Partida Rol por web

HLdCn - En Tiempo de Brujas II

Enterrador (Curandero y Cazador)

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24/12/2012, 11:48
Director

Como en toda población, en Castronegro también hay un enterrador.

Tu labor será la de dar sepultura a los cuerpos... para ello has de vestirlos, arreglarlos y meterlos en su sudario... todo ese proceso hara que permanezcas mucho tiempo con ellos, tanto que incluso podras saber el papel de la persona que ha muerto.

La experiencia a tus espaldas te hace darte cuenta del papel de los muertos en cuanto se declaran su muerte... pero solo sabras el papel de los muertos por linchamiento... pues los hombres lobo... se ensayan con los cadaveres y muchas veces no queda más remedio que incendiar los restos...

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24/12/2012, 11:48
Director

Según tu rol.. tu calendario es:

CALENDARIO

- LUNES:
- MARTES: Acusaciones

- MIÉRCOLES: Acusaciones
- JUEVES: Acusaciones

- VIERNES: Linchamiento + Enterrador
- SABADO: Enterrador

- DOMINGO:

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26/12/2012, 15:28
Director

Espero que te guste tu pasado, añores el presente y desees ver lo que acontecé en el futuro...

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18/01/2013, 00:37
Director

Entre hoy y mañana podrás usar tu don

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18/01/2013, 12:32
19 Muerto - Eriel

Quiero saber el don de Geralt de Rivia

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18/01/2013, 15:07
Director

Te postras ante el cadaver de Geralt, buscando una respuesta... ante tus ojos, se muestra un cuerpo despojado de vida, en el cual sus manos aún conservan la dureza con la que se defendieron en la batalla...

Una manos emplumadas, dignas de aquellos que se hacen llamar Buitres...

Se trata de un buitre que, enterado de los linchamientos y los ataques de lobo que se llevan a cabo en Castronegro, se ha dezplazado a la aldea en busca de lo suyo... aprovechar despojos. Es un simple aldeano, de momento, que espera su hora de actuar. Cuando han muerto 2 aldeanos, tanto por linchamiento como por ataque de lobos, el Buitre elige uno de los dos papeles y recupera su rol. Así nadie sabe qué papel tiene en la aldea ni su identidad.

El Buitre recuperará al personaje tal y como quedó tras su muerte. Es decir, que si recupera a la Bruja y ésta sólo tenía una pócima, seguirá igual con una, si no tenía nada, pues sin nada. Y así con todos los personajes.

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21/01/2013, 23:32
19 Muerto - Eriel
Sólo para el director

Se explicam fatal master, he dicho que no tendre el poder de la proteccion, pero que dare mi vida por protegerla.....con eso digo mi don?? Que he dicho para que digan ke utilic mi don con 'constancia' y que estoy en peligro??? Estan flipaillas!!!!vaya...lo que se hace para hablar....ainsss gracias por tu ayuda lowuis y dile a tus brujas que no fumen mientras rolean :-P

Notas de juego

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21/01/2013, 23:39
Director

Raquel... no por hablar se tiene que decir la verdad.

Y hay gente que habla solo por meter baza y a ver si cuela....

Pueden malinterpretar tus palabras, o pueden forzar sus mentes para que se malinterpreten, porque a pesar de que tu hayas dicho que no eres la protectora, ellas pueden pensar que lo dices para evitar que se conozca tu don.

Piensa que ellas no saben lo que eres, y por ello no se fian ni de lo que dices ni de lo que desmientes...

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28/01/2013, 13:53
19 Muerto - Eriel

Quiero ver a Arnau

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28/01/2013, 15:48
Director

Miras en su cuerpo maltrecho, aún dentro de esa férrea Dama de hierro... no hace falta ver su cuerpo, pues el hedor de su cuerpo, es inconfundible, solo un animal es capaz de emitir ese olor aún recien muerto... un inmundo hombre lobo...

Desde los albores de los tiempos existe la maldición de los hombre lobo

    Basta saber que el lobo se tiene que comer a un aldeano cada noche, que si son dos o más lobos tienen que ponerse de acuerdo para decidir a quién se comen. Sed prudentes y no desvelar vuestra identidad pues el pueblo quiere vuestras cabezas.

    En esta versión nuestra de Castronegro el lobo obtiene, mediante una tirada de dados, un “nivel de alerta” con el que podrá descubrir (o no) a la sinvergüenza y descarada niña espía.

    Deberías elegir cada noche un lobo guardían para que vigile la llegada de la niña... y ese lobo... debera hacer una tirada 1d20... Si la niña no se ha escondido y sacais de 1 a 10 descubrireis su escondrijo... si sacais de 11 a 20 no os dareis cuenta de nada esa noche.

