Varag se movió con convinción hacia la puerta. 3 elfos se le pusieron enfrente para intentar pararle pero les apartó hacia un lado sin mucho problema, simplemente empujando.
Todavia podemos resolver esto sin violencia - se dijo... Y entonces vió los projectiles mágicos danzando a su alrededor, impactando en los eldakar. Que cojones hacia el escriba?
Esperad! Qu... - empezó a decir, cuando vió por el rabillo del ojo a Abot cogiendo la cantimplora. Sabiendo lo que se le veia encima, se tiró al suelo, rodando hacia un lado.
Puto escriba. - murmuró mientras se levantaba y veia el caos desatandose alrededor. Adiós a que Rybalka, un pueblo rodeado de enemigos, pudiese aliarse con estos Eldakar. Que locura pasajera habria poseido a Norm para traer a alguien tan inestable con ellos? En que estaba pensando? se preguntó, y su mirada cayó en Ragnar, gritando y babeando mientras saltaba sobre los elfos. El orco suspiró.
En fin, seguramente hubiesen acabado a tortas igual. - pensó con cierto abatimiento.
Tirada de Protagonista
Motivo: Fuerza enfrentada elfos
Dado principal (1d6): 4 = 4
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 4+(2) = 6
Dificultad: 9
Resultado: Fallo
Tirada de Protagonista
Motivo: esquivar chorrazo
Dado principal (1d6): 6+(5) = 11
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 11-(2) = 9
Dificultad: 4
Resultado: ¡Exito con aumento!
Mi turno era empujar asi que no actuo. Anda que XDD
Las situación tensa desemboca en un infierno de rayos, agua, garras y flechas, en cuanto la cosa se aclara solo queda un elfo en pié al que le tiembla la lanza.
Tirada de Daño
Motivo: Abbot Daño elfons
Dado principal (1d6): 5 = 5
Dados de daño (1d6): 6+(1) = 7
Total: 5+7 = 12
Dureza: 6
Resultado: 1 herida
Tirada de Daño
Motivo: Abbot Daño Varga
Dado principal (1d6): 2 = 2
Dados de daño (1d6): 4 = 4
Total: 2+4 = 6
Dureza: 1
Resultado: 1 herida
Menudo lio para resolver.
@Varag: No haces nada pero te muevo la ficha. En SWADE los hechizos no se esquivan excepto que lo ponga expresamente en la descripción. Te comerías el daño directamente.
@Grendalin: Ok, marco los tres aturdidos.
@Abbot: Son 2d6 (página 3 del pdf con tu hoja de personaje). Cogerías a 7,6,5,3 y por supuesto Varag. Tirp eĺ daño. Barres a los elfos, no le haces nada a Varag.
@Flog: Otro muerto
@Ragnar: No te veo en el mapa he añadido otra ficha y supuesto que estas al lado de Varag. Con el Franzy en tu primer ataque tiras 2d12 y 1d6 salvaje y coges los dos mejores (es decir haces dos ataques), tu segundo ataque ahora es tercero y sigue como antes (1d12 y 1d6 y eliges el más alto). En cualquier caso machacas a dos.
He marcado los muertos como "wounded" con un marcador rojo. Por desgracia no se pueden girar (aún), así que alguna no apunta correctamente, pero creo que se entiende. El próximo turno los borro para que sea más simple.
Inmediatamente las puertas se abren y ordenadamente un montón de elfos salen y forman en la entrada. La primera linea, con lanzas preparadas se prepara para la defensa, la segunda de arqueros lanza la primera volea.
Las flechas rebotan en las armaduras de Varag y Grendalin, pero dos de ellas se clavan en la carne de Abbot y Norm.
Motivo: Flechas
Tirada: 10d10
Dificultad: 4+
Resultado: 3, 8, 2, 1, 2, 8, 2, 10, 8, 6 (Suma: 50)
Exitos: 5
Motivo: Target normal
Tirada: 1d8
Dificultad: 4+
Resultado: 1 (Fracaso)
Motivo: Target aumento
Tirada: 4d8
Dificultad: 4+
Resultado: 4, 6, 8, 1 (Suma: 19)
Exitos: 3
Tirada de Daño
Motivo: Daño normal Abbot
Dado principal (1d6): 1 = 1
Dados de daño (1d8): 3 = 3
Total: 1+3 = 4
Dureza: 7
Resultado: Fallo
Tirada de Daño
Motivo: Daño aumento Abbot
Dado principal (1d6): 2 = 2
Dados de daño (2d8): 7+2 = 9
Total: 2+9 = 11
Dureza: 7
Resultado: 1 herida
Tirada de Daño
Motivo: Daño aumento Grendalin
Dado principal (1d6): 4 = 4
Dados de daño (2d6): 2+2 = 4
Total: 4+4 = 8
Dureza: 9
Resultado: Fallo
Tirada de Daño
Motivo: Daño aumento Norm
Dado principal (1d6): 4 = 4
Dados de daño (2d6): 5+5 = 10
Total: 4+10 = 14
Dureza: 8
Resultado: 1 herida
Tirada de Daño
Motivo: Daño aumento Norm
Dado principal (1d6): 3 = 3
Dados de daño (2d6): 2+1 = 3
Total: 3+3 = 6
Dureza: 13
Resultado: Fallo
10 salen y se colocan. Los 10 de atras disparan. 4 dan con aumento, uno normal.
