Partida Rol por web

Fragmentos de la extraña oscuridad

Dramatis personae: Arbahin

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12/07/2018, 10:39
La narradora.

Buenos días, Krom :)

Vamos a comenzar con la creación de tu personaje, determinando las puntuaciones de sus características :)

Por favor, tira 4D6 seis veces (no olvides marcar la casilla de "desglosar" la tirada). En cada tirada, quédate con los tres resultados más altos y sumalos. Al finalizar, tendrás 6 resultados comprendidos entre 3 y 18. Guarda los seis resultados. Los asignaremos a las características más adelante.

Ejemplo: Si en la tirada obtienes: 6, 3, 6, y 2, te quedarías con el 6, el 6, y el 3, para obtener un resultado final de 15.

¡Un saludo!

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12/07/2018, 11:48
Arbahin

Quedaría así:

15, 11, 11, 11, 12, 8

- Tiradas (6)

Notas de juego

la primera tirada igual al ejemplo XD

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12/07/2018, 13:15
La narradora.

Quedaría así:

15, 11, 11, 11, 12, 8

Ok, todo correcto :)

¿La raza que te gustaría interpretar es un dracónido?

En caso afirmativo, ¿qué antepasado dragón tienes pensado que tenga Arbahin?

¡Un saludo!

Notas de juego

la primera tirada igual al ejemplo XD

Eres un copiota XD

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12/07/2018, 13:36
Arbahin

Dragon Blanco, los cuales, según veo, son malvados, pero mi pj es bueno. 

Notas de juego

Olvidé poner antes: Buen día Master!

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12/07/2018, 21:06
La narradora.

Cita:

Dragon Blanco

¡Perfecto! :)

Cita:

los cuales, según veo, son malvados, pero mi pj es bueno

Sí, los dragones blancos suelen ser caóticos malvados normalmente, pero Arbahin no tiene porque seguir los mismos pasos que sus antepasados. Puede ser un Drizzt Do'Urden en dracónido :)

¡Un saludo!

Notas de juego

Cita:

Buen día Master

¡Muchas gracias! :)

Espero que tú también hayas tenido un buen día :)

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12/07/2018, 21:24
Arbahin

Jajajaj pero sin las cimitarras*

Notas de juego

*Mi primer acercamiento a D&D luego del Baldur XD

Mucho trabajo, pero entreteniéndome pensando bien la historia del pj

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12/07/2018, 21:34
La narradora.

¡Vamos con la distribución de las puntuaciones de las características!

Las seis características son:

- Fuerza: La fuerza mide la fortaleza física del personaje, la energía de la que dispone para levantar y lanzar cosas, hacer daño con sus propias manos y nadar a contracorriente.

- Destreza: La destreza te dice lo rápido, ágil y habilidoso que es un personaje.

- Constitución: La constitución refleja la resistencia física de un personaje. A diferencia de la fuerza, que representa la potencia, la constitución te dice cuánto daño es capaz de aguantar, lo bien que soporta esfuerzos durante largo tiempo y su salud en general.

- Inteligencia: La inteligencia hace referencia a la capacidad de pensamiento, razonamiento, deducción y aprendizaje del personaje.

- Sabiduría: La sabiduría refleja la percepción, intuición y la fuerza de voluntad del personaje. A diferencia de la inteligencia, la sabiduría te dice cuánto se fija en los detalles, no la cantidad de información que retiene y su capacidad lógica.

- Carisma: El carisma refleja la capacidad social del personaje: un personaje con un carisma alto puede ser un tipo con un gran magnetismo, alguien atractivo o una persona con el don de la palabra, mientras que alguien con un carisma bajo puede ser desagradable, tímido, poco agraciado e incluso un poco de todo

Al interpretar a un paladín, en dungeons and dragons recomiendan que asignes la puntuación más alta a la Fuerza y la segunda más alta al Carisma, pero queda completamente a tu elección :)

Recuerda que, al ser un dracónido, sumas dos puntos al resultado asignado a la Fuerza y un punto al resultado asignado al Carisma.

¡Un saludo!

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12/07/2018, 21:36
La narradora.

Cita:

Jajajaj pero sin las cimitarras

Siempre puedes seleccionarlas como equipo ;) XD

Notas de juego

Cita:

Mucho trabajo

Yo estoy igual :(

Todavía estoy en la oficina :(

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12/07/2018, 21:45
Arbahin

Fuerza: 15+2= 17

Destreza: 11

Constitución: 11

Inteligencia: 8

Sabiduría: 11

Carisma: 12+1= 13

Notas de juego

Yo también!!! Como mi jefe esta de vacaciones me tocan horas extras. Así que bueno, con suerte falta menos para terminar la semana (aunque creo que me toca sábado y domingo también)

Al menos tengo bastante fuerza jaja 

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14/07/2018, 14:17
La narradora.

Fuerza: 15+2= 17

Destreza: 11

Constitución: 11

Inteligencia: 8

Sabiduría: 11

Carisma: 12+1= 13

Ok!

  • Tu personaje obtiene 10 puntos de golpe al primer nivel. Por favor, tira 1D10 para determinar cuántos puntos de golpe obtiene al subir al nivel 2 y 1D10 para determinar cuántos puntos de golpe obtiene al subir al nivel 3. Si no deseas hacer alguna de dichas tiradas, tu personaje obtiene automáticamente 6 puntos de golpe por cada tirada no realizada.
  • Elige, por favor, en qué dos habilidades tiene competencia Arbahin. Puedes escoger entre: Atletismo, Intimidar, Medicina, Perspicacia, Persuasión y Religión.
  • Escoge, por favor, el equipo que tendrá tu personaje debido a su profesión. Elije una cosa de cada fila:
    • (a) Un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales.
    • (a) Cinco jabalinas o (b) un arma de combate cuerpo a
      cuerpo sencilla.
    • (a) Un pack de sacerdote o (b) un pack de explorador.

