Una duda, ¿como vas a hacer la parte de los atributos? Lo digo para tirar dados y eso si es necesario.
Buenas. Justo estaba en eso:
Para las caracteristicas:
Tira 4d6 y desecha el menor valor obtenido, conservando los tres mejores. Repite el proceso 6 veces y luego asigna cada total a la característica que prefieras.
Metodo clasico.
Nos leemos. ;)
Aqui estan mis tiradas...
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 3, 2 (Suma: 11)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 2, 2 (Suma: 11)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 4, 5 (Suma: 14)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 5, 5 (Suma: 19)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 1, 1 (Suma: 8)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 5, 4 (Suma: 16)
Hola, quisiera consultar si podría cambiar la clase de Guerrero a Barbaro. Lo digo por los stats, que esta claro que inteligente no va a ser, y bueno, a medida que he ido pensando bien el PJ, al final cae mejor en barbaro.
Si no puedo, avisame y prosigo con la ficha bien.
Master: si puedes, lo importante es que sea tanque.
Tiradas
Motivo: c1
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: c1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 4, 5 (Suma: 13)
Motivo: c2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 4, 6 (Suma: 16)
Motivo: c3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 2, 2 (Suma: 10)
Motivo: c4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 1, 2 (Suma: 11)
Motivo: c5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 3, 4 (Suma: 18)
Motivo: c6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 6, 4 (Suma: 20)
Aqui vuestro lider provisorio si no aparece alguien; y de paso les dejo la ficha por si quieren copiar el modelo de ficha.
Nombre: Alfrik Thorvald
Edad: 157 años
Altura: 123 cm
Peso: 99 kg
Tamaño:
Raza: Enano
Clase: Paladín
Nivel: 2
Pxs actuales: 2500
PXs para próximo nivel: 3000
Alineamiento: Neutral/bueno
Velocidad: 20'
Iniciativa: +0
Idiomas: Enano, comun
Características
Car Temp Mod
Fuerza (FUE) 17 +3
Destreza (DES) 11 +0
Constitución (CON) +2
raza 16-18 +4
Inteligencia (INT) 9 -1
Sabiduría (SAB) 9 -1
Carisma (CAR) -2
raza 14-12 +1
Salvaciones
TS Total Base Caract Otros Mod
Fortaleza (CON) 8 3 4 +1
Reflejos (DES) 1 0 0 +1
Voluntad (SAB) 0 0 -1 +1
Combate
Ataque base Modificador Otros Total
Cuerpo a cuerpo 2 +3 +5
A distancia 2 +0 +2
Arma Ataque Daño Critico Tipo Alcance
Hacha de guerra enana +5 1d10 +3 20/ x3 COR
Armadura CA Penalizador DES Max % Fallo Velocidad
Cota de escamas +4 -4 +3 20'
Escudo de acero +2 -2 - -
Clase de armadura
10 + 4 + 2
CA= 16
Desprevenido: 16
Toque: 10
Puntos de golpe
Dado de golpe: 1d10
Puntos de golpe: 14
Habilidades
Puntos de habilidad: (2+ INT) x 4
Habilidad Caract Total Rangos Modificador Otros Mod
Abrir Cerraduras DES
Artesanía () INT 2
Averiguar Intenciones SAB -1 -1
Avistar SAB -1 -1
Buscar INT 1 -1 2
Concentración CON 4 4
Conocimiento Conjuros INT -1 -1
Descifrar escritura INT -1 -1
Diplomacia CAR +1 +1
Disfrazarse CAR +1 +1
Engañar CAR +1 +1
Equilibrio DES*
Escapismo DES*
Esconderse DES*
Escuchar SAB -1 -1
Falsificar INT -1 -1
Interpretar CAR +1 +1
Intimidar CAR +1 +1
Inutilizar mecanismo INT
Juego de manos DES
Montar DES 0 0
Moverse sigilosamente DES*
Nadar FUE*
Oficio SAB
Piruetas DES*
Reunir información CAR +1 +1
Saber (Arcano) INT
Saber (Arq. e Ing) INT
Saber (Dungeons) INT
Saber (Geografía) INT
Saber (Historia) INT
Saber (Local) INT
Saber (Naturaleza) INT
Saber (Nobleza) INT
Saber (Planos) INT
Saber (Religión) INT 4 5 -1
Saltar FUE*
Sanar SAB 4 5 -1
Supervivencia SAB
Tasación INT +1 -1 2
Trato con animales CAR +1 +1
Trepar FUE*
Usar objeto mágico CAR
Uso de cuerdas DES 0 0
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Visión en la oscuridad hasta 60'
+ 2 buscar en muros, entradas secretas de piedra, trampas de piedra...
