Partida Rol por web

Ered Nimrais, más allá de las Montañas Blancas

El cincelado del impávido

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15/07/2018, 03:39
Director

Pasos para la creación de un nuevo personaje:

 

1º Las tiradas:

- Se realizaran dos series de tiradas.

-Para hacerlo se hará una serie de seis tiradas para las características, ignorando los resultados que no sean iguales o mayores de 30. (Características = 6d100). Puede tirarse 6d100, poniendo "sacar igual o mas que" y marcando la dificultad como 30 y desglosando las tiradas. De ese modo saldrán en negrita los resultados validos.

- Cuando se tengan seis tiradas validas para las características, se tirara una séptima para la Apariencia. Esta tirada puede ser menor de 30 (APA = 1d100).

- Una vez obtenida una tanda valida de tiradas, se repetirán los pasos para obtener una segunda serie de características.

 

2º Asignación de las tiradas.

- Tras elegir una de las dos series (la que convenga al jugador) se asignara cada valor a una característica (FUE, AGI, CON…). La APA es fija según el resultado de la tirada.

- A recordar que cada profesión puede cambiar su caract. principal por 90 (lo lógico es asignar la más baja a esta caract. Y cambiar después por 90, siempre que convenga al jugador, no es obligatorio)

 

3º  Desarrollo y ficha de Personaje.

- Se desarrollara el personaje en esta misma escena, explicando tiradas, puntos de historial... Para ello se asignaran los grados por profesión, adolescencia y demás, según las reglas oficiales.

- También se irá rellenando la Ficha de PJ. Se irán “tachando” los grados y la hoja excel lo ira sumara todo.

 

4º Tirada varias:

- Se ha de tirar 1d10 por cada grado que se tenga en Desarrollo físico (5 grados=5d10). Se anotara en la ficha.

-  Tiradas por sortilegio, según el porcentaje obtenido pro raza, profesión…

-  Tiradas para elegir mano. Hay una  de probabilidad del 10% para ser zurdo, y del 2% para ser ambidiestro. Solo se puede tirar para una de las opciones, indicando en la tirada para cuál de ellas es.

- Tiradas de opciones de historial. En la tirada hay que especificar para que opción se tira (Monetaria, Capacidades especiales u objetos especiales)

 

5º Elección de equipo:

- Cada personaje tiene un equipo básico. Se compone de ropas, cinto, vainas para el arma, bolsas para monedas y hiervas…

- Si su bonificación de MM es mayor de -10 (diez puntos negativos), puede además elegir la armadura que corresponda (MM -5 para CE, da derecho a recibir como equipo base una armadura de CE)

- Se tiene derecho a recibir dos armas (Princ. Y sec.) Siempre que cuente con al menos diez puntos un grado en su habilidad correspondiente

- Todos los PJ’s comienzan con dos monedas de oro para realizar las compras oportunas. Podeis ver el Equipo de protección, el Accesorios y Armas, el Transporte o La Comida

 

 

6º Penalización por peso y recuento de monedas:

- Una vez comprado todo el equipamiento, se procederá a calcular la penalización por carga y el oro restante.

 

7º Revisión del PJ:

La ficha se harán llegar al DJ, bien por vía mail, alojador de archivos, o como se convenga. Después serán revisados y modificados si fuese necesario.

 

8º Descripción, historial y Avatar

- Una vez finalizado y aprobado el personaje, solo queda elegir un avatar (a ser posible que no sea una imagen real) para el, escribir su descripción y su historial. Todo ello se hará editando los datos básicos en la sección de personajes.

 

9º A JUGAR!!!

Se que puede sonar excesivamente puntillista, obsesivo o maniatico, pero mi experiencia me dice que todo ello en necesario ademas de util. Despues guardare todo bien ordenadito para poder ser usado en el futuro. Ya solo queda ponerse a JUGAR

Notas de juego

- ¿Estara aquí el lacasito?