Arbahin comienza, además, con una cota de malla y un símbolo sagrado.

  • ¿Qué estilo de combate habías pensado que tuviese tu personaje?
  • ¿Qué juramento sagrado es el que ha hecho Arbahin?

 

Si necesitas que te explique alguna cosa, no dudes en preguntar :)

¡Un saludo!

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14/07/2018, 15:13
Arbahin

PG: 25/25

Competencia Arbahin: Atletismo, Intimidar

Dogma de batalla

 

Trasfondo 

Combatiente (Mercenario)

 

Rasgo de personalidad: Adoro la sensación que siento cuando escucho entrechocar armas y escudos.

Ideal: Paz. Si combatimos ahora contra los crueles y los malvados, nuestros hijos tendrán una vida en paz (bueno)

Vínculo: Perdí a muchos amigos en el campo de batalla, no voy a permitirme perder a ninguno más.

Desventaja: Aunque trato de mantenerme sereno y tranquilo, el ruido de armas y el olor de la sangre sacan mi lado más salvaje.

 

Equipo que concede tu trasfondo:

Espada larga y un escudo

Maza

Cota de malla

Un símbolo sagrado.

Pack de explorador (10 po). Incluye una mochila,

un saco de dormir, una fiambrera, una lata de yesca,

10 antorchas, raciones para 10 días y un odre. La

mochila lleva una cuerda de cáñamo de 50 pies

enrollada y colgada en el lateral

- Tiradas (2)

Notas de juego

Las tiradas salieron mejor de lo que esperaba jajaj los dados generalmente no me quieren. Ayer estuve mirando el manual y fui poniendo cosas en mi ficha, en la parte de NOTAS asi que tenia el equipo y alguna cosita mas que te puse en el post. Como buen paladin, ira a espada y escudo, con una maza para casos necesarios.
 

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14/07/2018, 16:39
La narradora.

Buenas tardes, Krom :)

De momento, todo correcto :)

Sólo faltan algunos pequeños detalles :)

  • Escoge, por favor, un estilo de combate. Los estilos disponibles son:
    • Combate con armas grandes: Cuando sacas 1 o 2 en un dado de daño de un ataque que realices con un arma cuerpo a cuerpo que empuñes con las dos manos, puedes volver a tirar los dados, pero debes usar el nuevo resultado, incluso si es 1 o 2. El arma debe tener la propiedad «dos manos» o «versátil» para que puedas obtener este beneficio.
    • Defensa: Mientras llevas armadura, consigues un bonificador de +1 a CA.
    • Duelista: Cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ningún arma en la otra, recibes un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con el arma.
    • Protección: Cuando una criatura que puedas ver ataca a un objetivo que no eres tú y que se encuentra a menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja en la tirada de ataque. Debes llevar un escudo.
  • Selecciona, por favor, otras dos habilidades cualesquiera en las que tu personaje tiene competencia. Estás se añadirán a las que ya seleccionaste anteriormente.
  • ¿Qué kit de juegos deseas que lleve tu personaje? ¿Uno de dados o uno de cartas?
  • ¿Qué idioma adicional te gustaría que hablase tu personaje?

 

¡Un saludo!

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15/07/2018, 13:37
Arbahin

Defensa

Persuacion y Medicina

Dados

Idioma Gengo

Notas de juego

Buenos dias

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19/07/2018, 17:26
La narradora.

Buenas tardes, Krom :)

Ya he puesto al día la ficha de juego de tu personaje :)

Muchas gracias por tu paciencia :)

¡Arbahin está terminado y listo para la aventura! :)

¡Un saludo!

P. D: Sólo por curiosidad. ¿Cuál idioma es el gengo?

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19/07/2018, 21:22
Arbahin

Gracias a tu por el arduo trabajo de hacer toda la ficha, que yo solo di algunos datos y tu hiciste todo XDDD

Lo saqué del manual, no se si se podrá :P
Gengo (conocido en otras ambientaciones como «oriental») hablado por Karasu, kitsune, mida, rakshasa. Escritura:Común

 

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19/07/2018, 21:28
La narradora.

Cita:

Lo saqué del manual, no se si se podrá :P
Gengo (conocido en otras ambientaciones como «oriental») hablado por Karasu, kitsune, mida, rakshasa. Escritura:Común

Sí, sí, claro que puedes seleccionar el Gengo :)

Disculpame, lo tenía delante de mis narices, en la página 121 del manual, y no lo vi. ¡Estoy cegata! :(

¡Un saludo!

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19/07/2018, 21:38
Arbahin

No te preocupes. Hablando del manual, gracias por poner la pagina donde esta el conjuro. Estos son los conjuros de ese día:

Bendecir (Consultar página 199 del manual).
Curar heridas (Consultar página 212 del manual)

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20/07/2018, 16:41
La narradora.

gracias por poner la pagina donde esta el conjuro

No hay nada que agradecer. Así es más fácil para los dos :)

Estos son los conjuros de ese día:

  • Bendecir (Consultar página 199 del manual).
  • Curar heridas (Consultar página 212 del manual)

 

Ok! Ya están anotados en la sección correspondiente de la ficha de juego :)


Como la ficha de juego de Arbahin ya está finalizada, cierro la escena, ¿vale?

¡Un saludo!

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20/07/2018, 17:03
La narradora.

- Escena cerrada -