque tendrá lugar en el MMR normal del arma (4) y el siguiente 3 más tarde (7). De cuatro ataques por asalto nada de nada, no inventemos que eso se implementó mucho más tarde en mundo de tinieblas (podéis preguntar a Warlock y su Celeridad).

Si no tenéis MR´s, no podéis hacer 2 ataques. No os da tiempo, sencillamente. Eso al menos, es lo que yo interpreto de las reglas, si alguien quiere enmendarme la plana con datos en la mano, que lo haga y diré Diegus donde dije Digo, pero por favor, leeros las reglas antes si no estáis seguros de algo.

Kirk, p.ej., tiene MMR - CC de 5, +2 de su martillo a una mano. Puede atacar en el 7. Si dividiera su ataque (que no es el caso), podría atacar también en el 10, pero repito que no es el caso.

Por lo tanto, Lörky SÍ PUEDE ATACAR DOS VECES POR ASALTO, ya que dispone de suficientes MMR. Los demás, no.

Cargando editor
23/09/2010, 16:46
grunty

Lo ha explicado perfectamente. Hago mi accion de mover. MMR 3 + 1 de mover. Despues golpeo con un MMR de 1 por el arma. (en el MMR5).

Despues ataco de nuevo, sumo MMR 3 + 1 del hacha, golpe en el MMR 9.

¿como lo veis?

Cargando editor
23/09/2010, 16:45
oca_de_kerme

Deja ya de ladrar maldito

Lo primero que deberías de hacer es avisar de cuando modificas un post, que si no, si que me vuelvo loco XD

Y creo que una cosa es debatir sobre reglas, que me parece bien que se haga aquí, y otra muy distinta hacer un comentario sobre ellas en una acción determinada ¿por qué? muy sencillo, la gente no entra todos los días, y ni mucho menos lee todos los post o escriben muchos y te pierdes. ¿Tú crees que si entras al cabo de dos días, o algunos días a las dos horas, vas a relacionar el post de reglas con el del juego?

No sé, me parece muy poco operativo, pero si quieres que sea así, así se hará.

Cargando editor
23/09/2010, 21:06
Doc Boone

Tal vez tengas razón y no resulte operativo, de acuerdo, de momento seguiré permitiendolo pero sí me gustaría que si la cosa se convierte en debate se pasara a este hilo.

Cargando editor
23/09/2010, 21:08
Doc Boone

Correcto Lörky, es asín como tú lo cuentas.

Cargando editor
23/09/2010, 23:13
oca_de_kerme

Me inclino ante tí, gran señor y te agradezco tus palabras y no dudes de que así se hará.

Notas de juego

Lorky, más te vale obedecer o te meteré el palo de 2 metros de tu hacha por todo lo largo de tu cuerpo.

Cargando editor
23/09/2010, 23:07
niarek

Sólo una puntualización... ¿se cuenta el tamaño del arma cada vez? yo creía que entre acción y acción, pasaban 3 MRs...

Según eso, Lörky atacaría en el 3+1 = 4 MR... podría otra vez en el MR 7, y de nuevo en el MR 10. En cada uno de esos momentos habría una acción... ya fuera atacar, defender, o una acción simple cualquiera, tal como coger un objeto o desenfundar un arma.

Nosotros lo hemos calculado así siempre, pero puede ser un error 

Cargando editor
24/09/2010, 07:10
Diegus

Razón tiene niarek en que entre un ataque y otro solamente pasan tres momentos. En lo otro no, me temo, se tiene un ataque, y una detención. Si quereis tener dos ataques, coged dos armas y aún asi perdereis la detención-esquiva que os toca por asalto. O bien tened más de un 100%, dividid y tendreis la esquiva-detención.

El momento en que puedes esquivar-detener es cualquiera EXCEPTO:

-Antes del mmr destreza

-Si el ataque que quieres esquivar-detener coincide exactamente con alguna acción tuya (por ejemplo, ataco en el 7 y anuncio que quiero detener, pero no podré detener ningun ataque que me llegue en el 7 justamente, porque estoy atacando)

Cargando editor
24/09/2010, 08:35
oca_de_kerme

Cita:

Si quereis tener dos ataques, coged dos armas y aún asi perdereis la detención-esquiva que os toca por asalto. O bien tened más de un 100%, dividid y tendreis la esquiva-detención.

Me estais volviendo loco XD con esto quiere decir que lorky ¿tiene o no tiene dos ataques?. Si es como dice Olaf, tampoco le veo sentido tener un MMR total de 3, si solo vas a poder atacar una vez. En ese caso solo valdría para poder hacer más acciones que no fueran atacar, tipo moverse, cambiar de acción, arma etc.

Cita:

Razón tiene niarek en que entre un ataque y otro solamente pasan tres momentos. En lo otro no, me temo, se tiene un ataque, y una detención

En esto veo una contradicción, es decir, si dices que entre ataque y ataque solo pasan 3 MMR ¿por qué luego dices que no tienes más que un ataque?

Nada, de aquí directo al manicomio XDXD

Notas de juego

Por lo que yo he leido, no hay límite de ataques siempre que tengas MMR para gastar, pero claro, está un poco desperdigada la información y quizás no la haya pillado correctamente.

