Partida Rol por web

Entrenamiento de ninja

Clanes y habilidades de clan

Cargando editor
01/09/2009, 15:24
Director

jutsus iniciales

Bunshin no Jutsu / Clon
Requisitos: estudiante.
Tipo: Acción.
Duración: Instantánea
Coste: 10 motas por copia.
Efecto: El personaje crea una copia de sí
mismo que no puede atacar, pero tiene
movimiento propio. En un combate, las
posibilidades que tiene un enemigo de
darte se reparten según los clones que
haya. Por ejemplo, si hay 4 clones el
c o n t r i n c a n t e t e n d r á u n 2 5% d e
posibilidades de acertar al verdadero, a no
ser que posea algún método para descubrir
cuál es el clon verdadero o te haya visto
crearlo (por lo que sería adecuado utilizar
este Jutsu solamente cuando el enemigo no
te ve).
Una copia que recibe un nivel de salud de
daño desaparece.
Un personaje puede hacer tantas copias
como su puntuación en Chakra x 2 y cada
clon actúa con la iniciativa del jugador. El
bunshin puede ser una ilusión o estar
formado de algún elemento dependiendo
del estilo del ninja y de su procedencia.

Hengen no Jutsu / Transformación
Requisitos: estudu¡ante
Tipo: Simple
Duración: Hasta que el jugador lo anule o
reciba un número de niveles de daño en
bruto igual a su Resistencia.
Coste: 10 motas de Chakra + 5 mota extra
por cada minuto que se permanezca en
este estado.
Efecto: El personaje se transforma en la
persona u objeto que elija. El objeto no
puede tener un tamaño mayor al del
usuario del jutsu. Cualquiera que intente
advertir el "cambiazo" deberá realizar una
tirada de Astucia + Percepción con una
dificultad en éxitos igual a la puntuación de
Inteligencia del creador del jutsu.

Kawarimi no Jutsu
/ Técnica del Cambiazo
Requisitos: lv 1.
Tipo: Refleja.
Duración: Instantánea
Coste: 10 mota por 2 dados
Efecto: La esencial técnica del cambiazo.
Es una de las defensas más sencillas pero
eficaces. El personaje se intercambia por
un objeto cercano para esquivar un ataque
(por lo tanto si no hay nada cerca no se
puede realizar).
Por cada mota consumida, el personaje
suma dos dados a un intento de esquivar
un ataque que pueda anticipar. El
personaje no puede gastar más motas que
su puntuación en Destreza. Aunque no le
queden acciones el personaje puede
realizar este jutsu para intentar evadirse de
un ataque utilizando como reserva de
dados solo los otorgados por este jutsu (es
decir, sin utilizar la Destreza)
 

Cargando editor
01/09/2009, 15:37
Director
Sólo para el director

tecnicas ademas de las basicas

Agilidad del Dragón de Viento Requisitos: Chakra 2, Taijutsu 1. Tipo: Reflejo. Duración: Instantáneo. Coste: 10 mota. Efecto: Con este jutsu, el personaje adquiere una gran velocidad y es difícil de ver incluso para un ojo experimentado. Para este turno, el personaje podrá añadir su puntuación de Jujutsu a su iniciativa.

 Técnica del Aire Fugitivo Requisitos: Agilidad del Dragón de Viento Tipo: Simple. Duración: Puntuación de Chakra en turnos. Coste: 10 mota. Efecto: El ninja no quiere matar a su enemigo, sino dejarlo inconsciente. Con esta técnica lo consigue de manera muy efectiva, golpeando a los pulmones del objetivo y dejándolo sin respiración. Cuando se golpee al objetivo, el daño no se tira como se hace normalmente. En vez de eso, se realiza una tirada de Fuerza + Jujutsu contra la Resistencia + Vigor del objetivo. Cada éxito del atacante hacia el oponente provoca a este una penalización de -1 durante un número de turnos igual a la puntuación de Jujutsu del atacante. Si la penalización dobla en algún momento la puntuación de Resistencia del objetivo, este cae al suelo inconsciente.

