Reino de Castilla
Asturleonés
Sociedad cristiana
Posición social: villano
Profesión: por decidir
Profesión paterna: pirata
Motivo: Posición social
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Profesión paterna
Tirada: 1d100
Resultado: 76
Esto para empezar
Como te ha salido un 10 (Campesino) tienes que volver a tirar a ver qué tipo de campesino eres:
1-3 Colono: Es el campesino dueño de la tierra en la que trabaja.
4-9 Vasallo: Se trata del campesino que trabaja la tierra del señor feudal, quien le ofrece a cambio de protección y una parte del producto obtenido.
10 Siervos de la Gleba: Es el campesino ligado de por vida a la tierra que trabaja. No puede abandonar el territorio sin el permiso expreso de su señor y es comprado o vendido con ella.
En cuanto a las armas podrías usar sólo armas de Villano:
Arcos: Armas de Villano y Soldado.
Cuchillos: Armas de Villano, Soldado y Noble.
Hachas: Armas de Villano y Soldado.
Hondas: Armas de Villano.
Mazas: Armas de Villano y Soldado.
Palos: Armas de Villano.
Pelea: Armas de Villano, Soldado y Noble.
Luego tampoco podrías ser un Pardo, porque éste es sólo para Castellanos (cristianos) y Granadinos (moros).
Solo 100 puntos y 25? Tacaño... :P
Alquimia(Cultura)
++Arcos(Percepción) 60+15
Artesanía(Habilidad)
Astrología(Cultura)
Ballestas(Percepción)
Cabalgar(Agilidad)
Cantar(Comunicación)
Comerciar(Comunicación)
Conducir Carro(Habilidad)
+Conocimiento Animal(Cultura) 10+20
+Conocimiento de Área(Cultura) 10+20
Conocimiento Mágico(Cultura)
Conocimiento Mineral(Cultura)
+Conocimiento Vegetal(Cultura)
Correr(Agilidad)
Corte(Comunicación)
Cuchillos(Habilidad)
Degustar(Percepción)
+Descubrir(Percepción) 20+30
Disfrazarse(Comunicación)
Elocuencia(Comunicación)
Empatía(Percepción)
Enseñar(Comunicación)
Escamotear(Habilidad)
++Escuchar(Percepción) 60+10
Escudo(Habilidad)
Espadas(Habilidad)
Espadones(Fuerza)
Esquivar(Agilidad) 20+25 (paterno)
Forzar Mecanismos(Habilidad)
Hachas(Fuerza)
Hondas(Percepción)
Idioma(Cultura)
Juego(Habilidad)
+Lanzar(Agilidad)
Lanzas(Agilidad)
Leer/Escribir(Cultura)
Leyendas(Cultura)
Mando(Comunicación)
Mazas(Fuerza)
Medicina(Cultura)
Memoria(Percepción)
Música(Cultura)
Nadar(Agilidad)
Navegar(Habilidad)
Ocultar(Habilidad)
Palos(Agilidad)
Pelea(Agilidad)
++Rastrear(Percepción) 60
Saltar(Agilidad)
Sanar(Habilidad)
Seducción(Aspecto)
++Sigilo(Agilidad) 60
Teología(Cultura)
Tormento(Habilidad)
+Trepar(Agilidad) 20+5
y 1 Competencia de Armas de villano.
Habilidades paternas: Sigilo, Escudos, esquivar y 1 Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir.
Ingresos Mensuales: Su porcentaje de rastrear en maravedíes.
Motivo: Posición Social
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Clase de Campesino
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Profesión paterna
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 27(+25)=52
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 21
Motivo: Rasgo de carácter 1
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: Rasgo de carácter 2
Tirada: 1d100
Resultado: 27
Vamos a ver...
Un Gentilhombre nacido en la corona de Castilla, castellano de pura cepa, cristiano gracias a Dios.
Un honrado campesino vasallo, hijo de un... Almogávar.
Creo que por coherencia voy a cambiarme a Aragonés de la Corona de Aragón.
Profesión: Cazador, venga. Supongo que habrá almogávares y soldados de sobra.
¡Dios mío! ¡Soy Hermoso! ¡Soy como Legolas! ¡Mierda! ¡Tendría que haberme hecho Fulana! O hacerme Soldado, para ser Aragorn de Aragón. XD
Fuerza: la mínima para poder usar el arco más grandote que haya :)
Agilidad: 20
Habilidad: 5
Resistencia: 20
Percepción: 20
Comunicación: 5
Cultura: 10+ lo que me sobre de FUE.
RR: 75 IRR: 25
Templanza: 52
Suerte: 35+x
Apariencia: Hermoso (21)
Altura y peso: 1'8 Varas, 150 libras. Guapo y grandote.
Edad: 21 años. 2 tiradas obligatorias, 2 voluntarias. ¿Puedo ver primero el resultado de las dos obligatorias antes de decidirme a hacer las voluntarias?
Gastos semanales: 11, tiene una hija. La deja con la madre mientras se va de cacería por allí.
Luego te lo miro y te digo el resultado de los Rasgos, sí puedes tirar y esperar al resultado para las voluntarias.
