Partida Rol por web

Estación de nieblas

Runas

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22/07/2015, 04:03
Narradora

VALOR EN COMBATE:

Proporciona valor.

 

Sistema: El portador cuenta automáticamente con el mérito Arrojado. No acumulativo con los beneficios del mérito. Duración: Seis horas.

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22/07/2015, 04:04
Narradora

VISIBLE:

Esta runa puede ser realizada tanto sobre objetos como sobre Nephilim. En caso de que haya Invisibilidad o Glamour actuando sobre el objeto o la persona, este será evidente.

 

Sistema: Esta runa debe ser trazada directamente sobre lo que se quiera comprobar. No llega a romper el glamour, pero sí hace que la imagen se vea borrosa durante unos instantes, haciendo evidente lo que sucede. Inválida para niveles altos de Glamour.

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22/07/2015, 04:06
Narradora

Runas de impacto variable

Las runas de esta categoría son, como su propio nombre indica, variables. El alcance de cada una y el gasto en PM necesario para poder utilizarlas será distinto según la potencia de la runa o el efecto que se quiere desear. 

Dibujar una de estas runas requiere obtener un éxito en una tirada de Inteligencia+Voluntad para poder dibujarla correctamente. Para usarlas se necesitará una estela, con la que se realizará el dibujo de cada una de las runas. Si la runa se realiza en situaciones de tensión, la dificultad de la tirada aumentará.

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22/07/2015, 04:10
Narradora

CLARIVIDENCIA:

Permite observar entrar en trance y observar sucesos que no tienen por qué estar pasando en ese instante.

 

Sistema: El Nephilim traza esta runa sobre su cuerpo mientras cierra los ojos y piensa en el lugar y momento que quiera vislumbrar. El coste por observar lo que esté pasando en ese momento en un lugar que conozca bien será de 10 PM, que aumentará según si lo que quiere ver está en el pasado, en el futuro, o en un lugar menos conocido.

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22/07/2015, 04:11
Narradora

CREACIÓN:

Hace aparecer cualquier objeto que exista y el Nephilim tenga en mente. El coste de PM dependerá de la complejidad del objeto, pero incluso la materia sin pulir tiene un coste mínimo de 15.

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22/07/2015, 04:11
Narradora

DESTREZA:

Proporciona destreza.

 

Sistema: 2 Versiones. La versión suave suma +1 a Destreza sin perjuicios. La versión fuerte suma +3, pero luego te deja una penalización de -2 a todas las acciones durante un día.

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22/07/2015, 04:12
Narradora

FORTIS:

Da fuerza.

 

Sistema: 2 Versiones. La versión suave suma +1 a Fuerza sin perjuicios. La versión fuerte suma +3, pero luego te deja una penalización de -2 a todas las acciones durante un día.

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22/07/2015, 04:13
Narradora

GUÍA:

Al realizar esta marca sobre sí mismo, el Nephilim deberá cerrar los ojos y pensar en una persona a la que conozca. Al volver a abrirlos se mostrará ante él un camino luminoso que le llevará hacia su objetivo.

 

Sistema: El coste básico de esta runa es de 10 PM, que serán menos en caso de que ambos estén unidos por una marca como la de los Parabatai, Lealtad o Matrimonio. Además, si el objetivo no desea ser encontrado puede realizar una tirada de Astucia+Voluntad, multiplicándose el coste por el número de éxitos.

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22/07/2015, 04:14
Narradora

RESISTENCIA:

Da resistencia.

 

Sistema: 2 Versiones. La versión suave suma +1 a Resistencia sin perjuicios. La versión fuerte suma +3, pero luego te deja una penalización de -2 a todas las acciones durante un día.

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22/07/2015, 04:14
Narradora

Runas permanentes o simbólicas

La sociedad nephilim está llena de ritos y simbolismos, así pues hay runas que reflejan esto de forma permanente. Algunas tienen un gran poder, otras tan sólo son un reflejo de una emoción plasmada sobre la piel.

