Partida Rol por web

En manos de la garra esmeralda

Creacion de personaje

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02/05/2013, 00:12
Director

Aqui metodo de creacion  y donde tendreis que poner vustra lista de la compra y lo que compreis ingame tambien debera estar reflejado aqui a modo de lista

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02/05/2013, 00:13
Director

Bueno aquí tenéis la escena para crear el personaje.

Deciros que el método a seguir será el siguiente:

PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)

Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles

Valor predeterminado de atributos: 8 puntos

Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,

Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR

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02/05/2013, 00:14
Director

 

 

Nombre

 

Edad

 

Altura

 

Peso

 

Tamaño

 

Raza

 

Clase

 

Nivel

 

Alineamiento

 

Velocidad

 

Experiencia

 

Idiomas

 

Características

Salvaciones y combate

 

Base

Modificador

 

Base

Caract

Otros

FUE

 

 

Fortaleza (CON)

 

 

 

DES

 

 

Reflejos (DES)

 

 

 

CON

 

 

Voluntad (SAB)           

 

 

 

INT

 

 

Ataque base

Mod

Otros

Total

SAB

 

 

Comb. c.c

 

 

 

CAR

 

 

Comb distan

 

 

 

ARMAS

Arma

Ataque

Daño

Critico

Tipo

Alcance

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMADURA

Armadura   

CA

Penalizador

DES Max   

%   Fallo

Velocidad

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Iniciativa

Iniciativa tota

 

Mod Destreza

 

Bonificadores

 

Puntos de Golpe

 XX

Actuales

 

 Daño no letal

 

Habilidad

Car.

Mod Car.

Rangos

Mod Varios

Mod Hab

Total

Artesania

INT

 

 

 

 

 

Averiguar intenciones

SAB

 

 

 

 

 

Avistar

SAB

 

 

 

 

 

Abrir cerraduras

DES

 

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

 

 

Concentración

CON

 

 

 

 

 

Conocimiento de conjuros(S/e)

INT

 

 

 

 

 

Descifrar escritura  (S/e)

 

INT

 

 

 

 

 

Diplomacia

CAR

 

 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

 

Engañar

CAR

 

 

 

 

 

Equilibrio

DES

 

 

 

 

 

Escapismo

DES

 

 

 

 

 

Esconderse

DES

 

 

 

 

 

Escucha

SAB

 

 

 

 

 

 Falsificar

INT

 

 

 

 

 

 

Hablar un idioma (S/e)

INT

 

 

 

 

 

Interpretar (        )

CAR

 

 

 

 

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

 

 

Inutilizar mecanismos (S/e)

INT

 

 

 

 

 

Juego de manos (S/e)

DES

 

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES

 

 

 

 

 

 

Nadar

FUE

 

 

 

 

 

Oficio (S/e)

SAB

 

 

 

 

 

 

Piruetas (S/e)

DES

 

 

 

 

 

 

Reunir información

CAR

 

 

 

 

 

 

Saber arcano (S/e)

INT

 

 

 

 

 

Saber arquitectura e ingeniería (S/e)

INT

 

 

 

 

 

 

Saber dungeons (S/e)

INT

 

 

 

 

 

 

Saber geografía (S/e)

INT

 

 

 

 

 

 

Saber historia(S/e)

INT

 

 

 

 

 

 

Saber local (S/e)

INT

 

 

 

 

 

Saber los planos (S/e)

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber naturaleza (S/e)

INT

 

 

 

 

 

Saber nobleza y realeza (S/e)

INT

 

 

 

 

 

Saber religión (S/e)

INT

 

 

 

 

 

Saltar

FUE

 

 

 

 

 

Sanar

SAB

 

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

 

Tasación

INT

 

 

 

 

 

Trato con animales (S/e)

CAR

 

 

 

 

 

Trepar

FUE

 

 

 

 

 

Usar objeto mágico (S/e)

CAR

 

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

 

DOTES

Nombre

Descripción

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONJUROS

Nombre

Descripción

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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02/05/2013, 17:58
Briel Ennale [Dark]

Bueno, vamos empezando con esto, el reparto de características inicial sería tal que así:

Característica Nivel Monedas
FUE 13 5
DES 16 10
CON 11 3
INT 16 10
SAB 8 0
CAR 14 6
Monedas Totales 34

 

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02/05/2013, 18:15
Briel Ennale [Dark]

y aquí las tiradas, con ellas se queda tal que así:

 

Características Base Tiradas Total Bono
FUE 13 +1 14 +3
DES 16 +1 17 +4
CON 11   11 +1
INT 16   16 +4
SAB 8 +3 11 0
CAR 14 +1 15 +3

 

 

- Tiradas (7)

Notas de juego

VALE, olvida las tiradas marcadas como FUE, DES etc, se me ha ido completamente la olla xD

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02/05/2013, 21:04
Briel Ennale [Dark]

A nivel 4 voy a subir el punto de Característica a Destreza
(vuelvo a poner la tabla entera, así corrijo los bonos. Juro que no se que me pasa hoy, que no puedo cometer más errores)

 

Características Base Nivel Total Bono
FUE 14   14 +2
DES 17 +1 18 +4
CON 11   11 0
INT 16   16 +3
SAB 11   11 0
CAR 15   15 +2

y hago las tiradas por vida (10 de vida a nivel 1 +5D10)

en total suman 40 PV

- Tiradas (1)
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02/05/2013, 21:15
Briel Ennale [Dark]

Resultado final

 

Nombre

 

Edad

 

Altura

 

Peso

 

Tamaño

Mediano

Raza

Humano

Clase

Espadachin (5º)
Derviche (1º)

Nivel

6

Alineamiento

Neutral/Neutral

Velocidad

30'

Experiencia

15.000
para 21.000

Idiomas

Común, Enano,
Élfico, Dracónico

Características

Salvaciones y combate

 

Base

Modificador

 

Base

Caract

Total

FUE

14

+2

Fortaleza (CON)

+4

+0

4

DES

18

+4

Reflejos (DES)

+3

+4

7

CON

11

0

Voluntad (SAB)           

+3

+0

3

INT

16

+3

Ataque Base (+6)

Mod

Otros

Total

SAB

11

+0

Combate C/C

+2

 

8

CAR

15

+2

Combate a Distancia

+4

 

10

ARMAS

Arma

Ataque

Daño

Critico

Tipo

Alcance

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMADURA

Armadura   

CA

Penalizador

DES Max   

%   Fallo

Velocidad

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CA Base

CA Armadura

CA Escudo

DES

Mejora

Total

10

 

---

+4

+1 (Derviche)

 

Iniciativa

Iniciativa total

4

Mod Destreza

+4

Bonificadores

 

Puntos de Golpe

 40

Actuales

 

 Daño no letal

 

Habilidad (9/4)
[Total Puntos = 72]

Car.

Mod Car.

Rangos

Mod Varios

Mod Hab

Total

Artesania*

INT

+3

 

 

 

 

Averiguar intenciones*

SAB

0

 

 

 

 

Avistar

SAB

0

 

 

 

 

Abrir cerraduras

DES

+4

 

 

 

 

Buscar

INT

+3

 

 

 

 

Concentración

CON

0

 

 

 

 

Conocimiento de conjuros(S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Descifrar escritura  (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Diplomacia*

CAR

+2

 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

+2

 

 

 

 

Engañar*

CAR

+2

 

 

 

 

Equilibrio*

DES

+4

 

 

 

 

Escapismo*

DES

+4

 

 

 

 

Esconderse

DES

+4

 

 

 

 

Escuchar*

SAB

0

 

 

 

 

Falsificar

INT

+3

 

 

 

 

Hablar un idioma (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Interpretar* (        )

CAR

+2

 

 

 

 

Intimidar

CAR

+2

 

 

 

 

Inutilizar mecanismos (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Juego de manos (S/e)

DES

+4

 

 

 

 

Montar

DES

+4

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES

+4

 

 

 

 

Nadar*

FUE

+2

 

 

 

 

Oficio* (S/e)

SAB

0

 

 

 

 

Piruetas* (S/e)

DES

+4

 

 

 

 

Reunir información

CAR

+2

 

 

 

 

Saber arcano (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber arquitectura e ingeniería (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber dungeons (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber geografía (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber historia(S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber local (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber los planos (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber naturaleza (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber nobleza y realeza (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saber religión (S/e)

INT

+3

 

 

 

 

Saltar*

FUE

+2

 

 

 

 

Sanar

SAB

0

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

0

 

 

 

 

Tasación

INT

+3

 

 

 

 

Trato con animales (S/e)

CAR

+2

 

 

 

 

Trepar*

FUE

+2

 

 

 

 

Usar objeto mágico (S/e)

CAR

+2

 

 

 

 

Uso de cuerdas*

DES

+4

 

 

 

 

RASGOS RACIALES

Nombre

Descripción

+1 Dote (Esquiva)

Cada ronda puedo elegir 1 oponente y obtener +1 CA contra él.
Si pierdo bono DES lo pierdo también.