Hacha de guerra enano es arma marcial y no exótica
+4 contra embestidas o derribos
+2 en las TS contra venenos
+2 en las TS contra conjuros y efectos sortílegos
+1 a las tiradas de ataque contra orcos y trasgoides
+4 de CA a la esquiva contra enemigos gigantes
+2 a la prueba de tasacion en lo referente a los objetos de piedra o metal
+2 en artesania en lo referente a piedra y metal
Dotes y habilidades de clase
Aura del bien
Castigar el mal una vez al dia
Detectar el mal
Soltura con arma (hacha de guerra enana)
Imposcion de manos
Gracia divina
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad Precio (po) Peso (lb)
TOTAL
Dinero
mo: 102
mp:10
mc:
Otros
Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera
Media
Pesada
Pd. Todos tienen 500 px.
El enano paladin
Nombre y Apellido: Wally Windar
Edad: 45
Altura: 130 cm
Peso: 25 kg
Tamaño:
Raza: Gnomo
Clase: Druida
Nivel: 1
Pxs actuales: 500
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: caótico neutral
Velocidad: 20’
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, gnomo, druídico,
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) |
10 |
|
0 |
Destreza (DES) |
15 |
|
+ 2 |
Constitución (CON) |
15 |
|
+2 |
Inteligencia (INT) |
10 |
|
0 |
Sabiduría (SAB) |
16 |
|
+3 |
Carisma (CAR) |
10 |
|
0 |
Salvaciones
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) |
+4 |
2 |
2 |
|
Reflejos (DES) |
+2 |
0 |
2 |
|
Voluntad (SAB) |
+5 |
2 |
3 |
|
Combate
|
Ataque base |
Modificador |
Otros |
Total |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
A distancia |
0 |
+2 |
+1 |
+3 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Martillo ganchudo gnomo |
+1 |
1d6/d4 |
x 3/ x4 |
Contundente o perforante |
|
Honda |
+3 |
1d4 |
X2 |
contundente |
50’ |
|
|
|
|
|
|
Armadura y escudo |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Pieles |
+3 |
-3 |
|
|
15’ |
Escudo de madera ligero |
+1 |
-1 |
|
|
|
Clase de Armadura
Total |
Base |
Des |
Arm |
Esc |
Natural |
Tamaño |
Otros(...) |
Otros(...) |
Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 |
10 |
+2 |
+3 |
+1 |
|
+1 |
|
|
|
· Desprevenido 17
· Toque 13
Puntos de golpe
· Dado de golpe: 1d8
· Puntos de golpe: 10
Habilidades
· Puntos de habilidad: (A nivel 1): 16
Habilidad |
Caract |
Total |
Rangos |
Modificador |
Sinergia |
Penalizador armadura |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Artesanía (alquimia) |
INT |
2 |
|
|
|
|
+2 |
Averiguar Intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Buscar |
INT |
|
|
|
|
|
|
Concentración |
CON |
|
|
|
|
|
|
Conocimiento Conjuros |
INT- |
4 |
4 |
|
|
|
|
Descifrar escritura |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES* |
|
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES* |
6 |
4 |
+2 |
|
-4 |
+4 |
Escuchar |
SAB |
5 |
|
+3 |
|
|
+2 |
Falsificar |
INT |
|
|
|
|
|
|
Interpretar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Juego de manos |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Montar |
DES |
6 |
4 |
+2 |
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
|
|
|
|
|
|
Oficio |
SAB- |
- |
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES*- |
- |
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR- |
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Historia) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) |
INT- |
4 |
2 |
|
|
|
+2 |
Saber (Nobleza) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Planos) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE* |
|
|
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
5 |
|
+3 |
|
|
+2 |
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales |
CAR- |
2 |
2 |
|
|
|
|
Trepar |
FUE* |
|
|
|
|
|
|
Usar objeto mágico |
CAR- |
- |
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
|
|
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Cualidades raciales
- Visión en la penumbra
- Bonficador +2 racial en los TS contra ilusiones: los gnomos están familiarizados de manera innata con todo tipo de ilusiones.