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15/07/2018, 03:49
Director
Tabla de bonificaciones por característica
Caracteristica Bonificación Puntos de poder
102 35 4
101 30 3
100 25 3
98-99 20 2
95-97 15 2
90-94 10 1
75-89 5 1
50-74 0 0

 

Tabla de modificaciones especiales segun la raza
  Mods. a las bonificaciones racial por características Mods. alas tiradas de resistencia
Raza FUE AGI CON INT I PRE ESE CAN VEN ENF
Hobbit -20 +15 +15 0 -5 -5 +50 +20 +30 +15
Umli +5 0 +10 0 -5 -5 +20 0 +5 +5
Enano +5 -5 +15 0 -5 -5 +40 0 +10 +10
Wose 0 0 +5 0 0 -5 +20 0 0 0
Humano +5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Dunedain +5 0 +10 0 0 +5 0 0 +5 +5

Tabla de modificadores según la raza:

RAZA FUE AGI CON INT I PRE ESE CAN VE ENF
Hobbit -20 +15 +15 0 -5 -5 +50 +20 +30 +15
Umli +5 0 +10 0 -5 -5 +20 0 +5 +5
Enano +5 -5 +15 0 -5 -5 +40 0 +10 +10
Wose 0 0 +5 0 0 -5 +20 0 0 0
Humano +5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Dúnedain +5 0 +10 0 0 +5 0 0 +5 +5
Medio elfo +5 +5 +5 0 0 +5 0 0 +5 +50
Elfo Silvano 0 +10 0 0 +5 +5 0 0 +10 +100
Elfo Sindar 0 +10 +5 0 +5 +10 0 0 +10 +100
Elfo Noldor 0 +15 +10 +5 +5 +15 0 0 +10 +100
Medio orco +5 0 +5 0 0 -5 0 0 +10 0
Orco +5 -5 +15 -10 -10 -10 0 0 +20 +5
Uruk-hai +10 0 +20 0 -5 -10 0 0 +20 +5
Medio troll +10 -5 +10 -5 -5 -5 0 0 +15 +5
Troll +15 -10 +15 -15 -15 -10 0 0 +30 +10
Olog-hai +20 -5 +15 -5 -10 -10 0 0 +20 +10

Puntos por profesión:

Categoria Guerrero Mago Animista Explorador Montaraz Bardo
Movimiento y maniobra 3 0 1 1 2 0
Habilidades en armas 5 0 1 3 3 2
Habilidades generales 2 2 2 3 4 2
Habilidades de subterfugio 2 0 1 5 2 2
Habilidades magicas 0 5 2 0 0 3
Desarrollo fisico 3 1 1 2 2 1
Idiomas 0 2 2 1 1 3
Listas de hechizos 0 5 5 0 1 2

 

Recordad:

 1 punto es 1 grado, 3 puntos hacen 2 grados,

Por cada 2 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una categoría o conjunto de habilidades, con algun grado ya). excepto en "Percepcion" y "Movimiento y Maniobra", donde 1 punto = 1 grado.

Por cada 4 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una categoría o conjunto de habilidades, sin ningun grado).

Has de tirar 1d10 por cada grado en Desarrollo Fisico que subas.

Cada punto en listas de sortilegios te da un 20% de prob. de aprender la lista elegida. Puedes repartir como quieras (por ejemplo, con 4 puntos, podrias intentar aprender dos listas con 40% en cada una, o una sola con 80%). Haz las tiradas que corresponden.

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15/07/2018, 03:59
Director

Seguimiento del proceso de creación de PJ's

JUGADOR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FIN
GRIMBEORN
Bahamunt
OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK SI
LEOFRED
Darkpaul
OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK SI
GWALIN
Deheval
Ok OK OK OK OK OK OK INI INI OK SI
EDAN
Erikfrost
OK OK OK OK OK OK OK OK OK Declina SI
Spartan
Hallfrid
OK OK OK OK INI OK OK OK INI Declina SI
IONAL
Tyriael
​Azarian
OK Ok OK OK INI OK OK OK INI OK SI

 

1.- Raza elegida.
2.- Profesión elegida.
​3.- Series de tiradas realizadas (6d100)
​4.- Asignación de tiradas a las características.
​5.- Otras tiradas realizadas (magia, mano, puntos de historial, desarrollo físico...).
6.- Puntos por profesión repartidos.
​7.- Descripción hecha y subida a la ficha de personaje (pestaña de Descripción/Historial).
​8.- Historia desarrollada y subida al la ficha de personaje (pestaña de Descripción/Historia).
​9.- Avatar, nombres y equipo elegidos
​10.- Subida a N2, realizando de nuevo los puntos 5 y 6.
 

