Partida Rol por web

Felices nacionalistas ciclodías (Cyberhi-T-LER)

Forma de crear un personaje

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21/05/2014, 11:35
Director

Aquí anotaréis el nombre de vuestro personaje de forma similar a la pauta dada, un nombre corriente dividido en 3 secciones para darle un toque cómico y caótico y un número al final que indicará el clon que se está usando, en este caso el 1º. El CS es rojo para todos, no hay error. El nivel 1 para todos también, vuestro poder mutante será calculado posteriormente. Los créditos son 100 para todos igual y la salud será igual a vuestra resistencia.

Nombre: mari-K-ARMEN-1

CS: Rojo

Jugador: Thoril

Créditos: 100

Nivel: 1

Poder Mutante:

Salud:

 

 

Para los atributos se lanzará 1 tirada con 1d20 para cada atributo. Estas tiradas se realizarán desglosadas y en un único post solo para el director, anotáis la puntuación obtenida. Una vez hecho esto, tenéis derecho a elegir 2 atributos y realizar una tirada extra para cada uno, anotando el nuevo resultado aunque sea peor. La nueva tirada será por supuesto solo para el director, de nuevo aclarando que atributos queréis cambiar. 

Atributos:

Fuerza

14

Resistencia

9

Agilidad

18

Destreza

15

Percepción

5

Cinismo

19

Poder mutante (en el caso que se tenga)

17

El bonus de daño se calcula con tu Fuerza. Si ésta es menor o igual que 13 no habrá bonus, de 14 a 18 sumaréis +1 a este bonus, y de 19 a 20 un +2. Para el bonus de Aguante se realizará el mismo método pero utlizando Resistencia en lugar de Fuerza.

Bonus Daño: +1

Bonus Aguante: +0

 

Aquí se anotan las armas y armaduras que compréis anotando cada atributo en su celda correspondiente. El apartado "Experimento" es para armas experimentales a las que tendréis acceso. En este caso no rellenaré nada porque eso dependerá de lo que compréis vosotros.

Arma

Tipo

Habilidad

Daño

Distancia

Experimento

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura

 

Tendréis 30 puntos a repartir como consideréis necesario, ninguna habilidad puede subir mas de 12 puntos. Cada rango en una habilidad cuesta 1 único punto.

Habilidades:

 

Agilidad: 

Armas Blancas Antiguas:

Espada Energética:

Granada:

Pelea:

Porra:

 

Destreza:

Armas de proyectil antiguas:

Armas energéticas:

Armas de fuego antiguas:

Armas de proyectil:

Armas láser:

 

Percepción:

Medicina:

Seguridad:

Sigilo:

Supervivencia:

Vigilancia:

 

Cinismo:

Adulación:

Charlatanería:

Embaucamiento:

Falsificación:

Interrogatorio:

Intimidación:

Oratoria:

Psicología:

Sugestión:

Soborno:

 

Equipo:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Para los que quieran poder mutante haced una tirada en solo para el director, con 1d20 y la puntuación obtenida será vuestro poder. Yo explicaré en que consiste cuando tengáis asignado el poder. 

1. Control de adrenalina 2. Carisma
3. Lectura Mental 4. Electroshock
5. Empatía 6.Campo de energía
7.Hipersentido. 8. Levitación
9.Empatía mecánica 10. Adaptación metabólica
11.Intuición mecánica 12. Rayo mental
13. Polimorfismo 14. Precognición
15. Pirokinesis 16. Regeneración
17.Telekinesis 18. Telepatía
19. Teleportación 20. Vista con rayos X

Notas de juego

Todas las tiradas se hacen aquí marcando "solo para el director" Esto es importante :D

Tened cuidado con la casilla "Tirada oculta", desmarcadla para que podáis ver vuestros propios resultados.