Normal: Abbot (no hace nada)
Aumentos: Abbot (una herida, puede absorver), Grenadlin (Nada), Norm (1 herida, puede absorver), Varag (Nada).
Los 10 de primera linea defienden (+4 a parry) los marco todos con un token.
De algún lugar, probablemente de la puerta, a gran velocidad un elfo sale dando una voltereta para refugiarse detrás de uno de los puestos.
Desde allí dice unas palabras mágicas y un remolino de viento y nieve se forma a los pies de Norm lanzando por el aire al arquero, a Flog y a Kai. Solo Grendalin resiste mostrando dientes. El goblin golpea en un tenderete fuerte con la cabeza y pronto esta sangrando.
Sin perder el tiempo hace otro gesto y una astilla del tamaño de un puño sale disparada de una caja. El trozo de madera parece afilarse durante el vuelo hasta clavarse con fuerza en el pecho de Ragnar.
Motivo: Hechizos
Tirada: 2d3
Resultado: 3
Motivo: Hechizos
Tirada: 2d3
Resultado: 3, 1 (Suma: 4)
Tirada de Protagonista
Motivo: magia
Dado principal (1d12): 8 = 8
Dado salvaje (1d6): 6+(4) = 10
Total: 10 = 10
Dificultad: -2
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Protagonista
Motivo: Fuerza Norm
Dado principal (1d8): 2 = 2
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 4-(2) = 2
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Motivo: Distancia
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 2 (Suma: 5)
Tirada de Protagonista
Motivo: Fuerza Flog
Dado principal (1d6): 4 = 4
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 4-(2) = 2
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Tirada de Daño
Motivo: Daño Flog
Dado principal (1d4): 2 = 2
Dados de daño (1d4): 3 = 3
Total: 2+3 = 5
Dureza: 4
Resultado: Aturdido
Tirada de Protagonista
Motivo: Fuerza Grendalis
Dado principal (1d4): 4+(1) = 5
Dado salvaje (1d6): 6+(4) = 10
Total: 10-(2) = 8
Dificultad: 4
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Protagonista
Motivo: Fuerza Kai
Dado principal (1d6): 5 = 5
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 5-(2) = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Motivo: Distancia Kai
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4 (Suma: 7)
Tirada de Protagonista
Motivo: Magia (Bolt)
Dado principal (1d12): 9 = 9
Dado salvaje (1d6): 6+(4) = 10
Total: 10-(2) = 8
Dificultad: 4
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Protagonista
Motivo: Daño ragnar
Dado principal (1d6): 5 = 5
Dado salvaje (1d6): 6+(2) = 8
Total: 8 = 8
Dificultad: 7
Resultado: Exito
Tirada de Daño
Motivo: Daño ragnar
Dado principal (1d6): 6+(1) = 7
Dados de daño (3d6): 1+4+5 = 10
Total: 7+10 = 17
Dureza: 7
Resultado: ¡2 heridas!
Mythal lanza un Havoc centrado en Norm (pilla a Norm, Flog, Grendalin y Kai).
Norm sale volando, Flog sale volando y golpea un obstaculo (1 herida), Grendalin resiste y Kai sale volando.
Los cuatros distraidos (-2 a todo) el próximo turno (marcado con un token)
Luego lanza un Bolt (+2 daño 3d6, +2 AP) a Ragnar. Aumento. Dos heridas.
En el tablero pasamos directamente al turno 3, porque en el segundo no me aparecen los malos para la iniciativa.
Se los ha vuelto a cargar en el 3...
Uso FFG para la iniciativa.
Turno de todos, limite soft mañana Miércoles a las 18:30, se puede pnjtizar hasta el jueves a las 18:30.
Recordar que los heridos pueden absorver. Ragnar si no absorbe tiene que tirar para entrar evitar entrar en rabia.