Cargando editor
01/09/2009, 15:18
Sasaki Kohta
Sólo para el director

Bueno, voy a poner las técnicas que me invento para mi Pj, a ver uqe te parece ;-)

 

SUNAGAKURE SUITON NO JUTSU (GENIN) (Técnica de Elemento Agua del Clan de las Arenas)

El pais del viento es constantemente azotado por vientos y tormentas que convierten el paisaje en un desierto sin vida. En este inospito lugar el agua es un bien a veces demasiado escaso. Por ello, los ninjas que usan el Suiton en las arenas son escasos y usados habitualmente como apoyo en las misiones.

Kohta heredo una increible habilidadpara dominar el Suiton de su padre; Sasaki Kento un famoso jonnin de la aldea de la Cascada. Pero ante la imposibilidad de sacar el maximo partido a las tecnicas de Suiton normales en el pais del viento, Kohta desarollo su propia tecnica: Normalmente el SUiton  crea Agua utilizan el propio chakra como propia fuente de poder. El estilo del Sunagakure Suiton No Jutsu es diferente. En vez de crear el agua utilizando el mismo chakra, manipula las particulas de vapor de agua en el aire para formar el agua que luego utiliza para us Suiton. Con ello consigue dos cosas, volver en ambiente en algo más seco potenciando las tecnicas de Katon, y gastar menos chackra para conseguir los mismos resultados que un Shuiton normal.

Sunagakure Suiton: Nareru No Jutsu

-  Elemento Agua del Clan de las Arenas: Técnica de Mojarse

> Condensa todo el vapor de agua del aire para crear un pequeño lago alrededor del ninja. El ambiente se vuelve más arido a la vez que se usa esto. El lago es más grande o más pequeño dependiedo de el agua que hubiese en el aire y la habilida del shinobi. Tambien sirve para humeder la arena cercana, ya uqe originariamente esta tecnica estaba pensada para enfrentarse al clan sabaku y hacer que su arena se volver la arena en algo más pesado y dificil de controlar.

Sunagakure Suiton: Henka No Jutsu

-  Elemento Agua del Clan de las Arenas: Técnica de la Transformación

> Se usa para esquivar, funciona igual que una tecnica del cambiazo lo que en este caso da la sensación que el Shinobi se vuelve vapor y desaparece. Además, el shinobi la puede utilizar a niveles más altos puede reaparecer en cualquier zona donde haya agua.

Sunagakure Suiton: Ude no Mizu No Jutsu

-  Elemento Agua del Clan de las Arenas: Técnica del brazo de Agua

> Es la tecnica ofensia por exelencia de su estilo. Con ella se crea rapidamente un latigo usando el vapor de agua para que golpe al enemigo y que luego vuelva a desaparecer. Esta tecnica esta pensada para no amlgastar chakra controlando grandes cantidades de auga y concentralo en un unico punto y atacar directamente al enemigo con la mayor potencia posible.

Notas de juego

A ver que te parece master :P

Cargando editor
01/09/2009, 16:18
Director

estan muy bien, lo unico ahora pon los requisitos y el gasto de chakra que quieras que sea, y luego, conforme a las demas habilidades, modificare lo que haga falta xD

Cargando editor
01/09/2009, 16:21
Sasaki Kohta
Sólo para el director

Okis, Pues voy a ponerlo los gastos y cambio la segunda tecnica por otra que incorpore el Katon que finalmente tiene mi Pj:


SUNAGAKURE SUITON NO JUTSU (GENIN) (Técnica de Elemento Agua del Clan de las Arenas)

El pais del viento es constantemente azotado por vientos y tormentas que convierten el paisaje en un desierto sin vida. En este inospito lugar el agua es un bien a veces demasiado escaso. Por ello, los ninjas que usan el Suiton en las arenas son escasos y usados habitualmente como apoyo en las misiones.