Vaya, qué madrugador... Yo tengo excusa, aquí son las 13:45
Más bien era trasnochador xDD ahora sí que soy madrugador :O
Motivo: POSICIÓN SOCIAL (Sociedad Cristiana)
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: PROFESIÓN PATERNA
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Posición social: 4 Burguesía
Profesión Paterna: 94 Soldado
Luego sigo, pero hoy acabo la ficha.
Edad 22 años
Rasgos de carácter: 69 y 9
Motivo: Templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 16(+25)=41
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: Rasgos de carácter
Tirada: 2d100
Resultado: 69, 9
Casi que voy preparando la cena XD. Te leo después por si hay novedaades.
Ya empiezo yo con las preguntas y además chorras
Me corresponden 4 competencias paternas... los 25 ptos puedo gastarlos en cualquiera de ellas ¿no? es decir, que si quiero emplear esos puntos en 1 ó 2 de dichas competencias puedo hacerlo ¿es así?
Los 25 puntos los tienes que repartir entre las cuatro competencias básicas paternas, si tu padre era pirata(creo recordar) vas a Chronicae, consultas la profesión pirata y en sus cuatro básicas podrás asignar 25 puntos de la manera que quieras, como si quieres asignar los 25 a una sola competencia.
Era eso lo que quería saber, que puedo invertirlos todos en una de esas cuatro
Gracias
FASE 1 : REINOS
Reino de Granada.
FASE 2: PUEBLOS
Árabes
Sociedad: Islámica
Restricciones: Ninguna
Idiomas: Andalusí 100% , Árabe(CUL x4) y Castellano (CULx4)
FASE 3: POSICIÓN SOCIAL
1D10: Campesino Vasallo.
FASE 4: PROFESIÓN
Pardo.
FASE 5: PROFESIÓN PATERNA
23: Cazador
FASE 6: SITUACIÓN FAMILIAR
Una hija a la que nunca ve y ella no le conoce.
FASE 7: CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS
Fuerza: 5
Agilidad: 20
Habilidad: 20
Resistencia: 15
Percepción: 15
Comunicación:15
Cultura: 10
FASE 8: CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS
Suerte: 35
Templanza:43
Racionalidad e Irracionalidad: 75/25
Puntos de Vida: 15
Aspecto: 9 (mediocre)
Peso y Altura: 1.77 varas 146 libras
FASE 9: COMPETENCIAS (mira el apartado notas, máster).
FASE 10: INGRESOS Y GASTOS
350 mensuales. Pero son ingresos mensuales x5 (según lo dicho en el offtopic): 1750
FASE 11: HECHIZOS Y RITUALES DE FE
Nada.
FASE 12: RASGOS DE CARÁCTER
Elijo la edad de 23, y hago las 3 obligatorias. Resultados: 5, 69 y 34.
FASE 13: ÚLTIMOS TOQUES
Nombre, Historia, Foto, Descripción y ya está el personaje terminado. (A LA ESPERA DE CONFIRMACIÓN DE LOS DATOS).
Motivo: Tipo de campesino
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Rasgos de Carácter
Tirada: 3d100
Resultado: 5, 69, 34
Al final elegí ser árabe "de pura cepa", granadino Andalusí. Bien, sigo con la profesión de pardo. NO se si habrá algo mal. Ahí te lo dejo (ya me dirás, también con los rasgos de carácter).
En las competencias:
Ya te he revisado el personaje, a falta de los últimos toques y compra de equipo. Acuérdate que al ser moro eres un al- mogauar
Ya te he revisado el personaje, a falta de los últimos toques y compra de equipo. Acuérdate que al ser moro eres un al- mogauar
EEeeeeeso es lo que te quería preguntar (que en la descripción de pardo lo pone, pero en lo que me has puesto se contradecía). ¿Y un Al-mogauar no es un almogávar? (no me refiero como tal en Aquelarre, pues las profesiones son diferentes, sólo que si busco "Al-mogauar" en google te lleva a lo que son los almogávares...)
Bueno, creo que sólo me falta el equipo, armas incluidas, aunque tengo que intentar hacer virguerías que con sólo 375 maravedíes no tengo ni pa pipas.
Y cuando me digas los rasgos de carácter intentaré ir montando la historia
Comprueba que lo que llevo hasta el momento esté bien
Gracias ^^
Yo había elegido el pueblo gallego, pero me ha salido un 10 y no puedo ser esclavo, ¿elijo entonces otro pueblo que me permita ser esclavo?
Por otro lado, ¿puede mi personale ser una mujer?
Motivo: Posición social
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Es muy probable que el ese término se incorporase al castellano para designar a esos rudos guerreros mercenarios al margen de la ley , etc.... no lo sé con certeza, pero puede ser sí.
Si te hace mucha ilusión ser gallego vuelve a tirar el dado y sino elige otro pueblo. Otra cosa, si te fijas en la sinopsis de la partida, los personajes deben estar relacionados con las profesiones de armas, por lo que no tiene sentido que lleves una mujer en esta partida. Te digo lo mismo que a otro de los jugadores, las mujeres tendremos que dejarlas para otra partida.
Okei. Me consideraré un Al-mogauar, sin tener que ver con los almogávares del levante. Y perdonda por todas las preguntas, pero no soy mucho de la tercera edición. ¿¿Ya te llegó el suplemento "astúrico"?? Tell us, c'mon!