​Con todo terminado, yo me ocupare de rellenar y subir la hoja de personaje, magia, y hierbas

​- OK: Terminado
​- INI: Iniciado

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20/07/2018, 05:49
Hallfrid
Sólo para el director
- Tiradas (8)
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20/07/2018, 05:55
Hallfrid

Vaya, eso fue más complicado de lo que pensé !!!

Creo que me quedo con la segunda tanda.

- Tiradas (13)

Notas de juego

DJ:
Por aunar todo en un post:

1ª Tanda: 56-32-58-56-78-87  APA 22
2ª Tanda: 48-77-70-77-34-90  APA 70

​Eliges la segunda, ordenada de menor a mayor:
34-48-70-77-77-90  APA 70

​Existe la posibilidad de tirar los seis dados a la vez XD te hubiera quedado algo así:
 

Motivo: Características
Tirada: 6d100
Dificultad: 30+
Resultado: 48, 8, 77, 70, 26, 90
Exitos: 4

Luego ya hubieras repetido los dos que son menores de 30

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20/07/2018, 12:41
Grimbeorn
Sólo para el director

Vistas las opciones, me decantaré por la segunda tanda (61-71-71-77-90-95 APA 67). Y pediré disculpas y perdón porque el jaleo de tiradas ya no ha sido siquiera por desconocimiento del sistema de dados en CU. Mi cabecita ha interpretado la opción obtusa (repetir 6d100 hasta obtener seis resultados válidos de una vez) en lugar de la fácil (repetir aquellas tiradas que no han puntuado conforme al valor mínimo).

Si, como director, tienes la capacidad para borrar mensajes y prefieres que repita tiradas, no tengo problemas en aceptar dicha decisión.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Vaya jaleo de tiradas!! XD
​A ver, la idea era tirar 6d100 y después volver a tirar tantos dados como tiradas menores de 30 hubieras tenido. Tu primera tirada hubieras conseguido 4 resultados, la segunda tenia que haber sido de dos tiradas (17 y 27) pero como tampoco hubieras superado el minimo, la volverías a repetir, sacando ya dos tiradas validas (97 y 34). Y finalmente la APA (69

Primera tanda queda:
64, 71, 61, 57, 97, 34, APA 69

​La segunda tanda te quedaría:
71, 71, 90, 77, 61, 95, APA 67

Ordenado:

34-57-61-64-71-97 APA 69
​61-71-71-77-90-95 APA 67

Elige una de las dos últimas! XD

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20/07/2018, 15:20
Hallfrid
Sólo para el director

Claro que podía haber resumido todo en una sola tirada. Pero se habría perdido la emoción !!!

Fueron 10 minutos de adrenalina pura, jajaj.

Por cierto, entiendo que la trama ocurre cuando muere Aragorn. O sea, más de 100 años después de "El Retorno del Rey", si no me equivoco. Por lo que sería bastante difícil llevar un personaje humano que haya participado de tales acontecimientos, ¿verdad?

Estaba pensando en un dúnedain, aunque no se que tantos queden todavía con suficiente sangre numenoreana como para llegar a tan avanzada edad.

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20/07/2018, 19:05
Sven Ed´Rohir (Edan)

Bueno, creo que dejaré las tiradas hechas. Y después iré viendo con calma que me hago.

Si me lo permites me gustaría continuar la trama de trasfondo que empecé con mi enano. En su historia hice mención a varios personajes que fueron importantes para el... como por ejemplo su Abuelo, al que había mandado un emisario, o su compañero de armas, o su hermano...quizás ese seria un buen punto para enlazar ambas historias y que algo de todo aquel esfuerzo perviva en esta aventura. En fin, ya me contarás que te parece la idea.

Usuario: Erik Frost
PJ: Por definir

- Tiradas (19)

Notas de juego

Haré las tiradas una a una con tu permiso y luego ya te las ordeno por aquí. Que me gusta disfrutar de este momento^^

Serie A :

81-91-99-52-30-35-APA_72

Una serie de extremos, pena ese 30 xDD

Serie B:

42-79-81-52-75-81-APA_7

xDD desde luego, esta ultima por hermosura bien podría ser familiar de Erik xDD

Estudiaré con calma cual me conviene mas y ya te diré con cual me quedo^^

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21/07/2018, 02:41
Director

Por cierto, entiendo que la trama ocurre cuando muere Aragorn. O sea, más de 100 años después de "El Retorno del Rey", si no me equivoco. Por lo que sería bastante difícil llevar un personaje humano que haya participado de tales acontecimientos, ¿verdad?