Kohta heredo una increible habilidadpara dominar el Suiton de su padre; Sasaki Kento un famoso jonnin de la aldea de la Cascada. Pero ante la imposibilidad de sacar el maximo partido a las tecnicas de Suiton normales en el pais del viento, Kohta desarollo su propia tecnica: Normalmente el SUiton  crea Agua utilizan el propio chakra como propia fuente de poder. El estilo del Sunagakure Suiton No Jutsu es diferente. En vez de crear el agua utilizando el mismo chakra, manipula las particulas de vapor de agua en el aire para formar el agua que luego utiliza para us Suiton. Con ello consigue dos cosas, volver en ambiente en algo más seco potenciando las tecnicas de Katon, y gastar menos chackra para conseguir los mismos resultados que un Shuiton normal.

Sunagakure Suiton: Nareru No Jutsu

-  Elemento Agua del Clan de las Arenas: Técnica de Mojarse

Requisitos: Minimo de vapor de Agua en el aire. Consume 10 de Chakra.

> Condensa todo el vapor de agua del aire para crear un pequeño lago alrededor del ninja. El ambiente se vuelve más arido a la vez que se usa esto. El lago es más grande o más pequeño dependiedo de el agua que hubiese en el aire y la habilida del shinobi. Tambien sirve para humeder la arena cercana, ya uqe originariamente esta tecnica estaba pensada para enfrentarse al clan sabaku y hacer que su arena se volver la arena en algo más pesado y dificil de controlar.

Sunagakure Suiton: Katon No Jutsu

-  Elemento Agua del Clan de las Arenas: Técnica de Elemento Fuego.

Requisitos: Haber utilizado anteriormente Nareru No Jutsu. Consume 20 de Chakra.

> Utilizando el ambiente seco creado por el Nareru No Jutso lanza un fogonazo más potento de lo que tendria que ser habitual para el chakra gastado.

Sunagakure Suiton: Ude no Mizu No Jutsu

-  Elemento Agua del Clan de las Arenas: Técnica del brazo de Agua

Requisitos: Minimo de vapor de Agua en el aire o haber usado e Nareru No Jutsu. Consume 15 de Chakra.

> Es la tecnica ofensia por exelencia de su estilo. Con ella se crea rapidamente un latigo usando el vapor de agua para que golpe al enemigo y que luego vuelva a desaparecer. Esta tecnica esta pensada para no amlgastar chakra controlando grandes cantidades de auga y concentralo en un unico punto y atacar directamente al enemigo con la mayor potencia posible.


Ya me diras que puedo hacer por esos costes (Me he guiado por lo que has puesto en el Byakugan) si aún asi es poco o sera de escasa potencia hazmelo saber :P

Cargando editor
01/09/2009, 16:32
Director

no te preocupes que me pondre a ello en cuanto todos tengan su ficha acabada, para hacerlo solo con los clanes escogidos y no hacer trabajo de mas xD

Cargando editor
01/09/2009, 16:34
Sasaki Kohta
Sólo para el director

Okis! Gracias master XD

Cargando editor
01/09/2009, 16:42
Director

las tecnicas de fuego y viento son las que se van aprendiendo segun el elemento. para los demas elementos, van a ser tecnicas parecidas, que ya ire poniendo xD

Cargando editor
05/09/2009, 23:53
Okynage

Notas de juego

De los jutsus iniciales, ¿tenemos que elegir uno en especial?

Cargando editor
Cargando editor
Cargando editor
07/11/2009, 16:14
Director
Sólo para el director

Elementales Raiton

El Ninja crea uno o dos látigos de electricidad de 2 metros de largo con los que puede amarrar al enemigo y electrocutarlo.

Raiton Bunya Denki no Jutsu

El Ninja coloca sus manos en el suelo o cualquier material y hace que una corriente de electricidad extienda por el. Puede controlarlo a través de su chakra.

Rairyuu no Tatsumak

Crea una especie de dragón de rayo que puede atacar a sus enemigos y electrocutarlos. Va a una velocidad rápida. Dura afuera mientras se mantengan los sellos.

Raikiri

Crea una especie de rayo mantenido sobre su mano para dañar a su enemigo. Es mas débil que el Chidori. En caso de ser personas de rango mayor no es capaz de traspasarles, solo de herirles con chakra de rayo en esa zona y producirle una herida honda.

