El sistema de juego va a ser muy sencillo, casi todo sera narrativo, pero en ocasiones tendremos que realizar algunas tiradas, por lo que vamos a usar el sistema de Mundo de Tinieblas simplificado.
Paso 1:
Concepto: Una palabra que defina a vuestro personaje
Naturaleza: Una palabra que defina como es realmente
Conducta: Una palabra que defina como se comporta de cara a los demás
Paso 2
Elección de los atributos, tienes que elegir tus atributos en las categorías: Físicos, sociales y mentales. (6/4/3) ¡OJO! no se tiene ningún punto inicial en ningún atributo. La puntuación no puede superar 5 y el mínimo es 1
Dentro de los físicos tenemos los ya conocidos: Fuerza, Destreza y resistencia
Dentro de sociales: Carisma, manipulación y apariencia
Los mentales son: Percepción, inteligencia y astucia
Paso 3
Habilidades. De nuevo hay que ordenar las categorías que son Talentos, técnicas, conocimientos, en esta ocasión contamos con (10/6/3)
Talentos: Aptitudes naturales
Técnicas: lo que has practicado
Conocimientos: lo que has estudiado
Paso 4
Ventajas.
Trasfondos (5) siendo el máximo en cada uno de 5 y el mínimo 0 los cuales pueden ser:
Virtudes(7) con un punto gratuito en cada una de ellas, las virtudes son conciencia, coraje y autocontrol
Poder (2), podeis gastarlos como querais, 2 en 1 poder para hacerlo mas poderoso o 1 en 2 poderes y tener mas
Paso 5
Apunta las virtudes, Fuerza de voluntad (Igual a la puntuación en coraje) y gasta los puntos gratuitos (10)
Costes Puntos gratuitos
Concepto | Coste |
Atributo | 5 por Puntuación |
Habilidad | 2 por Puntuación |
Trasfondo | 1 por Puntuación |
Virtud | 2 por Puntuación |
Fuerza de voluntad | 1 por Puntuación |
Poder | 7 por punto |
Méritos y defectos
Entre paréntesis se indica si suma o resta puntos gratuitos.
Psicológicos
Mentales
Sensoriales
Aptitudes
Físicos
Aclaracion sobre los poderes: Si os sirve de ejemplo la escala de poderes es de 15, es decir, alguien como Super Man tiene todos sus poderes en 15, sin embargo, en la ambientacion no se ha conocido a nadie con un poder superior a 10. Algunos ejemplos podrian ser de niveles para personajes mas conocidos de Marvel, Boku no Hiro y DC (que no existen en esta ambientacion):
Ciclope: Laser ocular 8
Wolverine: Regeneracion 10
Storm: Control del clima 10
Black Widow: Agilidad 2
Flash: Super velocidad 10
Xavier: Telepata 12
Todoroki: Hielo y fuego 8
Bakugo: Explosiones 6
Al Might: Fuerza y resistencia 10
Ficha
Nombre: | Jugador: | ||||
Naturaleza: | concepto: | ||||
Conducta: | Hogar: | ||||
ATRIBUTOS (6/4/3) | |||||
Físicos () | Sociales () | Mentales () | |||
Fuerza | Carisma | Percepción | |||
Destreza | Manipulación | Inteligencia | |||
Resistencia | Apariencia | Astucia | |||
HABILIDADES (10/6/3) | |||||
Talentos () | Técnicas () | Conocimientos () | |||
Actuar/expresion | Arma C.C. | Academicismo | |||
Alerta | Armas de Fuego | Ciencias | |||
Atletismo | Conducir | Investigacion | |||
Esquivar | Etiqueta | Leyes | |||
Empatía | Interpretacion | Ligüistica | |||
Callejeo | Pericias | Medicina | |||
Intimidación | Seguridad | Ocultismo | |||
Liderazgo | Sigilo | Politica | |||
Pelea | Supervivencia | Informatica | |||
Subterfugio | Trato con Animales | Finanzas | |||
VENTAJAS | |||||
PODER (2) | TRASFONDOS (5) | VIRTUDES (7) | |||
Conciencia | |||||
Autocontrol | |||||
Coraje | |||||
Actual | Total | ||||
FUERZA DE VOLUNTAD () | |||||
MERITOS/DEFECTOS | |||||
MERITOS | DEFECTOS | ||||
SALUD | PENALIZACIONES | ||||
Magullado | 0 | ||||
Lastimado | -1 | ||||
Lesionado | -2 | ||||
Herido | -3 | ||||
Malherido | -4 | ||||
Incapacitado | -5 | ||||
Muerto |
Tiradas
Normalmente usaremos los poderes de forma narrativa y podremos hacer uso de ellos con normalidad, sin embargo, tendremos que tener en cuenta algunas cosa. Los personajes acaban de salir de un lugar donde no les permitían usarlos y en donde les daban medicación para que se les debilitaran, por lo que aunque en la ficha tenga una puntuacion alta tendremos que actuar con cierta lógica a este respecto.
En ocasiones, necesitaremos hacer tiradas para el uso de los poderes ya que nuestros personajes se enfrentaran a otros o necesitaremos que haya cierta posibilidad de eror, para estos casos y en general todas las tiradas que hagamos existe esta tabla de referencia:
Pifia |
Tendremos un efecto negativo |
0 Exitos |
No conseguimos lo que queremos hacer |
1 Exito |
Apenas logramos lo que queriamos pero con un grado muy bajo o malo |
2 Exitos |
Un resultado algo mejor, pero aun deja mucho que desear |
3 Exitos |
Hemos logrado lo que queriamos |
4 Exitos |
Hemos logrado lo que queriamos mejor de lo esperado |
5 Exitos |
Hemos optenido el mayor grado de éxito |
De la misma forma realizaremos una única tirada, no tiradas hasta que logremos los exitos que queramos cuando hacemos una acción.