Más puntos de Habilidad

+4 puntos a nivel 1 y +1 cada siguiente nivel

Idiomas

Automático: común, Adicionales: cualquiera (bono de inteligencia +3 idiomas)

Clase Predilecta

Cualquiera (Espadachín)

DOTES

Nombre

Descripción

Movilidad

+4 CA contra AdO por salir o entrar en una casilla amenazada.
Si pierdo bono DES, lo pierdo también

Pericia en Combate

Cuando use una acción de ataque puedo obtener hasta un -5 en combate para
tener el mismo bono a la CA (hasta mi siguiente acción)

Combate con 2 Armas

Penalizadores normales (-4/-4) con arma ligera en mano torpe (-2/-2)

RASGOS POR CLASE (Espadachín)

Competencia con Armas/Armaduras

Armas Sencillas y Marciales. Armadura Ligera

Dote Soltura con un Arma (Cimitarra)

+1 a los ataques con el arma elegida

Gracia +1

+1 a las TS de Reflejos, la pierde con armadura/carga Media o Pesada

Impacto Aguzado

Añado Bono de INT al daño con armas ligeras o en las que tenga Soltura con un Arma.
Criaturas inmunes a furtivos o críticos no les afecta. Pierde con armadura/carga M o P

Bono de Esquiva +1

Cada ronda puedo elegir un oponente y tener +1 CA contra ese oponente.
No tengo que elegir el mismo oponente que con Dote Esquiva, pero se pueden apilar.
Pierde con armadura/carga Media o Pesada

RASGOS POR CLASE (Derviche)

Danza de Derviche (1/día)

Puede Realizar ataque completo (C/C) mientras se mueve (debe moverse mínimo 5')
solo si todas sus armas son cortantes, aumenta +1 el ataque y daño por cada
nivel impar de Derviche.

Solo una danza por encuentro, cuando termina queda fatigado el resto del
encuentro (-2 FUE y DES y no puede cargar o correr). Dura 1 asalto por cada
2 rangos de Interpretación (Danza)

Movimientos Magistrales

Puede elegir 10 en Interpretar (Danza) o Piruetas con presión o en situaciones
inusuales.

Hojas Cortantes

Considera la Cimitarra como arma ligera, incluso para Combate con 2 Armas

 

 

Notas de juego

Faltaría el equipo y repartir puntos de habilidades pero me voy a dejar más tiempo y tranquilidad para hacerlo xD

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03/05/2013, 16:18
Ivy (Raphagas)

Gasto monedas en atributos

FUE 2 monedas= 10

DES 6 monedas= 14

CON 4 monedas= 12

INT 6 monedas= 14

SAB 13 monedas= 17

CAR 3 monedas= 11

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03/05/2013, 16:23
Ivy (Raphagas)

Tirada de 6d6= 1,2,3,4,5,5;

FUE 11

DES 15 +1 nivel 4= 16

CON 13

INT 15

SAB 19

CAR 11

- Tiradas (1)

Notas de juego

Raza: Humano

Si está correcto sigo con la ficha, nombre, avata,...

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03/05/2013, 16:44
Dárdano (Fealinor)

Jefe, estas es mi "compra" de atributos antes de hacer las tiradas. Me gustaría que me dieras algún consejo u opinión, ya que tú eres quien sabe como va a ser la partida y como se desarrollará.

Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

Fue= 8 y 2 = 10

Des= 8 y 16 = 18

Con= 8 y 6 = 14

Int= 8 y 6 = 14

Sab= 8 y 2 = 10

Car= 8 y 2 = 10

Muchas gracias jefe!!

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04/05/2013, 16:11
Briel Ennale [Dark]

He subido ya la hoja del personaje con las habilidades subídas por si ves algún fallo, mañana si tengo tiempo te pongo un post con los objetos que pretendo comprar.