Varag se quedó impresionado ante la eficiencia de los elfos, saliendo de la iglesia en un abrir y cerrar de ojos y poniendose en posicion. Se protegió detras del escudo cuando dispararon, evitando las flechas. Iba a cargar contra ellos cuando vió como el que debia ser el lider salia por un lateral y empezaba a lanzar conjuros uno tras otro, lanzando a sus amigos por el aire, hiriendo a Ragnar y, en general, tocandole mucho los cojones. El mago era, evidentemente, el más peligroso.
El orco corrió hacia el hizo una finta con el escudo y lanzo su hacha hacia el cuello desprotegido del elfo.
Diles que tiren las armas! - le gritó
Tirada de Protagonista
Motivo: 2 ataques salvajes a WC (1)
Dado principal (1d12): 2 = 2
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 2 = 2
Dificultad: 5
Resultado: Fallo
Tirada de Protagonista
Motivo: 2 ataques salvajes a WC (1, bennie)
Dado principal (1d12): 10 = 10
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 10 = 10
Dificultad: 5
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Protagonista
Motivo: 2 ataques salvajes a WC (2)
Dado principal (1d12): 12+(2) = 14
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 14 = 14
Dificultad: 5
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Daño
Motivo: damage 1
Dado principal (1d12): 12+(10) = 22
Dados de daño (1d8): 1 = 1
Total: 22+1+(2) = 25
Dureza: 9
Resultado: ¡4 heridas!
Tirada de Daño
Motivo: damage 2
Dado principal (1d12): 1 = 1
Dados de daño (1d8): 3 = 3
Total: 1+3+(2) = 6
Dureza: 9
Resultado: Fallo
Tirada de Extra
Motivo: damage 1 raise
Dado principal (1d6): 4 = 4
Total: 4+(25) = 29
Dificultad: 9
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Extra
Motivo: damage 2 raise
Dado principal (1d6): 1 = 1
Total: 1+(6) = 7
Dificultad: 9
Resultado: Fallo
Tirada de Daño
Motivo: damage 2 bennie
Dado principal (1d12): 5 = 5
Dados de daño (1d8): 4 = 4
Total: 5+4+(6) = 15
Dureza: 9
Resultado: 1 herida
Tirada de Extra
Motivo: damage 2 raise
Dado principal (1d6): 5 = 5
Total: 5+(15) = 20
Dificultad: 9
Resultado: ¡Exito con aumento!
Con un parry de 12, no tiene sentido hacer un sweep a 3. Dejo que los magos con AoE se encarguen de ellos que evitan parry. Ataco al WC
Creo que puedo hacer dos ataques con -2 en SWADE?
Ataque 1. Falla. Bennie. Da. 29 damage. 5 heridas
Ataque 2 da. No hiere. Bennie. 2 heridas. (error: 1 herida. Le he sumado +6 y no +2)
A ver si tumbando al jefe, calmamos a las masas.
EDIT: Tengo que correr (no vi la tienda) asi que el primer ataque no es un aumento. 25 damage y 4 heridas, no 5
Tirada de Protagonista
Motivo: Absorción norm
Dado principal (1d6): 3 = 3
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 3 = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Pues nah, gasto benni pero no absorbo, así que me quedo con ella.
Tirada de Protagonista
Motivo: Absorcion de daño
Dado principal (1d6): 3 = 3
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 3 = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Tirada de Protagonista
Motivo: Absorcion de daño
Dado principal (1d6): 4 = 4
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 5 = 5
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Absorcion de daño 1 ... gasto otro benni ... creo que me curo una herida ... y entro en beserke ...
pero en la habilidad pone ...
El dado extra puede asignarse al mismo o diferente objetivo. Resuelvase cada ataque por separado.
entonces es como si fuera 3 ataques a diferentes o como???
Otra duda, cual de los dos tokens de ragnar soy XD
Flogdegnurt consigue recuperarse del ataque, que le cogió desprevenido mientras se regocijaba al ver morir al elfo que le había pinchado con la lanza atravesado de oreja a oreja por un certero flechazo.
Con los elfos en formación defensiva, le iba a costar más herirlos. Flogdegnurt tomó cobertura y realizó un único disparo a uno de ellos.
Tirada de Protagonista
Motivo: Salir del shaken
Dado principal (1d6): 6+(6+3) = 15
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 15 = 15
Dificultad: 4
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Protagonista
Motivo: Flecha
Dado principal (1d12): 10 = 10
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 10-(3) = 7
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 2 (Suma: 7)
Que pena. Por 1 el aumento.