- Suman +1 a la Clase de Dificultad (CD) de todos los tiros de salvación contra conjuros de ilusión lanzados por gnomos. Su familiaridad innata con estos efectos hace que sus ilusiones sean más difíciles de penetrar.
- Bonificador +1 racial en las tiradas de ataque contra kóbolds y trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos): los gnomos luchan frecuentemente contra estas criaturas, y practican tácticas especiales para combatirlas.
- Bonificador +4 de esquiva contra las criaturas del tipo gigante
Dotes
Combate con dos armas
Habilidades de clase
Compañero animal (Perro de monta)
Empatía salvaje
Hechizos conocidos
Sonido Fantasma. Sonido fantasma te permite crear un volumen de sonido que se eleve, disminuya, se acerque o se quede quieto en un sitio. Puedes elegir qué tipo de sonido creado en el momento de ejecutar el sortilegio, pero después no podrás cambiar el carácter básico del mismo.
Luces danzantes
Prestidigitación. Las prestidigitaciones son trucos menores que los lanzadores de conjuros novatos realizan para practicar.
Hablar con los animales
Hechizos preparados
-Nivel 0,(CD 10): Curar heridas menores, detectar magia, leer magia
-Nivel 1 (CD 11): curar heridas leves, piedras magicas
-Nivel 2 (CD 12): Fuerza de Toro
- Nivel 3 (CD 13): Llamar al relampago
Que tal?
Dire: bien, solo los conjuros, un druida de lvl 1 solo tiene conjuros de lvl 1.
Edit. Aun con el bono de hechizos por la sabiduria de 16? Es que no habia entendido esa parte jeje
y otra pregunta, si puedo usar las piedras magcas con la honda? cual seria el dano?
Dire:
Lvl 1 conjuros de lvl 1
Lvl 3 conjuros de lvl 2
Lvl 5 conjuros de lvl 3
Y etc.
El bono esta bien, pero se agregan los conjuros adicionales cuando tu personaje tenga el nivel adecuado y por ende sea apto para tales conjuros.
Sobre las puedras y el daño, segun libque diga el conjuro.
Una dudilla, no importa la raza que elijamos o la edad (siempre dentro del limite lógico), ¿verdad?
Dire: exacto. ;)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 18
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Tirada oculta
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 17
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 18
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 14
He tirado 7 veces porq una de ellas me ha salido en oculto por haberle dado sin querer, perdón.
(Fue) 17 (Sab) 18
(Des) 18 (Car) 14
(Con) 14
(Int) 12
Así estarian bien las características?
Buenas Eco. Aca 3 tiradas de ejemplo. Le tienes que marcar a desglosar para ver cada dado y sumar solo tres. Se descarta el menor.
Nos leemos.
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 3, 5 (Suma: 16)
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 2, 3 (Suma: 11)
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 4, 5 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 2, 4 (Suma: 16)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 1, 5, 1 (Suma: 8)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 6, 5 (Suma: 23)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 1, 4 (Suma: 15)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 5, 6 (Suma: 18)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 1, 5 (Suma: 14)
Así mejor?
Dire: exacto.
Ok con los conjuros. Gracias.
Ahora el daño de las piedras mágicas se suma al daño de la honda?
Buenas compañeros! Ya teneis gran lider! jajaja
Master me tengo que quedar con esta ficha o puedo modificarla?
Dire: podes modificarla, aparte tenes que tirar caracteristicas.
De momento voy bien?
Dire: sip. ¿donde editas esa ficha?
Nos leemos.
A mi solo me falta el inventario para terminarlo.