Cargando editor
24/09/2010, 11:32
Doc Boone

Intentaremos aclarar esto de una vez por todas, y si no nos sirven las reglas nos las inventamos y listo. Empezaremos por lo que es seguro:

 

Cita:

Un personaje comienza a moverse en el asalto en el MR = a su MR- DES. Antes de esto no puede hacer NADA, ni siquiera esquivar, detener como bien dice Diegus.

El pj que tenga el momento de reacción más bajo siempre ataca primero. Si dos tienen el mismo, ataca primero el que posee mayor DES. Si hay varios con la misma DES atacan simultáneamente.

LIMITE DE LOS MOMENTOS DE REACCIÓN

Durante un asalto de combate no puede llevarse a cabo acción alguna, o combinación de acciones alguna, que para su realización necesite de 11 o más momentos de reacción. Las acciones de combate no se guardan para el asalto siguiente. La excepción a esto es el lanzamiento de conjuros.

Pág. 41 del Básico

ACCIONES MÚLTIPLES

Siempre que se disponga de los MMR necesarios, un aventurero puede realizar las acciones que desee.

Pág. 42 del Básico

ATAQUES Y DETENCIONES POR ENCIMA DEL 100%

Se divide el ataque redondeando hacia arriba. El primer ataque será en el MMR normal y el 2º, 3 MMR después. No se puede dividir para atacar a un mismo blanco, aunque las detenciones sí se pueden dividir.

Pág 43 Básico.

LAS ACTIVIDADES DURANTE EL ASALTO

Normalmente, un personaje se limita a realizar un ataque y una detención por asalto. Cualquiera de ambas se puede sustituir por una esquiva. Un aventurero tiene que emplear 3 MMR para pasar de lanzar un conjuro a atacar, o para cambiar a otras acciones, y viceversa. No puede atacar, detener, esquivar o moverse más de 0.5 metros en el mismo MMR en que lanza un conjuro.

CÓMO ATACAR

El ataque puede tratarse de algo más que de un simple golpe. Puede se una serie o combinación de ellos, sucediéndose en un lapso de tiempo que comienza en el MMR en que puede utilizar el arma y termina al finalizar el asalto.

Los ataques se producen en el MMR del aventurero, como se ha descrito anteriormente.

Pág. 43

 

Eso es todo lo que yo he encontrado sobre esta cuestión. La verdad es que es bastante contradictorio. Por una parte, con un dominio del arma de más del 100% te permiten atacar 2 veces, 3 MMR más tarde del anterior ataque sin tener en cuenta para nada el resto de modificadores a los MMR, pero no al mismo blanco.

Por otro, que siempre que se disponga de los MMR necesarios, un aventurero puede realizar las acciones que desee, y además que el ataque puede tratarse de algo más que de un simple golpe. Puede se una serie o combinación de ellos, sucediéndose en un lapso de tiempo que comienza en el MMR en que puede utilizar el arma y termina al finalizar el asalto.

La verdad es que no le veo demasiado sentido.

Aquí un extracto de un resumen de Reglas que me pasó el nunca bienponderado RoFran:

 

Cita:

Opciones Básicas de Combate: 1 Ataque y 1 Defensa o Esquiva. El Ataque puede cambiarse por una de las otras 2. Con MR suficientes (comenzando a Detener/Esquivar, p. ej., en el MR 2 [MR-DES 2], y Atacando en el MR 6 con armas de MR 2 [MMR-CC 4]), tras la última acción se puede realizar una más 3 MR después, si quedan MR para el personaje (es lógico), aunque una regla exige que para más de una acción de combate con la misma habilidad (Atacar, Detener o Esquivar) es preciso tener 100% o más, y dividir ese % :2 para hacerlo con la misma arma, p. ej. (Atacar o Detener). No es claro si en el MMR-CC está el arma lista para Detener, o en el MMR-DES.

Lo que viene a decir que para realizar 2 ataques en un asalto tendría que tener más del 100%.

Después de todo esta sesuda exposición, he aquí lo que vamos a hacer: Si los MMR lo permiten, no veo porqué no se puede atacar con un arma CC dos veces en el mismo asalto, son 2 acciones distintas. Por lo tanto, se admite. Las reglas para dividir ataques por encima de 100% se mantienen intactas.

Si alguien tiene alguna sugerencia o aportación, que la haga, por supuesto.

Ah, sobre los Puntos de Fatiga, se pierden por asalto de combate, 1. Por asalto corriendo o haciendo alguna otra actividad estresante, 2.

 

 

 

Cargando editor
24/09/2010, 14:46
niarek

Notas de juego

 Me parece muy bien... lo veo factible y aceptable.

Cargando editor
24/09/2010, 15:58
RoFran

La verdad es que estos días me pillais algo liado como para comprobar las cosas antes de pronunciarme (de ahí me silencio sobre el tema).

Lo que escribí no lo entiendo ni yo (supongo que no es la mejor hora/día para entender algo en el trabajo).

Si puedo este finde le doy un repaso al tema pero reconozco que desde que comencé a dirigir partidas gente "profana" en RQ mis decisiones eran bastante anárquicas (menos "reglistas"*) durante los combates (para agilizar sin tener que consultar los manuales) y ahora debería repasarme casi todo para ver que debería ser en base a las reglas.

* De hecho prescidí de algo que me gusta de RQ: los puntos de golpe por localización.

Cargando editor
27/09/2010, 17:53
Doc Boone

Al final, ¿Qué pasa con tu mochila?

Cargando editor
27/09/2010, 17:53
Doc Boone

¿Te has mirado los conjuros?