Partida Rol por web

HACKMASTER

3, REQUISITOS DE LAS RAZAS

Cargando editor
11/06/2010, 22:47
Director

ESTAS SON LAS RAZAS Y LOS REQUISITOS MAXIMOS Y MINIMOS DE CARACTERISTICAS QUE HAY QUE TENER PARA PODER ESCOGERLA

TAMBIEN SE INCLUYEN LAS PROFESIONES DISPONIBLES PARA CADA RAZA

humano: sin requisitos de caracteristicas

profesiones: guerrero, barbaro, berserk, caballero, caballero errante, caballero oscuro, explorador, monje, paladin, mago, ilusionista, mago de batalla, clerigo, druida, ladron, asesino, bardo (todas)

 

elfo: fue 3/18 - des 7/19 - con 6/18 - int 8/18 - sab 3/18 - car 8/18 - asp 5/18

(hay 5 tipos de elfos: altos elfos, silvanos, grises, grels y drow)

profesiones: clerigo, druida, guerrero, berserk, caballero, caballero errante, explorador, mago, mago de batalla, ladron, asesino

 

enano: fue 8/18 - des 3/17 - con 1/19 - int 3/18 - sab 3/18 - car 3/16 - asp 3/15

profesiones: clerigo, berserk, caballero errante, mago de batalla, ladron, asesino

 

gnomo: fue 6/18 - des 3/ 18 - con 8/18 - int 7/18 - sab 3/18 - car 3/18 - asp 3/17

profesiones: clerigo, guerrero, caballero errante, ilusionista, ladron, asesino

 

hada duende: fue 1/14 - des 12/19 - con 6/14 - int 8/19 - sab 3/19 - car 8/19 - asp 8/19

profesiones:clerigo, guerrero, berserk, caballero errante, mago, ilusionista, ladron

 

mediano: fue 6/17 - des 7/18 - con 10/19 - int 6/18 - sab 3/17 - car 3/18 - asp 5/17

profesiones: clerigo, druida, guerrero, barbaro, berserk, caballero errante, ladron, asesino

 

semielfo: fue3/18 - des 6/18 - con 6/18 - int 4/18 - sab 3/18 - car 3/18 - asp 5/17

profesiones: clerigo, druida, guerrero, berserk, caballero errante, explorador, mago, mago de batalla, ladron, asesino, bardo

 

semiogro: fue 14/19 - des 3/17 - con 14/19 - int 3/17 - sab 3/15 - car 2/11 - asp 0/12

profesiones. clerigo, guerrero, barbaro, berserk, caballero errante, ladron, asesino

 

semiorco: fue 6/18 - des 3/17 - con 13/19 - int 3/17 - sab 3/14 - car 3/12 - asp 3/12 

profesiones: clerigo, guerrero, barbaro, berserk, caballero errante, ladron, asesino

Cargando editor
11/06/2010, 22:48

Ahora que teneis una idea de vuestras caracteristicas escoged raza y profesion

Si quereis seguir ajustando un poco mas podeis hacerlo para amoldaros a lo deseado

 

todas las razas semihumanas tienen alguna capacidad especial, pero no voy a contarlas todas ahora

escoged raza y profesion y os dare los detalles a cada uno por separado, creare una escena para cada jugador que todos podreis consultar

Notas de juego

este problema surgio innumerables veces en mis anteriores campañas con este juego

deberian tomar nota los de Devir y corregirlo o ponerlo un poco mas claro, los veteranos que lo tengan claro que me iluminen.... pero yo lo hago asi:

AL TIRAR LAS CARACTERISTICAS SE PUEDEN AJUSTAR A VALORES MAS DESEADOS RESTANDO 2 PUNTOS A UNA DE ELLAS PARA SUBIR UN PUNTO OTRA (EL ASPECTO NO SE TOCA)

TRAS HABER ESCOGIDO RAZA YA NO SE PODRÁ HACER ESO MAS

A PARTIR DE ENTONCES SE SUBEN LAS CARACTERISTICAS CON PUNTOS DE CONSTRUCCION, 4 PUNTOS AUMENTAN UNA CARACTERISTICA EN UNO

Cargando editor
12/06/2010, 00:40
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

No tengo ni idea de qué cogerme. Estoy aconstumbrado a tener magos o clérigos, pero con esos estats, me toca algo de pelea. No sé de qué va los caballeros. Me pillo guerrero de momento. La raza ni idea, Humano, elfo o semielfo.

Notas de juego

Estoy buscando el manual, pero no lo encuentro, si lo tienes, puedes mandarme MP con un link?