Estaba pensando en un dúnedain, aunque no se que tantos queden todavía con suficiente sangre numenoreana como para llegar a tan avanzada edad.

Veamos, Eldarion fue coronado a los 120 años, y como nació en el 30 de la C.E. Entonces tu PJ debería de tener 150 años...
​No es que sea mucho para un dunedain, pues la esperanza de vida es de entre 100 y 300 años. Podría encajar si no fueses un mozalbete, si no un paisano de mediana edad. Aunque no encajaría con el nivel del personaje del todo, podríamos intentarlo, podrías ser un dunadan que encontró su vocación algo mayor ya XD. 

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21/07/2018, 07:07
Hallfrid

Fuerza: 34 / Agilidad: 90 / Constitución: 77 / Inteligencia: 70 / Intuición: 48 / Presencia: 77 / Apariencia: 70

Raza: Humano - Campesino

Profesión: Guerrero

Notas de juego

DJ:

OK

Curiosa elección la de un humano campesino... XD Aunque siempre me pareció equilibrado.

Sigamos adleante!!.

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21/07/2018, 12:43
Leofred

Idea Inicial (Tal vez se modifique en función de la distribución del grupo):

Dunedain Bardo:

Puntos de Historial (3):

1.- (+2 AGI)
2.- (+1 INT, +1 AGI, +1 FUE)
3.- ¿?

CARACTERÍSTICAS Valor Bonif. Raza Total
Fuerza 88 +1H 89 +5 +5 +10
Agilidad 95 +3H 98 +20   +20
Constitución 52 0 +10 +10
Inteligencia 89 +1H 90 +10   +10
Intuición 57 0   0
Presencia 39 90 +10 +5 +15
Apariencia 66      

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

DJ:

No esta mal... ¿Has pensado en sacrificar AGI para tener 2 PP en lugar de 1?, intercambiar ese 95 (98) por el 89 (90) puede darte mas opciones para realizar sortilegios...

Y ese tercer PH por asignar...
- ¿oro para tratar de comprar algún sumador?
- ¿objeto mágico (imagina un +10 o +15 en sortilegios base)?
​- ¿Tal vez alguna capacidad especial?

 

Ahí lo dejo...


Te puedo asegurar que le he dado muchas vueltas, que si humano o dunedain, que si no gastar puntos de historial y quedarme con ese 95 en INT para tener esos 2 PP (que siendo de nivel 2, sería un total de 4 PP) pero no estoy tan seguro de que este personaje necesite ser el "mago" del grupo.

De momento le estoy dando prioridad a la Agilidad pensando en que es lo más "equilibrado", (sumo a BD, a MM, Proyectiles y alguna más), pero creo que esperaré a saber qué profesión escogen los demás antes de elegir nada definitivo, de ese modo no dejamos al grupo "cojo".

Por ejemplo, si nadie escogiese un explorador podría desarrollar "Rastrear" y "Acechar/Esconderse", y si nadie escogiese un Mago o Animista, podría hacer el cambio de características que has sugerido.


DJ:

Me alegro que lo tengas así de claro, ¡Mi total apoyo!.

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22/07/2018, 17:25
Hallfrid
Sólo para el director

Jefe, estaba pensando en que el arma principal sea la lanza. Me parece lo más lógico para alguien que es apenas poco más que un miliciano. Ahora bien, ¿que tan incómoda es para el combate cuerpo a cuerpo? En el libro dice que tiene un alcance de "hasta 1,5 mts.", pero no termino de entender si eso significa también que no puede usarse a corta distancia. Quizás deba hacer un Movimiento antes de cada ataque (para ganar algo de espacio de maniobra) o algo así.

Nunca había usado armas de asta, así que esta parte de las reglas las tengo bastante flojas. Pero tampoco había llevado un guerrero en MERP. Y eso es lo divertido, jaja.

Otra cosa.

Por lo que comentaste antes, entiendo que comenzaríamos en las inmediaciones de la Meseta del El Páramo, en Rohan. ¿Habría que ir armando una buena justificación para estar allí? ¿O simplemente creamos un PJ de cualquier parte del mundo y ya vemos como llega durante la aventura?