8 daños. Aturdido apenas :-(
Mire como todos salian de la iglesia muy ordenados ..., pero a pesar de su orden ... parecia que creian que eramos un ejercito y no unos luchadores, asi que vi a los arqueros desprotegidos, mientras analizaba la situacion y el estupido hueco que habian dejado, siento como un enorme tocon se estrella contra mi pecho ... mi dura piel y mi entrenamiento hacen que me recupere, arranco de mi fecho el tocon, y tengo una herida fea, pero nada preocupante, pero comienzo a respirar cn fuerza, mis ojos comienzan a infectarse en sangre y sentia que aquellos elfos tenian sus dias contados ..., mis garras parecian mas brillantes y largas, mi pelaje estaba erizado y tenia claro mi objetivo ... parecia que no tenia control, pero mi entrenamiento me permitia controlar esta forma salvaje ..., me coloque en uno de sus francos y comencé a atacar a los arqueros ..., mi movimiento rápido y mis movimientos felinos no le dejaron tiempo para prepararse ...
El primer arquero, fue atacado con fiereza ... (5 +2 ( salvaje) : 7, le doy y le hago 12 de daño, creo que muere), doy un paso y sigo con el siguiente arquero ... (6+2 : 8, creo que le doy ... y le hago 7, croe que se muere ...) y como no me quiero llevar ataque de oportunidad ... ni que me rodeen ... ataco al soldado defensivo pero que esta ahora a espaldas de mi ... . imagino que estara sin defensa ... pues no le dara tiempo a pensar que le atacan por detras o delante ... sino alquien podria rematarlo por detras ... (17 + 2 = 19 , creo que le doy y le hago ...13, creo que se muere tambien) el soldado al sentir mi presencia detras suya, se vuelve con el escudo por delante mia, pero mi garras atraviesan el escudo como si fuera papel de arroz y atraviesa su armadura como si fuera jamon de york ... empieza a valvucear y de su boca sale sangre para despues aparecer entre mis manos su corazon aun palpitante ... el cual arrojo al arquero que estaba a un paso de mi ..., el cual me mira con cara de miedo, y oensando , como cojones este ha llegado hasta aqui si la formación era perfecta ...
- YA OS LO ADVERTI .... Mas vale que os rindais ... no teneis ninguna posibilidad .... GRUAAAAAAAAA - un fuerte rugido entre sus filas para intimidarlos mientras voy mantadolos poco a poco ...
Tirada de Protagonista
Motivo: Ataque 1
Dado principal (1d12): 5 = 5
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 5 = 5
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Tirada de Protagonista
Motivo: Ataque 2
Dado principal (1d12): 6 = 6
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 6 = 6
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Tirada de Protagonista
Motivo: Ataque 3
Dado principal (1d12): 4 = 4
Dado salvaje (1d6): 6+(6+5) = 17
Total: 17 = 17
Dificultad: 4
Resultado: ¡Exito con aumento!
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d12
Resultado: 2
Motivo: Daño 1 2/2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Daño 1 2/2 extra
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Daño 2 1/2
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: Daño 2 2/2
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Daño 3 1/2
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: Daño 3 2/2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Daño 3 2/2 extra
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Tirada de Protagonista
Motivo: Intimidar
Dado principal (1d8): 5 = 5
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 5 = 5
Dificultad: 4
Resultado: Exito
No se si por entrar en beserke tengo algo de ventaja en intimidar ...
Por entra en beserket todos mis ataques son salvajes automaticamente ..., y despues si dejo noqueado ar arquero, me iria por el guerrero, noqueado me sirve, cuantos menos ataques este turno mejor ... intentaria noquear al guerrero aun asi ..., si no le hubeira noqueado al menos, si que seguiria con el arquero
Todos los ataques tienen que ser salvajes, asi que:
Ataque 1: 7, da porque los arqueros no tienen escudo -> damage 15 -> Muerto
Ataque 2: 8 -> Damage 9 -> Shaken.
Ataque 3: 6 (el ataque extra de Frenzy no tira dado salvaje). Yo supongo que sabiendo que el segundo ataque no mata al arquero, le atacarias de nuevo. Da. 14 damage -> Muerto
Si lo entiendo bien matas a los dos arqueros (1,8) y (1,9)
No, mataria al arquero y al guerrero y dejaria nokeado al arquero ...
ha salido 19
Ok, al guerrero no le das con un 6 (parry 12) asi que no le haces nada.
es el 3 ataque ... es 19 con el ataque salvaje, y 17 si no se puede acumular, no??? o entonces no comprendo ..., sino porque no le doy??