Esta información me ha sido brindada por el gran usuario y máster Thoril Fletcher

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21/05/2014, 16:11
Soba-R-ABO- 7
Sólo para el director

Fuerza 3

Resistencia  12

Agilidad 13

Destreza 10

Percepción 12

Cinismo 15

Poder mutante 6

- Tiradas (5)

Motivo: Atributo1

Tirada: 1d20

Resultado: 4

Motivo: Atributo2

Tirada: 1d20

Resultado: 12

Motivo: Atributos ^^U

Tirada: 5d20

Resultado: 13, 10, 12, 1, 6

Motivo: Tiro otra vez fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 3

Motivo: Tiro otra vez cinismo

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Notas de juego

Que tiradas más patata TwT

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21/05/2014, 16:28
Pisto-R-ABO-6
Sólo para el director

Aquí hago las tiradas, por orden, y quedando como resultado en: 

Fuerza: 15
Resistencia: 05
Agilidad: 15
Destreza: 01
Percepción: 15
Cinismo: 02
Poder Mutante: 03

Vaya cafre… Ahora repito dos tiradas, que van a ser Resistencia y Destreza:

Fuerza: 15
Resistencia: 14
Agilidad: 15
Destreza: 16
Percepción: 15
Cinismo: 02
Poder Mutante: 03
- Tiradas (9)

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Motivo: Resistencia

Tirada: 1d20

Resultado: 5

Motivo: Agilidad

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Motivo: Destreza

Tirada: 1d20

Resultado: 1

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Motivo: Cinismo

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Poder Mutante

Tirada: 1d20

Resultado: 3

Motivo: Resistencia (Repetida)

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Motivo: Destreza (Repetida)

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Notas de juego

Creo que esta todo, no quiero poder mutante, eso seria traición!

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21/05/2014, 16:31
Soba-R-ABO- 7
Sólo para el director

Levitación 

- Tiradas (1)

Motivo: Poder mutante

Tirada: 1d20

Resultado: 8

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21/05/2014, 17:34
Director

Genial compañero, ponga su ficha en el apartado correspondiente de su ficha, es decir en ficha.

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21/05/2014, 17:45
Pisto-R-ABO-6
Sólo para el director

Ya esta lista, un poco coja, pero lista :)

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21/05/2014, 18:03
Director

Bueno, ya está casi lista la ficha. Los que no tenéis poderes mutantes tendréis que tirar para sociedad secreta. Esto garantizará una ayuda adicional de estas sociedades a estos jugadores, pero algunas tienen intereses contrarios al ordenador, por lo que se considera traición el formar parte de muchas de las sociedades. Pero no importa... mientras el ordenador no se entere... o alguno de vuestros compañeros, claro ;)

Notas de juego

Recordad la tirada "solo para el director" ;)

Si queréis ser mutantes y miembros de una sociedad secreta ¡Más divertido aún! xD

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21/05/2014, 18:12
Pisto-R-ABO-6
Sólo para el director

He aquí la tirada para las Sociedades.

Uhm… Parece que debo repetir la tirada… Ahí va.

- Tiradas (2)

Motivo: Sociedad Secreta

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Motivo: Sociedad Secreta (Repetir)

Tirada: 1d20

Resultado: 14

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21/05/2014, 19:39
Super-R-ABO-6
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Motivo: Ficha

Tirada: 8d20

Resultado: 5, 12, 4, 16, 5, 10, 10, 6

Motivo: Cambio, Agilidad

Tirada: 1d20

Resultado: 18

Motivo: Cambio, Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Notas de juego

He tirado los 8 valores en la misma tirada (8, si, la ss es el último valor :D) Por si hubiera confusión, corresponden a los atributos ordenados como están en la ficha. Todo bien? ^^

Edit: Valores finales: 5,12

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21/05/2014, 19:50
Director

Por ahora todo bien ciudadano. Pon tus datos en tu ficha en forma de tabla y proceda con la adquisición de un poder mutante y/o sociedad secreta (puedes elegir tener un poder mutante, ser parte de una secta, o las dos cosas).