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23/07/2018, 02:08
Director

Jefe, estaba pensando en que el arma principal sea la lanza. Me parece lo más lógico para alguien que es apenas poco más que un miliciano. Ahora bien, ¿que tan incómoda es para el combate cuerpo a cuerpo? En el libro dice que tiene un alcance de "hasta 1,5 mts.", pero no termino de entender si eso significa también que no puede usarse a corta distancia. Quizás deba hacer un Movimiento antes de cada ataque (para ganar algo de espacio de maniobra) o algo así.

Nunca había usado armas de asta, así que esta parte de las reglas las tengo bastante flojas. Pero tampoco había llevado un guerrero en MERP. Y eso es lo divertido, jaja.

Creo que sí, encajaría a la perfección el uso de una lanza. A mi es un arma que me gusta bastante. Tiene versatilidad en el sentido de que puedes usarla a una mano como asta, a dos manos o, llegado el momento, como arma arrojadiza (6 metros de alcance básico). También puedes usarla para pescar, como pértiga, bastón o incluso como bichero en un bote. Es una arma que además, causa un critico secundario de Tajo (limitado a criticos "A").

El tema de la distancia. Efectivamente solo puede usarse cuando se dispone de espacio alrededor. No es para el cuerpo a cuerpo directo, pero vamos, que la espada le pasa lo mismo. La lanza necesita al menos de 1,5 m de espacio para atacar. Esto te limita un poco ya que en un espacio reducido no podrás usarla, o mejor dicho, la usaras con bastante penalización. En un combate normal, esto se recrea con movimiento, moviéndote de un lado a otro para tener ese espacion necesario. En el turno te mueves hacia atrás, luego adelante, haces fintas, saltas... al final del asalto, quedaras donde estabas de modo que para usar tu lanza, tendrás que tener espacios vacíos adyacentes. Otra opción para espacios reducidos, es no ir en cabeza y usar tu lanza por encima de algún otro compañeros, rollo espartano.

Por lo que comentaste antes, entiendo que comenzaríamos en las inmediaciones de la Meseta del El Páramo, en Rohan. ¿Habría que ir armando una buena justificación para estar allí? ¿O simplemente creamos un PJ de cualquier parte del mundo y ya vemos como llega durante la aventura?

Ribera oriental del Anduin. Realmente pertenece al reino unificado. Rohan es una aliado y no hay motivo alguno para que unos u otros no puedan campar a sus anchas. Todo comenzara unos kilómetros al sur de Tir Anduin.

No estaría de mas ir enfocando una justificación para estar allí, pero ya iremos viendo, no es complicado hacer que estéis allí, si no buscar una motivación para aceptar las monedas de los comerciantes.

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23/07/2018, 06:20
Hallfrid
Sólo para el director

Perfecto. Solo una duda.

Por lo que entiendo, no importa si utilizo la lanza a una mano, a 2 manos o si la arrojo contra un oponente, siempre se aplicará la Habilidad "Armas de Asta", y lo que variaría sería la tabla de crítico a aplicar en caso de exito. ¿Esto es correcto? ¿O debo usar cada Habilidad por separado?

Y sobre el PJ, mi idea es llevar un muchacho que creció trabajando en una granja sencilla de Anorien, pero que se cansó de esa vida y procuró buscar fortuna en otros horizontes. Aprovechando las rudimentarias habilidades que había adquirido en la milicia local, inició una incipiente carrera como guardia de caravanas que pasaban por la región.

No sería extraño que hubiera escuchado los rumores sobre la armadura perdida. Y como son de una zona cercana, hasta incluso puede que haya conocido también a los mercaderes de Tir Anduin.

Tengo algunas cosas más sobre la historia, pero decime que te parece.

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23/07/2018, 17:54
Sven Ed´Rohir (Edan)

Nagredog, la primera serie me parece la mas aprovechable.

La segunda tiene una tirada mas por encima de 75, pero ese 99 puede dar mucho juego.

El problema es que la Apa de la segunda cuadraría mejor con el Abuelo de Erik...

Si me dejas cambiar la Apa de la primera serie por el 30, me hago al enano. Y si en vez de 30 le pudiese poner un 03 o el 07 mejor xDD

Sino, me centro directamente en el explorador Rohirrim. Y veré si puedo crear alguna conexión con el enano de su etapa en Aglarond. Aunque si no es el Abuelo creo que pasaré de relacionar nada, porque cualquier otra conexión iba a parecer forzada.
Por cierto, ¿al final el Pj de Freagulf no va a aparecer en esta ultima aventura? fue el único que jugo las aventuras anteriores...imagino que al meno tendrá un cameo como PNJ ¿no? xD

Notas de juego

Edito: Como sé que lo de cambiar la APa por otra característica no te va a gustar...te propongo una contrapartida por mi parte. Estaba barruntando Jugar con un Pj con una tara real, una que limite en ciertas cosas.