Raiton Raikyuu

El Ninja crea una esfera de electricidad de desde 1 a 5 metros de diámetro y la lanza contra su rival.

Raigeki no Yoroi

Hace que su cuerpo se llene de electricidad haciendo que sus golpes produzcan mucho mas daño
Cargando editor
07/11/2009, 16:16
Director
Sólo para el director

Elementales Raiton

Raiton Okujo
El Ninja crea uno o dos látigos de electricidad de 2 metros de largo con los que puede amarrar al enemigo y electrocutarlo.

Raiton Bunya Denki no Jutsu

El Ninja coloca sus manos en el suelo o cualquier material y hace que una corriente de electricidad extienda por el. Puede controlarlo a través de su chakra.

Rairyuu no Tatsumak

Crea una especie de dragón de rayo que puede atacar a sus enemigos y electrocutarlos. Va a una velocidad rápida. Dura afuera mientras se mantengan los sellos.

Raikiri

Crea una especie de rayo mantenido sobre su mano para dañar a su enemigo. Es mas débil que el Chidori. En caso de ser personas de rango mayor no es capaz de traspasarles, solo de herirles con chakra de rayo en esa zona y producirle una herida honda.

Raiton Raikyuu

El Ninja crea una esfera de electricidad de desde 1 a 5 metros de diámetro y la lanza contra su rival.

Raigeki no Yoroi

Hace que su cuerpo se llene de electricidad haciendo que sus golpes produzcan mucho mas daño
Cargando editor
07/11/2009, 16:18
Director
Sólo para el director

Medicas

Chiyute no Jutsu

Con esta técnica puedes hacer cicatrizar heridas rápidamente o curar dolores leves

Genjutsu

Esta técnica hace que puedas salir cualquier genjutsu de igual o menor rango al tullo

Jubaku Satsu

Con esta técnica podrás hacer creer a tu rival que un árbol le ha atrapado con las raíces, y entonces puedes salir del árbol y matarle

Jōshi Kai

Con esta técnica puedes salir de cualquier Genjutsu de incluso nivel superior al tullo. Es la mejora del Kai.

Amareru Amaterasu

Esta tecnica consiste en someter al rival mediante un genjutsu al infernal calor del desierto. Lo que sufra el rival dentro del genjutsu lo sufrira tambien en la realidad.
Gennin: Provoca al rival sequedad en la boca y garganta e irritacion de ojos.
Chunnin: Provoca al rival intenso dolor de cabeza y ampollas en la piel.
Jounnin: Provoca al rival desorientacion y mareos intensos.
Anbu: Provoca al rival perdida de los sentidos parcial y quemaduras severas externas.
Sannin: Provoca al rival quemaduras internas y perdida de los sentidos total.
Kage: Provoca al rival desmayos e incluso la muerte si el rival no sale del genjutsu en dos turnos.

Taijutsu

Seishun furu pawaa
Da un golpe con el talón desde arriba abajo. Este golpe en caso de dar provoca fuertes dolores o que la zona afectada deje de moverse durante 2 turnos

Hayabusa Otoshi

Agarras al enemigo con los pies y las manos y te lanzas con el hacia el vacío. Tras caer al suelo, el cae con la cabeza produciendo que se dañe con un 50% de muerte o que no pueda moverse con nada de facilidad.

Invocación

Nombre de la invocación: Sorada
Animal: Aguila Leonada
Tamaño: 14 m
Peso: 110 Kg
Tipo de chakra: Fuuton
Descripción: Pertenece a la secta real de las Aguilas Leonadas. Su plumaje es espeso y de color rojo fuego con difuminaciones mate, pero las puntas adornadas de tonos naranjas y amarillos. Cicatriz en el ojo izquierdo y ojos gris metàlico. Las patas son amarillentas y con garras afiladas. Da aires de imponencia y respeto. De caracter arrogante, orgullosa, directa, muy burlona ya que suele dejarte mal con comentarios no muy placenteros y muy sarcastica. No le gusta tener que seguir ordenes de los demas, pero una vez que consiguen ganarse su respeto obedece en cierta medida.
Habilidades:
[color=cyan]*Corriente de Aire: Batiendo las alas a gran velocidad cuando esta en vuelo, es capaz de crear corrientes de aire de mas de 100 Km/h, las cuales provocan cortes profundos si alcanzan de lleno.
Cargando editor
07/11/2009, 16:59
Director
Sólo para el director