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21/05/2014, 19:57
Super-R-ABO-6
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Poder Mutante

Tirada: 1d20

Resultado: 5

Notas de juego

xD, no hagas caso del edit, que estaba poniendo los valores por si acaso xD
Elijo ambos, por eso tiré 8 veces :P (Se supone que me tocaría ser de... los Leopardos de La Muerte... xD)

Entonces, hago la tirada para el poder mutante. Y me toca... Empatía! XD

 

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21/05/2014, 20:27
Director

No veo tu tirada para la sociedad secreta xD ¿Dónde está?

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21/05/2014, 20:41
Soba-R-ABO- 7
Sólo para el director

Antifrankenstein o.ô

- Tiradas (1)

Motivo: Diversión secreta para todos

Tirada: 1d20

Resultado: 9

Cargando editor
21/05/2014, 20:52
Super-R-ABO-6
Sólo para el director

Ya sabía yo que la iba a liar xD
Eso me pasa por meterlo todo junto xD
Es el último valor de las primeras 8 tiradas que hice (Porque solo hay 7 características, incluyendo el poder) Pero puedo tirar otra vez. Total, lo único que conozco de los Leopardos de la Muerte son rumores, y los rumores son traición.
 

Cargando editor
21/05/2014, 21:27
Director

Vale, es correcto. Bienvenido a los Leopardos. Ahora te digo la info

Notas de juego

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21/05/2014, 21:08
Ancia-N-ITO-1
Sólo para el director
Nombre: Viejet-R-ABO-1 CS: Rojo Jugador: Härgaläten Créditos: 100
Nivel: 1 Poder Mutante: Salud: 19  

 

Atributos:

Fuerza 13
Resistencia 19
Agilidad 19
Destreza 2
Percepción 11
Cinismo 16

 

Bonus:

Bonus Daño: +0 Bonus Aguante: +2

 

- Tiradas (6)

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 13

Motivo: Resistencia

Tirada: 1d20

Resultado: 19

Motivo: Agilidad

Tirada: 1d20

Resultado: 19

Motivo: Destreza

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 11

Motivo: Cinismo

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Notas de juego

Primera parte: Atributos y Bonus

Estoy FLIPANDO, me han salido unos resultados de dados de ensueño ^^. Espero que esté bien.

Pd. Según he entendido, puedo actualizar 2 atributos con una tirada extra. Esto es opcional, ¿no? ¿puedo suponer que si quiero puedo actualizar uno solo? (lógicamente, había pensado en actualizarme la destreza, que soy lo peor :P)

Cargando editor
22/05/2014, 00:06
Director

Sí, o eliges 2 atributos a modificar o no eliges ninguno :)

Cargando editor
22/05/2014, 00:08
Director

Lo próximo es tirar para poder mutante y/o sociedad secreta. Mínimo puedes elegir 1 de estas dos cosas, máximo las dos y hacer las 2 tiradas correspondientes :P

Notas de juego

Desde luego el tuyo es un viejo experimentado, con artritis (Poca destreza) pero experimentado xD

Cargando editor
22/05/2014, 09:31
Ancia-N-ITO-1
Sólo para el director

Desde luego el tuyo es un viejo experimentado, con artritis (Poca destreza) pero experimentado xD

Jajajaja, me viene que ni pintado, porque es más o menos como me lo había imaginado. Entre eso y las "batallitas del abuelo"... voy a crear una máquina geriátrica de matar (de aburrimiento xD).

Pues elijo sociedad secreta, que el Viejet es un poco racista de mutantes. ¡Ays! si me oyera Magneto...

Y el resultado eeeeees *redoble de tambores* ... ¡¡OTROS!! ¡Qué suspense!

Ya solo me quedaría repartir los 30 puntos de habilidades, que para eso ni dados ni nada, ¿no?

- Tiradas (1)

Motivo: Sociedad Secreta

Tirada: 1d20

Resultado: 20

Cargando editor
22/05/2014, 10:19
Director

Vuelve a tirar que no sé que quiere decir "otros" en la tabla xD y no he inventado ninguna sociedad secreta.