El 3er ataque (Frenzy) solo tira el d12, no el d12+d6. Es un ataque extra a tu primer o segundo ataque, con lo que comparten dado salvaje (d6). El 17 lo has sacado, desgraciadamente, con el d6 que no podias tirar :-(
pero porque no incluye el D6 si es mi ataque ...???, si fuera echo con un arma no incluiria las caracteristicas del arma???, comentame en el grupo info, para no llegar esto de la explicacion ...
- ¡Mierda!
Cabreado consigo mismo por su impetuosidad, habiendo creído en el fondo que los elfos tardarían más en salir al estar ocupados en el interior del templo había olvidado protegerse.
Se roció agua desde la cabeza y esta en lugar de caer, se arremolinó a su alrededor, formando algún tipo de niebla/remolino a la altura del pecho
A continuación bebió de nuevo y escupió con saña sobre los elfos que le habían atacado.
Tirada de Protagonista
Motivo: Deflection
Dado principal (1d10): 6 = 6
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 6 = 6
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Tirada de Protagonista
Motivo: Burst
Dado principal (1d10): 8 = 8
Dado salvaje (1d6): 6+(1) = 7
Total: 8-(2) = 6
Dificultad: 0
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Daño
Motivo: Burst
Dado principal (1d10): 3 = 3
Dados de daño (2d6): 1+3 = 4
Total: 3+4 = 7
Dureza: 0
Resultado: 1 herida
Me como la herida.
La primera tirada es a -2, no a 0 que olvidé poner el penalizador por multi-action.
6 contra la agil ¿Ya no va contra la agilidad del rival? ¿Es un éxito automático contra dificultad 4?
Edit: ¡Ah! si es necesario avanzar para evitar a Ragnar avanzo un poco, espero que entre el deflection y Bastia puedan defenderme ;)
Duda: En SWADE el +2 en "DAMAGE (+2): The burst causes 3d6 or 4d6 with a raise." ¿significa que aumenta la dificultad en 2 o el coste en PP en 2?
Varag se lanza como un loco por el mago elfo que poco puede hacer ante la potencia de los ataques del orco.
Ragnar al otro lado de la formación entra por un flanco haciendo una masacre con sus garras: dos enemigos caen al suelo sin casi tener tiempo a defenderse.
Flog logra herir a uno de los soldados colocando un flecha encima de su escudo.
Tirada de Protagonista
Motivo: Absorver Myhal
Dado principal (1d8): 6 = 6
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 6 = 6
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Tirada de Protagonista
Motivo: Absorver Myhal (bennie)
Dado principal (1d8): 7 = 7
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 7 = 7
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Motivo: Ataque Frenzy Ragnar
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Tablero, estamos en el turno3
@Varag: Primer ataque correcto. 4 Heridas. Intenta absorber. Absorbe 1 herida, Son 3 heridas. El segundo ataque lo mata.
@Norm: No absorbes, pero aún puedes eliminar el Shaken con una tirada de Espíritu.
@Ragnar: Gastas dos bennies, uno para poder absorber y otro para repetir la tirada. Uno de los tres ataques no tendría el d6. Lo lanzo al azar. Sale el primero. Por lo tanto matas a un guerrero, un arquero y debas aturdido a otro arquero
@Flog: ¿A quien disparas?. Los elfos con escudo son dificultad 5 (-2 cobertura por el escudo, pero eliminas 1 por el marksman). Por ahora marco a uno con escudo.
@Abbot: ¿A donde te mueves?. Tampoco entiendo el daño, dejo el turno sin resolver.
Turnos de Abbot (aclaraciones), Bastia, Grendalin, Kai y Norm (tirar espíritu). Limite mañana a las 18:30.
El hacha del orco se clavó en el pecho del mago, salpicando de sangre a Varag. Si el mago tenía alguna protección contra ataques físicos, el guerrero apenas la notó. El elfo cayó como un saco de patatas.
Soltad las armas y rendíos si queréis que viva! - les gritó al resto de los elfos. Podían salvarle, pero solo si se daban prisa.
Tirada de Protagonista
Motivo: Muerto?
Dado principal (1d8): 6 = 6
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 6-(3) = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Motivo: Herida donde
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Herida donde
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Bueno, a lo mejor no lo mato. Tiro porque es posible que use el siguiente turno en estabilizarlo si es posible.
Se está desangrando y pierde 1 dado de fuerza de forma permanente. No puedo poner negrita
Flogdegnurt repitió disparo. En este caso contra otro de los elfos que no estaba herido pero tropieza con algo y se desequilibra, provocando que la flecha salga fuera de rango, muy lejos de su objetivo.
Tirada de Protagonista
Motivo: Disparo
Dado principal (1d12): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 2-(2) = 0
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Voy a por los de los escudos.
Vaya mierda.