Habilidades

Esta habilidad hace que pueda manejar los hilos metálicos gracias al chakra para hacer que los Kunais o Shurikens se desvíen levemente si el Ninja quiere. Para ello debe de estar en contacto con los hilos

Con esta tecnica los ninjas pueden caminar sobre los arboles y otras superficies en vertical. No consume chakra.

Con esta tecnica los ninjas pueden caminar sobre el agua sin hundirse lo mas minimo. No consume chakra.

Colocas un cebo para hacer que el Ninja se acerque. Un turno después de que el cebo sea colocado este empieza a hincharse y revienta dejando salir unos 5 Kunais de su interior para varias direcciones

Con esta técnica el Ninja se puede mover a una velocidad normal sin hacer nada de ruido

Tecnicas de Elemento Doton

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo. Al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.

El shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella. El tiempo de aguantar debajo del suelo se limita depende de los rangos

El usuario emerge de bajo tierra y tras agarrar la pierna de su rival lo encierra bajo tierra dejando la cabeza afuera

Hace que tu invocación salga de la tierra repentinamente después de invocarla.

El Ninja puede meterse y salir de tierra libremente durante 2 turnos. Puede dejar solo medio cuerpo dentro de tierra e incluso sacar solo la mano.

Hace que de la tierra salga un río de lodo que arrastra al enemigo y lo puede dejar pegado a el. En caso de que al primer turno no se libre del lodo puedes hacer que empiece a hundirse en el. Y al tercer turno que lo hunda totalmente.

Tecnicas de Elemento Suiton

El Ninja, al colocarse de pie en el agua puede hacer como que patina sobre el como si fuera hielo llegando a alcanzar el doble de velocidad.

después de recibir un golpe, hace que su cuerpo se convierta en agua para luego crear una especie de charco en el suelo. Puede moverse en “modo charco”. Debe de hacer los sellos uno o varios turnos antes de recibir el golpe. después de hacer los sellos para esta técnica, no puede hacer ningún otro empleo de chakra.

Una bola de agua encierra al rival sin dejarle respirar. La técnica debe de hacerla el verdadero y no un clon. El realizador no puede sacar la mano del agua, y el afectado no puede moverse dentro de la bola. Para poder hacerla el enemigo deberá de estar quieto y sobre el agua.

Crea un clon de agua el cual posee 2 técnicas de limitación y es inmune a técnicas de agua. Necesita 15 de exp. para poder usarla. Depende el rango puede crear mayor numero de clones:
-Jounnin: 4 clones
Comprada

Tecnicas de Elemento Raiton

El Ninja tira una especie de rayo a el cielo, y entonces comienzan a caer rayos del cielo durante 5 turnos. Esos rayos siempre se dirigen a el enemigo, aun que son predecibles ya que primero se ve el relámpago. En caso de quedarse quito después de ver el relámpago seria dañado seriamente por el rayo. Durante esos 5 turnos no podrá hacer uso del chakra.

Hace que su cuerpo se llene de electricidad haciendo que sus golpes produzcan mucho mas daño

Tecnicas del Clan

El ninja concentra todo su chakra en una parte de su cuerpo haciendo q su piel e ubra de un diamante color rojizo bastante duro. (no requiere sellos, gasta una técnica por turno)
El ninja crea desde su mano derecha una espada, esta espada puede ser únida al cuerpo o separada. No gasta técnica por turno, pero no es muy poderosa.
Canjeada
Un polvo de diamantes empieza a caer del cielo, en unos segundos el diamante entra en el cuerpo de todos aquellos que se enuentren en un radio de 15 metros paralizándoles. Esta técnica no afecta a los miembros del clan Akashiya. El que utilice esta técnica no se podrá mover, si se mueve la técnica desaparecerá pues requiere mucha concentracion
Canjeada
El ninja realiza sellos anteriormente (un turno antes), con los pies o las manos en el suelo. Desde el suelo empieza a expander el diamante hasta llegar a su rival, este no puede estar mas lejos de 20 metros, si el ataque no se esquiva el rival será congelado hasta que sea atacado por otro jutsu o físicamente.