Pero no era todo lo que guardaba en su interior, pues haciendo memoria de sus pasos y de su insensatez, te das cuenta que no es la única maldición que llena su cuerpo, pues su mente estaba vacía de cualquier cordura... nadie hubiera sido capaz de hacerse pasar por defensor siendo un asesino y no perder la cordura en el intento...

El pobre ha llegado a un estado de psicosis que no sabe qué hacer con su vida, o eso piensa el pueblo, quizás está muy cuerdo, pero es una manera de esquivar los ataques...

    Si él muere en venganza el alma de las dos personas que él decida se intercambian, sin que el sepa su auténtica identidad.

    La locura invadirá las calles de la aldea, en honor a su muerte...

Notas de juego

Te lo pongo por aquí como te dije para que quede reflejado, aunque en verdad el intercambio de información lo hicimos el viernes y cara a cara...

Sorry, que no lo pusiera antes por aquí, pero debe de quedar reflejado por si alguien mira que sepa de donde sale la información.

Un despiste mio.... XD

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28/01/2013, 22:43
Director

En tu mente el olor a muerte de la mañana trajo cambios... no podías aferrarte a pensar en los caídos, mientras alguien seguía adoctrinando con el látigo de la parca. Era el momento del cambio... Cambiar muerte por vida.

En toda Aldea se necesita de la ayuda de los Curanderos para sobrevivir a enfermedades y calamidades, el ataque de hombres lobo no es una situación que olvidar... pues gracias a la labor de los Curanderos, muchas heridas curan y muchas muertes son evitadas gracias al poder de los Curanderos...

Esta vez el Curandero ha sido llamado al cónclave para ayudar a los aldeanos a sobrevivir ante los ataques sangrientos que se estan aconteciendo...

Al principio deberas preparate para poder atender a todos los aldeanos por eso... tardarás 2 días en poder usar tus conocimientos sobre los heridos... Una vez que estés preparado podras curar o revivir a un aldeano cada día, utilizando todos tus utensilios y conocimientos...

Te espera una larga jornada de trabajo, ante esta oleada de asesinatos...

Traer a la vida, a los caídos conllevaba miradas y envidias, para ello debías de armarte de valor y defendente aún en el último fragor de la batalla, como un autentico Cazador.

El cazador es un tipo rudo. Acostumbrado a recorrer el bosque de Castronegro a la búsqueda de alimañas, y otras deliciosas criaturas, se ha topado más de una vez con huellas de Hombres y mujeres lobo, por eso sabe que lo más seguro, siempre, es acudir a la aldea cuando cae el Sol.

Con los aldeanos se lleva bien en general, pero no dudará en disparar contra cualquiera que ose lincharle o contra cualquier lobo que le desgarre su preciada carne.

Cuando el cazador muere dispara su arma y se lleva a alguien con él.

 

Notas de juego

Según tu rol.. tu calendario es:

CALENDARIO

- LUNES: Curandero
- MARTES: Acusaciones + Curandero

- MIÉRCOLES: Acusaciones
- JUEVES: Acusaciones

- VIERNES: Linchamiento
- SABADO:

- DOMINGO:

 

Tu nuevo rol de cazador lo usaras en el momento de tu muerte

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29/01/2013, 15:28
19 Muerto - Eriel

Quiero resucitar a Drakonia

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29/01/2013, 15:42
Director

Quieres que deje claro que tu la resucitas, o que quede en el aire, tu nuevo poder...

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29/01/2013, 15:50
19 Muerto - Eriel

Que quede claro...

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29/01/2013, 15:56
19 Muerto - Eriel

Espera que no había leido el post de Kuvia......esto cada vez lo entiendo menos..... :( no sé si resucitar a Ailish o Drakonia deje ke me lo piense y cuando termine del taller y vaya a tu casa te lo confirmo

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29/01/2013, 16:07
Director

Ok... he estado apunto...XD

Mientras busco la imagen por si acaso...XD

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29/01/2013, 18:40
Director

Lo siento, pero justo ahora, va a ser que Drakonia, no puede ser...XD

Seguimos con Ailish, ¿Entonces?...XD

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29/01/2013, 18:44
19 Muerto - Eriel

SIP!!!:D

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29/01/2013, 19:43
Director

Ok...

En breve lo hare realidad...XD

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04/02/2013, 21:15
19 Muerto - Eriel
Sólo para el director

Traeré de vuelta a Prue....por Mustard que me da penita :P y porque según mi hermana es inocente.