Para dibujar una de estas runas hay que estar dispuesto a hacer un sacrificio, pues cada vez que se traza una runa permanente, todo el PM del dibujante será consumido. Algunos creen que el poder de la runa será más fuerte cuanto más fuerte sea el nephilim que la trace. Otros tan sólo lo ven como un acto de entrega. 

Como sea, trazar estas runas requiere un éxito en una tirada de Inteligencia+Voluntad. Para usarlas se necesitará una estela, con la que se realizará el dibujo de cada una de las runas. Estas runas necesitan concentración, así que no deben ser trazadas en situaciones de tensión. Al fin y al cabo en este caso dibujar mal una runa puede ser un error que se pagará durante el resto de la vida.

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22/07/2015, 04:27
Narradora

ABUNDANCIA:

Símbolo de buenos deseos y que no falte de nada.

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22/07/2015, 04:28
Narradora

CONFIDENCIA:

Esta runa debe ser inscrita de un Nephilim a otro durante un intercambio de información. Mientras esté activa nada permitirá al Nephilim hablar, escribir o cualquier otra cosa sobre lo que haya escuchado de boca de su compañero. Duración: Permanente.

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22/07/2015, 04:29
Narradora

DESTINADO:

La persona que sea marcada con esta runa obtendrá fuerzas para cumplir su destino. Sin embargo, fallará en cualquier cosa que se aparte de ese camino. La runa desaparecerá por sí misma cuando el Nephilim cumpla su destino.

Sistema: Desde ese mismo momento en todas las tiradas relacionadas con su destino (que el Narrador decidirá en privado) el jugador tendrá un éxito automático y no anulable. Sin embargo, gana automáticamente un "1" adicional en todas las tiradas que no tengan que ver con él.

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22/07/2015, 04:30
Narradora

LEALTAD:

Runa simbólica. Para mostrar la lealtad de un Nephilim hacia otro el segundo realizará esta runa en el cuerpo del primero. Esta marca es una muestra de sumisión, mostrando que uno está dispuesto a poner su vida en servicio de otro.

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22/07/2015, 04:30
Narradora

LUTO:

Marcas que denotan el luto. Son de color rojo.

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22/07/2015, 04:44
Narradora

MANIFESTAR:

Hace aparecer un ángel. Si el ángel no considera que el motivo para llamarle es suficientemente importante te cortará la cabeza con su espada de fuego.

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22/07/2015, 04:45
Narradora

MATRIMONIO:

Permanente. Realizada en el dorso de la mano del nefilim. Simboliza la unión de la pareja en el matrimonio. Una vez realizada la marca, los nefilims se consideran casados. 

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22/07/2015, 04:46
Narradora

MNEMOSYNE:

Es permanente. Runa de la memoria. Otorga una perfecta memoria fotográfica a su portador.

 

Sistema: El portador posee automáticamente el mérito "Memoria eidética".

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22/07/2015, 04:46
Narradora

PARABATAI:

Une dos compañeros nefilim, así pueden recurrir a la fuerza de cada uno. Es la runa de los parabatais. 

 

Sistema: Se hace un ritual de la leche. Según la distancia que los separe se podrá tomar utilizar la Fuerza de Voluntad de tu Parabatai, así como sus atributos físicos y su PM. Si se hacen ataques combinados en combate la dificultad baja en dos. Además, ambos actuarán con la iniciativa del más rápido. En caso de estar separados más de tres kilómetros todas las reservas se reducen en uno. Por cada multiplicador de 10 a la distancia, un dado menos adicional.

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22/07/2015, 04:48
Narradora

PODER ANGELICAL:

 Todo nefilim recibe esta marca al iniciarse; significa sus bonos angelicales. También se aplica en las armas para proporcionarles propiedades angelicales, limpiarlas de cualquier rastro demoníaco y evitar que los demonios cicatricen de las heridas de las armas.

 

Sistema: 1 punto de atributo en cada columna a escoger por el portador.