Dificultad
La dificultad normal para realizar las acciones es de 6, pero esta se ira modificando en funcion de las cosas que hacemos, ya que no es lo mismo hacer algo que hacemos con normalidad que tratar de hacer algo nuevo. Como se ha dicho antes, normalmente las cosas las haremos sin necesidad de realizar tiradas siempre que sean cosas narrativas (para preparar la cena no hace falta hacer tiradas) pero en algunas ocasiones necesitaremos hacer tiradas (si queremos hacer una cena de lujo que impresione a un rey).
Como pequeña guía podemos determinar que la dificultad se ve modificada por
El personaje esta herido de diferente consideración |
Dependerá del grado de heridas |
No estamos concentrados |
Dificultad +1 |
Usamos un objeto que no hemos usado nunca |
Dificultad +2 |
Queremos hacer algo que necesitamos una habilidad que no tenemos |
Dificultad +3 |
Poderes
Para usar un poder tiraremos cuantos dados como puntuacion en poder tengamos.
Por otro lado, no hay punto de magia ni de poder ni similar, sin embargo, el uso de poderes supone un cierto esfuerzo, por lo que los personajes iran notandose cada vez mas cansados hasta que puede llegar un punto en el que no sean capaces de usar sus poderes. El cansancio dependera del numero de veces que usemos el poder, la complejidad del mismo uso, la situacion etc
Con la que tu quieras, con la que te apetezca mas, solo ten en cuenta que empiezas con "poco poder y poco uso"
Los que querais os reviso las fichas (si las haceis ya) y cualquier duda, tema de trasfondos e historias de los personajes los hablamos por mensaje privado por esta escena. Los comentarios sobre los personajes os los hare por aqui
Buenas, no he visto donde dices que estan las imagenes, no me sale ninguna
Ficha sin problemas, pon en descripcion la descripcion de tu personaje y en historia lo que quieres que se pueda conocer, lo "secreto" ponlo en notas o ficha
Yo debería tener la ficha acabada, aunque no descarto que haga algunos cambios para adaptar mejor el trasfondo a la ficha o al revés. He invertido bastante en fuerza de voluntad porque parte de mi poder debería estar relacionado con ella y concentración también me pegaba, me gustaría escuchar tu opinión.
Ponme aqui mismo el consumo que has hecho de puntos gratuitos.
Por lo demas, como he comentado hasta el 17 podeis ir haciendo cambios sin problemas.
--->10 puntos gratuitos - 7 para poder.
--->3 poder y 3 puntos gratuitos todos en fuerza de voluntad.
--->8 de fuerza de voluntad.
--->Tuerto y cojo dan 5 puntos gratuitos, gasto 1 en Concentración (-1): Es muy difícil distraerse, se eliminan penalizaciones por distracción.
--->Quedan 4 puntos gratuitos, los gasto en fuerza de voluntad.
--->12 de fuerza de voluntad.
Técnicamente ya terminé lo que es la ficha, pero me surgió una duda, coloque dos defectos de 1 y un merito de 1, ¿eso me da otro punto para gastar?
Por estética y por mi propia obsesión, me gustaría jugar con el que está vinculado a los elementos del tarot, pero entiendo que tenemos que negociar los límites.
Si no recuerdo mal es el que permite invocar las figuras del tarot. Si es asi, por el momento no podras invocarlos a la primera con seguridad y la dificultad dependera mucho del arcano y el arcano aparecera con poderes limitados, por ejemplo no es lo mismo invocar a la rueda que a la muerte o el colgado
Secreto Siniestro (1): Tienes algún secreto que podría destruir tu imagen
Que mate a mis padres puede contar para este, ¿No?.
Aunque quien sabe a lo mejor le hago un par de cambios y llega a hacer algo pero, ya veré.
Si, es un secreto que sirve para ese defecto
Vale, ahora los trasfondos.
Me gustaría saber que limites o que implican los niveles que les he puesto: Mentor 1, Contactos 3 (Le sume uno con el tema del secreto) y Aliado 2 (No se si ponerle a aliado o contactos el punto extra)
Mentor 1: Seguramente sea un chico algo mayor que tu que te ha ayudado si es dentro del centro, si es fuera, es alguien que te ha mentorizado de alguna forma pero que no tiene mucho mas poder o experiencia que tu
Contactos 3: Puedes conocer hasta a 3 personas con pocos recursos (no solo dinero, recursos en general) o ir reduciendo gente y aumentando su importancia, dentro del centro con nivel 3 podrías tener cierta relación con la enfermera del centro mientras que si es de tu tiempo fuera con nivel 3 tendrías contactos con alguien como alguien de cierta importancia en una banda, un policía con cierto cargo (suponiendo que lo gastas los 3 en una sola persona, a partir de ahí va bajando)
Aliado 2: en el centro podrías tener uno de los guardias como aliado, en cuanto a fuera conoces a algún pandillero, policía o similar.
Para el ojo estaba pensando en que se produjera una pelea y siendo los primeros días de Carlos utilizara su poder para pararla y bueno al final un guardia le reventase a ostias. Eso o alguien que no le agrada mi habilidad intento hacerme daño y acabe con un ojo inútil.
Lo que me lleva a una preguntar cuan publicas son las habilidades de los individuos.
Por cierto, en notas ya puse los trasfondos, como siempre encantado de oír tu opinión ya que estas son las primeras ideas.
En cuanto a lo del ojo lo que mas te guste, ambas opciones son validas.
Sobre las habilidades, eso es a discrecion de cada uno segun lo haya usado delante de los demas, como supondras hay un registro de todos y lo que podeis hacer
Su poder de invocar sus pesadillas de que atributo dependería? Manipulación? Carisma?