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05/05/2013, 00:07
Director

Los pongo publico, para que veis avances

Ivy: sab por encima de maximo racial, el punto que sobra lo puedes poner donde quieras

Dardano: ese esta bien con max en des y algo int , luego o con o fue

Poneros foto y nombre .Cuanto antes acabeis antes empezaremos

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05/05/2013, 01:37
Dárdano (Fealinor)

La primera tirada no se cuenta ya que no he marcado desglosar. La segunda tirada ha sido la siguiente:

Fuerza +1

Destreza +1 ( como está al máximo lo agrego a fuerza)

Inteligencia +2

Sabiduría +1 

Carisma +1

Después de las tiradas las características quedan así:

Fue= 12

Des= 18

Con= 14

Int= 16

Sab= 11

Car= 11 +1 = 12 (por nivel 4)

- Tiradas (2)
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05/05/2013, 02:13
Ivy (Raphagas)

Ok, error mío, cambio el punto de SAB a INT, quedando así;

FUE 11

DES 15 +1 nivel 4= 16

CON 13

INT 16

SAB 18

CAR 11

* Los puntos de golpe serían 9 a nivel 1 +4d8+4 a nivel 2,3,4 y 5 +1d10+1 a nivel 6.

Tendría un total de 41 pg

- Tiradas (2)
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05/05/2013, 02:44
Dárdano (Fealinor)

He hecho mi tirada de puntos de golpe según el manual. Sumé a cada tirada por cada nivel mi modificador de Constitución. Los PG totales son:

8 (1er nivel) + 3 + 3 + 5 + 6 + 8 = 33 PG

No se si es correcto como he sacado mis puntos de golpe.

- Tiradas (1)
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05/05/2013, 14:01
Ivy (Raphagas)

Te dejo ficha de Ivy a expensas de pertenencias y equipo que aún no lo he decidido y de hacer la ficha del compañero animal que sería un simio terrible; al tener penalizacion -6, se quedaría en simio terrible a nivel 3º de druida.

FICHA IVY

Cargando editor
05/05/2013, 14:21
Director

No entendi el penalizador -6¿que es eso?

Cargando editor
05/05/2013, 14:23
Ivy (Raphagas)

En pagina 36 del Manual del jugador; el compañero animal alternativo, en este caso, un simio terrible, tiene un penalizador de -6 al nivel del druida. Como según mis clases, mi compañero animal sería de 9º nivel, se quedaría en solo a tercer nivel a la hora de los ajustes del animal: +2 DG, +2 armadura natural, +1 a FUE y DES,...

Esta tarde le hago los ajustes al simio y lo cuelgo en notas.

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05/05/2013, 17:06
Ivy (Raphagas)

Compañero animal: Simio terrible (Sion)

Animal grande
Dados de golpe: 7d8+17= 10+6d8+15= 56 pg
Iniciativa: +3
Velocidad: 30', trepar 15'
CA: 21 (-1 tamaño, +3 Des, +6 Natural, +3 cuero tachonado**), toque 12 , desprevenido 18
Ataque Base/Presa: +4/+14
Ataque: 2 garras +10 c/c (1d6+6) y mordisco +4 c/c (1d6+3)
Espacio/Alcance: 10'/10'
Ataques especiales: Rasgadura 2d6+9
Cualidades Especiales: Olfato, visión en la penumbra
Salvaciones Fort +6, Ref +7, Vol +5
Características: Fue 23, Des 16, Con 14, Int 2, Sab 12, Car 7
Habilidades: Avistar +6, Escuchar +5, Moverse sigilosamente +5, Trepar +14
Dotes: Alerta, Dureza

* Rasgadura: Si tiene exito en los dos ataques con garras, automaticamente inflige 2d6+9 de daño adicional por desgarro de carne.

* Habilidades: Bonificador racial de +8 a Trepar, pudiendo elegir 10 siempre, aunque esté apresado o amenazado.

** Armadura de cuero tachonado grande; coste x4= 100 po

- Tiradas (1)

Notas de juego

Master, aquí te dejo la ficha del compañero animal. Sería bueno disponer de otro avatar para colgar la ficha y ponerle avatar.

** Una duda, ¿qué tipo de animales estarían permitidos para la forma salvaje del druida? ¿cualquiera o tendría alguna restricción?

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05/05/2013, 19:55
Director

7d8+13=8+6d8+13=31+21=52---> los bonos de con ya estan incluidos

Hay un limitante en la descripcion de forma salvaje de DG

Adjudicado control segundo pj

No puedes ponerle armadura a un animal