Ninjutsus

Con esta técnica los ninjas puedes teletransportarse a zonas no más lejos de 40 metros. Es muy difícil de detectar para los ninjas de menor o igual rango que el usuario, aunque no imposible si se transporta cerca del rival (tendrá unos segundos para ponerse en posición)

Lanza por la boca un total de 5 agujas para desviar algún arma o atacar levemente al enemigo. No hacen falta sellos

Hace que un shuriken valla debajo de otro sin que se de cuenta gracias a su sombra

Invoca a un animal. Cada shinobi inventará a su propio animal, haciéndole una pequeña ficha, donde se indican su peso, altura, naturaleza de chakra, etc.

Técnica con la cual creas unos clones de sombra que se destruyen al sufrir algo de daño y que disponen de 3 técnicas. Cada 5 clones gastas 1 de chakra
Con esta tecnica puedes crear hasta 100 clones en un solo turno y gastando solo 1 de chakra. Cada clon poseera 3 técnicas.
Dada por el acenso a Kage

El respectivo kage realiza esta tecnica sobre quien fue una traidor o cree que podria traicionar, al momento en que se realiza el ritual el sello [en forma de tatuaje] hace conexion con el sistema nervioso del usuario. El ninja puede hacer misiones fuera de la aldea pero solo con la autorizacion de su kage, en cambio si no tiene la autorizacion el ninja quedara en un coma grave durante 2 meses [La autorizacion es especial, cuando se le asigne la mision, el kage "desactivara" el sello]

-Beneficios:
Este sello es la proteccion absoluta del kage ante este usuario, en el momento en que el ninja con el sello intente atacar a un kage [no importa aldea] su sistema nervioso dejara de responder y este morira de forma instantanea a la vez el 2º beneficio es saber la ubicacion del ninja, en caso de que se desvie de su mision, el kage activara el sello y el ninja quedara en coma.

Taijutsus

Agarras al enemigo con los pies y las manos y te lanzas con el hacia el vacío. Tras caer al suelo, el cae con la cabeza produciendo que se dañe con un 50% de muerte o que no pueda moverse con nada de facilidad.

Genjutsus

Esta técnica hace que puedas salir cualquier genjutsu de igual o menor rango al tullo

Luego de esparcir chakra o concentrarse, el contrincante notara como comienza a llover acido del cielo y mientras le caen las gotas el enemigo sentirá como su cuerpo se derrite poco a poco causándole un descontrol mental alto. Solo puede ser disipada con Kai si el enemigo conoce esta técnica.

Es la ilusión más poderosa de todas, ya que con ella puedes manipular los cinco sentidos del rival. Las lesiones causadas en esta ilusión serán a nivel mental, y pueden tomar la forma que se considere adecuada.
Canjeada

Origami

Gracias a sus conocimientos sobre el origami, el ninja es capas de crear shuriken de papel, las cuales tienen los mismos beneficios que una shuriken normal.
Gennin: Cada 5 shuriken gasta un chakra.
Chunnin: Cada 8 shuriken gasta un chakra.
Jounnin/Anbu: Cada 11 shuriken gasta un chakra.
Sannin/Kage: Cada 15 shuriken gasta un chakra.
Comprada

El ninja es capas de crear pequeños animales de papel, los cuales solo serviran para distraer al enemigo o capturar informacion.
Gennin: Cada 5 animales gasta un chakra.
Chunnin: Cada 8 animales gasta un chakra.
Jounnin/Anbu: Cada 11 animales gasta un chakra.
Sannin/Kage: Cada 15 animales gasta un chakra.
Comprada