Cargando editor
12/06/2010, 01:06

Notas de juego

no se de ningun link

echale un vistazo a las razas y las profesiones y mira como ajustar tus caracteristicas para acercarte lo maximo posible a lo que te gusta

si te faltan puntos lo completaras despues con puntos de construccion

 

las razas y profesiones son como las de dungeons, con capacidades especiales por raza y por nivel de profesion

Cargando editor
12/06/2010, 02:07

Drow: elfo oscuro del mundo subterraneo

Grel: elfo salvaje tribal

Elfo gris: elfo creidillo y un poco snob (elfos "puros" que son muy elficos y su cultura elfica es la mejor, vamos)

Elfo silvano: elfos del bosque tipicos con su arco y flechitas

Alto elfo: son los elfos mas comunes que viven entre los humanos (los que se ligan humanas y tienen hijos semielfos, ya sabeis como dicen las doncellas...  "oh!, que alto elfo...")

Cargando editor
12/06/2010, 11:29
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Creo que me voy a hacer drow.

Cargando editor
12/06/2010, 12:47
Hagen. (7)

Hola por aquí master. Veamos esto. Para empezar, teniendo en cuenta los valores numéricos de mis características, seré humano. además, me parece lo mas fácil.

Y después, pues me gustaría ser caballero errante. Pero eso si, si es muy complicado, que no se yo, me hago un guerrero estandard y listo. Lo que resulte mas cómodo para no ponerme a dudar en medio de un combate.

Vale. Ahora, añado esto. caballero errante: fue 14, sab 13, car 17, asp 15

Por lo tanto, fuera lo de caballero errante. No me llega ni de coña. Guerrero normal y corriente y listo.

Cargando editor
12/06/2010, 13:11
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Aún no he leido la forma de aumentar características, pero creo que con suficientes defectos podremos ser casi de todo. Manco, cojo, tuerto, tartamudo, perseguido por una divinidad maligna (no sé si existen, jejeje, pero seguro que suben bastantes puntos si están).

Cargando editor
12/06/2010, 13:17
Hagen. (7)

¿Ah?. No tenia ni idea de lo de los defectos. Pues me hago, no se, un tuerto con barba por ejemplo, pues ya en otra ocasión lo hice así en una partida parecida y espero que baste. En cualquier caso, estaré atento a ver que dice el master.

Gracias por el dato hombre.

Cargando editor
12/06/2010, 13:54

pues si, hay defectos para hincharse de puntos de construccion, los pongo esta tarde

si ya sabeis raza y profesion, por favor poneos un avatar

Cargando editor
12/06/2010, 14:08
Hagen. (7)

Tengo varios en mente, así como un par de nombres. Pero esperare a verlo lo que acabo siendo finalmente antes de ponerme la imagen del personaje.

Cargando editor
12/06/2010, 14:12

pues por lo menos indicad como nombre del personaje mientras tanto vuestra raza y profesion, sino no me entero

Cargando editor
12/06/2010, 15:39
Bolrak "Manohábil" (4/-4)

Cita:

Lo que resulte mas cómodo para no ponerme a dudar en medio de un combate.
 

 

Nunca dudaras con un caballero errante, porque la caracteristica del pj es que siempre inventa una excusa para pegar. Por ejemmplo, le pega a un tipo desarmado y dice "Podía ser un mago o un monje"

Cargando editor
12/06/2010, 16:05

es mas comun esta: "podria llevar armas ocultas" o "podria ser un demonio disfrazado"

asi es, el caballero errante es el pj por excelencia, pero aun asi debe comportarse como un caballero (honor, agravios y todo eso)

Cargando editor
12/06/2010, 16:20

en los requisitos de caracteristicas para los elfos habia una errata, no habia puesto el requisito de carisma

los que lleveis elfos fijaos que debe ser como minimo de 8

(sois muy guais...)

Cargando editor
12/06/2010, 16:33
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Mi PJ es drow, pero no quiero que se sepa de momento. Como es albino, podré disimularlo un tiempo. Así que te pongo en la ficha: guerrero/elfo. Vale?

Cargando editor
12/06/2010, 16:41

ok, cuida tu de esa confidencialidad

Cargando editor
12/06/2010, 16:50
Bolrak "Manohábil" (4/-4)

 Alguno se hace elfo?

Cargando editor
12/06/2010, 17:03
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Lo de ser drow y albino tendrá mucho que ver en la historia del PJ y porqué está en la superficie. Para no ser atacado, se hace pasar por un elfo raro. xD

Lo descubrirán los PJs, pero hasta entonces desfrutaré mucho y dará juego.

Cargando editor
12/06/2010, 17:07
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Puede haber más de un felpo, no hay problema.