El abuelo de Erik podría ser mudo. Que le hayan cortado la lengua. Eso limitaría bastante su posición dentro del grupo. Sobre todo a nivel de influencia. Y mis tochos se verían reducidos, sobre todo cuando se trate de conversar xDD

Ahí lo dejo. Sino Explorador Rohirrim. Sin problema. Con ese 99 creo que me puedo hacer un Jinete cojonudo y ya me esta atrayendo la idea xDD

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24/07/2018, 03:24
Director

Por lo que entiendo, no importa si utilizo la lanza a una mano, a 2 manos o si la arrojo contra un oponente, siempre se aplicará la Habilidad "Armas de Asta", y lo que variaría sería la tabla de crítico a aplicar en caso de exito. ¿Esto es correcto? ¿O debo usar cada Habilidad por separado?

No. En realidad significa que es un arma versátil. Si la usas a una mano se usa la habilidad de "Armas de asta", si la usas a dos manos usaras "A 2 manos" y si la arrojas, usaras "Arrojadizas". Los críticos del arma son fijos, siempre uno de Perforación y un critico secundario de Tajo (limitado a tipo A)

Y sobre el PJ, mi idea es llevar un muchacho que creció trabajando en una granja sencilla de Anorien, pero que se cansó de esa vida y procuró buscar fortuna en otros horizontes. Aprovechando las rudimentarias habilidades que había adquirido en la milicia local, inició una incipiente carrera como guardia de caravanas que pasaban por la región.

Me parece bien. Podria encajar, incluso si finalmente alguien se hace un druadan, podríamos encajarlo junto a tu PJ.

No sería extraño que hubiera escuchado los rumores sobre la armadura perdida. Y como son de una zona cercana, hasta incluso puede que haya conocido también a los mercaderes de Tir Anduin.

Realmente Tir Anduin esta bastante mas al norte, al sur de las Tierras Pardas y el Paramo. Habría que buscar una razón para ir tan al norte y luego prestarse a ir de nuevo al sur. Quizás sea mas fácil, que el personaje sea directamente un campesino en Tir Anduin y aunque ya haya tenido alguna misión de escolta (a Minas Tirith por ejemplo) hiciese ya tiempo de ello. Estaría buscando desesperado salir de allí de nuevo. Es solo un ejemplo eh... También pudiera ser un hibrido, y resultar que su ultima misión lo llevara hasta Tir Anduin, y ahora busca otra que lo lleve al sur...

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24/07/2018, 03:46
Director

Nagredog, la primera serie me parece la mas aprovechable.

La segunda tiene una tirada mas por encima de 75, pero ese 99 puede dar mucho juego.

El problema es que la Apa de la segunda cuadraría mejor con el Abuelo de Erik...

Si me dejas cambiar la Apa de la primera serie por el 30, me hago al enano. Y si en vez de 30 le pudiese poner un 03 o el 07 mejor xDD

Como sé que lo de cambiar la APa por otra característica no te va a gustar...te propongo una contrapartida por mi parte. Estaba barruntando Jugar con un Pj con una tara real, una que limite en ciertas cosas.

El abuelo de Erik podría ser mudo. Que le hayan cortado la lengua. Eso limitaría bastante su posición dentro del grupo. Sobre todo a nivel de influencia. Y mis tochos se verían reducidos, sobre todo cuando se trate de conversar xDD

Que negociante... Pero no, nada de cambios XD Ahora, si quieres tener la lengua cortada, adelante, pero no habrá nada a cambio de esa tara. 

Sino, me centro directamente en el explorador Rohirrim. Y veré si puedo crear alguna conexión con el enano de su etapa en Aglarond. Aunque si no es el Abuelo creo que pasaré de relacionar nada, porque cualquier otra conexión iba a parecer forzada.

Muy forzado todo. Incluso lo del abuelo mudo. Hazte lo que quieras y olvídate del enano muerto!! XD

Por cierto, ¿al final el Pj de Freagulf no va a aparecer en esta ultima aventura? fue el único que jugo las aventuras anteriores...imagino que al meno tendrá un cameo como PNJ ¿no? xD

Depende de el y solo de el. Aun esta de vacaciones, cuando vuelva, si quiere, estará. Si no, pues simplemente seguirá su camino. 