El ninja ara que del cielo empiezen a caer unas hojas de papel muy filosas en direccion al rival, esas hojas ocacionaran heridas en la piel.
Comprada

El ninja creara unas rosas de papel de tamaño pequeño las cuales lanzara hacía el enemigo y en el momento que el quiera las ara explotar haciendo que centenaras de agujas de papel demasiado finas ataquen al enemigo.
Gennin: Cada 6 flores gasta un chakra
Chunnin:Cada 9 flores gasta un chakra
Jounnin/Anbu: Cada 12 flores gasta un chakra
Sannin/Kage: Cada 15 flores gasta un chakra.
Comprada

Invocacion

Nombre de la invocación: Zed
Animal: Perro raza Pointer
Tamaño: 1:87
Peso: 90 Kilos
Tipo de chakra: Raiton
Caracteristicas:Este perro se especializa en la velocidad, y sus jutsus electricos son mas que buenos.

Nombre: Blade
Animal: Perro de raza Boxer
Género: Macho
Tamaño: 1:90 m
Peso: 120 kilogramos
Tipo de chakra: Katon
Caracteristicas: LA Resistencia es su punto mas fuerte, tiene una gran habilidad con el elemento Katon.

Nombre: Yue
Animal: Pero de raza Terranova
Género: Macho
Tamaño: 1:70
Peso: 87 kilos
Tipo de chakra: Suiton
CaracteristicasSe especializa en la natacion y es experto en los jutsus de agua.

Nombre: Bastian
Animal: Perro raza Siberian Husky
Género: Macho
Tamaño: 1:80
Peso: 90 Kilos
Tipo de chakra: Fuuton
Caracteristicas: Perro de gran agilidad y resistencia fisica, es muy rapido y maneja el elemento fuuton a la perfeccion.

Nombre: Torôs
Animal: Perro raza Mastin Napolitano
Género: Macho
Tamaño: 2:00 m
Peso: 300 kilos
Tipo de chakra: Realiza ninjutsus no elementales
Caracteristicas: Pose una mordida debastadora asi como un gran tamaño, sus ninjutsus son mas que buenos

Nombre: Karlo [Sub-Lider]
Animal: Perro raza Doberman
Género: Macho
Tamaño: 1:85 m
Peso: 90 kilogramos
Tipo de chakra: Maneja los Genjutsus
Caracteristicas: Su gran inteligencia y su espectacular afinidad con los Genjutsus lo hacen formidable.

Nombre: Cerberus
Animal: Perro raza Dogo Aleman
Género: Macho
Tamaño: 1:99 m
Peso: 160 kilos
Tipo de chakra: Realiza ninjutsus no elementales
Caracteristicas Este perro lo tiene todo, es tan rapido como grande y agil. Maneja a la perfeccion los ninjutsus no elementales.

Nombre: Patito [Lider]
Animal: Pero de raza Labrador Retriever
Género: Hembra
Tamaño: 1:83
Peso: 77 kilos
Tipo de chakra: Maneja los Genjutsus
Caracteristicas:Su inteligencia superior a la de los humanos y su habilidad para idear un plan de la nada la hacen formidable, por si fuera poco tiene un gran manejo de los Genjutsus.

 

Cargando editor
28/11/2009, 19:32
Raijin
Sólo para el director

Que diferencia hay entre raikugan,sakugan y sharingan???

LAs 3 necesitan la activacion de un turno x aspa??

Cargando editor
29/11/2009, 20:18
Director

la diferencia reside en el nivel al que se consigue, y las utilidades quue se le pueden dar. y si, se activa aspa por turno.

Cargando editor
29/11/2009, 23:59
Raijin
Sólo para el director

Las habilidades de clan y las tecnicas prohibidas se podran copiar tambien???

 

Es que me estoy debatiendo entre algun clan que copie o el de la arena que me gusta mucho tambien

Cargando editor
30/11/2009, 17:24
Director

habilidades de clan no, porque son independientes, pero habilidades prohibidas si, lo unico que tendra una alta dificultad y el requisito ser alto (es decir, para algunas se necesitara tener las tres aspas)