 

Notas de juego

81-91-99-52-30-35-APA_72

Una serie de extremos, pena ese 30 xDD

Serie B:

42-79-81-52-75-81-APA_7

Cargando editor
24/07/2018, 18:21
Sven Ed´Rohir (Edan)

Ok, pues después de valorar todo. Esta es mi decisión final:

Jugador: Erikfrost
PJ: Nombre por definir
Raza: Rohirrim
Profesión: Montaraz

FUE: 91
CON: 30
AGI: 81
INT: 52
I: 99
PRE: 35

APA: 72

- Tiradas (2)

Notas de juego

Tiradas varias:

Ambidextro(2%): Fracaso
Lista de Sortilegios adolescencia (3%): Fracaso

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25/07/2018, 02:59
Director

Has de poner, en la tirada de sortilegio, la lista que intentas. Como ya tiraste, dime a que lista apuntamos ese 3%.

Por cierto, podías haber esperado y sumar ese 3% a lo que hubieras asignado al desarrollo de aprendizaje de listas. Pero buen, supongo que al final es lo mismo. Incluso si te descuidas mejor XD.

Cargando editor
25/07/2018, 11:57
Leofred

Gasto de Puntos de Habilidades

  Raza Nivel 1 Nivel 2
MM   0 0
  Sin Armadura 1 Grado    
  Cuero Endurecido 1 Grado    
  Cota de Malla 2 Grados    
ARMAS   2 2
  De Filo 2 Grados 1 Grado 1 Grado
  A dos Manos 1 Grado    
  Proyectiles 1 Grado 1 Grado 1 Grado
  Armas de Asta 1 Grado    
GENERALES   2 2
  Montar 1 Grado    
  Nadar 1 Grado    
  Rastrear   1 Grado  
  Música (Secundaria - AGI)   1 Grado  
  Actuar/Disfraz (Secundaria - PRE)   1 Grado
(1 Magia
+1 Idioma)
1 Grado
  Oratoria (Secundaria - PRE)   1 Grado
(2 Idioma)
1 Grado
  Contorsionismo (Secundaria - AGI)     1 Grado
(2 Idioma)
  Cordelería (Secundaria - INT)   1 Grado
(2 Magia)
1 Grado
(1 Magia
+1 Idioma)
SUBTERFUGIO   2 2
  Acechar/Esconderse   1 Grado 1 Grado
  Maña (Secundaria - PRE)   1 Grados 1 Grado
MAGIA   3 3
  Leer Runas 1 Grado   1 Grado
  Usar Objetos 1 Grado    
  Sortilegios Dirigidos     1 Grado
Desarrollo físico 3 Grados 1 1
Percepción      
IDIOMAS 6 3 3
  Adunaico (nativo 4) 1 Grado    
  Oestron (nativo 5)      
  Sindarin 4 Grados    
  Quenya 1 Grado    
LISTAS DE SORTILEGIO 10% 2 2
  Canciones de Control (Bardo)   2 Grados
(40%)
FALLO (40%) FALLO
  Ilusiones (Esencia)     2 Grados
(40%)
FALLO

 

Adiós, Magia :'(

- Tiradas (6)

Notas de juego

Opción Monetaria: 5 monedas de oro. Nado en la abundancia, ahora entiendo porqué me hice bardo xD

¿De cuanto dinero inicial disponemos? asumo que las 2 monedas de oro de rigor

Sobre los Idiomas ¿habría opción de elegir entre una lista más variada? Según creo entender, solo puedes escoger de entre los idiomas que aparecen disponibles en la lista, y en el caso de los dunedain, abarcas todos con los grados de idioma por adolescencia. De momento he usado los puntos de desarrollo para idiomas en otras cosas, pero si tuviera opción a adquirir, por ejemplo, Haradrico, Vardjra o Dunael, o a subir más los idiomas que aún no tengo al máximo, probablemente invirtiese algo en obtener más idiomas.

Otra pregunta, las habilidades secundarias se suben del mismo modo que las normales ¿verdad? (quiero decir, que necesitas invertir 3 puntos de Desarrollo para subir 2 Grados esa habilidad)


Si tienes algún consejo para mí, bienvenido sea.