Partida Rol por web

Huida de Mos Shuuta

1. La cantina

Cargando editor
17/05/2017, 22:22
Director

 

Bajáis un corto tramo de escalones y os adentráis en el penumbroso interior de la cantina. EL aire fresco del establecimiento alivia la fatiga causada por el calor del abrasador Tatooine. El camarero, un devoriano, deja lo que está haciendo y os observa detenidamente con sus intimidantes facciones de demonio. Al fondo veis un escenario sobre el que danza una twi´lek al son del hilo musical. Hay varios reservados alineados en las paredes del local, y la zona central de la cantina esta repleta de mesas y sillas dispersas. Varios de los clientes  se giran en sus asientos para miraros.

Las únicas salidas que veis, aparte de la entrada, son lo que parece un cubículo de almacenaje en una esquina y la salida del escenario, que se abre justo detrás de la bailarina. Sobre vuestras cabezas hay un entramado de travesaños gruesos y pesados que sustentan el techo abovedado del establecimiento. Sólo tenéis unos instantes para ocultaros antes de que lleguen los matones de Teemo.

Notas de juego

Apuntaros cada uno 2 de tensión, para reflejar el agotamiento que supone huir  a través del clima árido de Tatooine. Si no sabéis donde en la ficha avisar en dudas.

No postear hasta haber leído la información disponible en la escena de Reglas, la historia del personaje y haber rellenado la descripción del mismo.

Mapa cantina

Link para ver la imagen en grande.

Cargando editor
18/05/2017, 16:28
Lowhhrick

Escondamonos, debemos despistarlos, le comento a mis compañeros. Les señalo los reservados, los cuales pueden ser un buen sitio para ocultarnos, porque seguramente nuestros perseguidores vigilen todas las posibles salidas del local. De manera que llame lo menos posible la atención voy dirección al segundo reservado (el que tiene dos mesas) esperando que mis compañeros me sigan.

Notas de juego

Los 2 de tensión subidos en la ficha. Escribo como si hablara ya que en teoría gruñe pero para que sepan lo que les digo porque ellos me entienden.

Cargando editor
18/05/2017, 21:21
Oskara

Vamos pues  dijo con tono indiferente Oskara. Siguió al wookie y se sentó con la espalda contra la pared y la mejor vista posible de la puerta de entrada. Señaló el asiento al otro lado de la mesa al wookie Tu ponté ahí y por dentro pensó así me servirás de escudo.

El hutt no estaría nada contento con el cariz que habían tomado los acontecimientos así que seguro que la cosa se pondría fea muy pronto. Discretamente apoyó su arma en las rodillas.

Cargando editor
18/05/2017, 21:51
Pash

Entro con mis compañeros y una vez me he sentado al lado de Oskara, también con la espalda contra la pared, pero de cara a la mayoría de las mesas.

Una vez sentado les digo en voz baja. Tenemos que llegar al muelle donde esta el carguero “Colmillo de Krayt” por lo que vi en el ordenador es del tipo que se pilotar. Seguramente ademas la mayoría aprovecharan para salir de la nave y puede que no haya nadie si logramos llegar sin llamar la atención. Si son veteranos los que les haya tocado guardia irán a una taberna distinta volviendo antes que los demás para disimular.

Cargando editor
18/05/2017, 22:03
Pash
- Tiradas (1)

Notas de juego

Agilidad 3 sigilo 0.

Tirada de tres dados verdes y uno morado para sigilo.

Me gusta poner texto pero esperaré a saber leer los resultados.

Cargando editor
18/05/2017, 22:34
Oskara

La twi'lek trató de pasar desapercibida y se hundió un poco en el sillón del reservado tratando de ser lo menos visible que fuera posible. Mucho me temo que será la "atención" quien nos llame a "nosotros". El hutt ya debe estar furioso con el numerito que le hemos montado.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Agilidad 4, sigilo 0

Respecto a las ventajas ¿como hacemos para definirlas? ¿Hacemos nosotros una propuesta?

Cargando editor
18/05/2017, 23:59
Lowhhrick
- Tiradas (1)

Notas de juego

Agilidad 3; Sigilo 0

Cargando editor
19/05/2017, 18:45
41-Vex

El droide médico cerraba el grupo. Sus actuadores hidráulicos rezongaban con un zumbido rítmico y monótono, atenuado por el ruido de una decena de conversaciones superpuestas, procedentes de las mesas ocupadas de la taberna. Sin decir nada, aceptó la sugerencia del Wookie y siguió al grupo hasta el reservado. 

Su matriz lógica procesaba multitud de datos intentando evaluar el riesgo de ser capturados. En su consola de datos, un torrente de lineas de información se sucedían mientras efectuaban las diferentes operaciones. En pocos segundos obtuvo el resultado: la posibilidad de ser descubiertos era de un 40%. Aunque las posibilidades estaban de su lado, las consecuencias de ser descubiertos serían tan drásticas que no resultaba un cálculo demasiado halagüeño.

Su emulador de comportamiento interpretó el resultado produciendo una respuesta emocional en el androide: estaba asustado.

Sin demorarse más de lo necesario, se introdujo en el reservado y corrió la cortina destinada a proporcionar privacidad a sus ocupantes, a fin de ocultarles.

Una vez en la mesa escuchó las palabras de Pash con atención.

-Parece un buen plan. Si no nos encuentran, si no nos detectan al subirnos a la nave y si sus ocupantes abandonan la nave tal como usted prevé. Las posibilidades de éxito son del 28%.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Poniéndome al día.

La verdad es que el bot va de lujo. :-)
 

Cargando editor
20/05/2017, 13:09
Matón gamorreano

Segundos después de ocultaros entra por la puerta un pequeño grupo de cuatro matones gamorreanos. Probablemente os suenen de haberlos visto dando alguna paliza a algún viejo compañero, o a desconocidos en la taberna de Teemo por el simple hecho de disfrutarlo.

Los parroquianos de la taberna se quedan mirando a los recién llegados y no tardan en mirar hacia otro lado tratando de encontrar a quien pueden estar buscando. El tabernero detiene su protocolo de limpieza de vasos unos segundos y agacha la cabeza negando unos segundos para seguir con la siguiente pieza de vajilla.

Son seres de rostro porcino; y podéis ver como portan pesados garrotes. Son sin duda los matones de Teemo. Sus ojillos saltones parpadean para adaptarse a la penumbra mientras examinan el local con detenimiento. Uno de ellos emite un chillido agudo señalando con el garrote hacia vosotros...

Notas de juego

Os he desbloqueado cuatro secciones nuevas en la sección reglas. 

- Iniciativa y Turno
- Maniobras
- Acciones
- El Combate

Darles un vistazo y comentarme las dudas que tengáis.
El orden del turno será el siguiente y se mantendrá durante todo el combate:

1. Oskara
2. Matones gamorreanos
3. 41-Vex
4. Lowhhrick
5. Pash

Ahora mismo os encontráis a corta distancia.

Cargando editor
21/05/2017, 14:14
Oskara

Oskara vió desde su posición como los matones gamorreanos entraban en la taberna. Maldijo su mala fortuna, habían perdido demasiado tiempo cruzando el desierto y ahora esa chusma les pisaba los talones. Al parecer además uno de ellos los había visto.

Quizás lo más correcto sería tratar de negociar con ellos, dejar que los inocentes salieran de la linea de fuego o esperar a asegurarse que los gamorreanos realmente los hubiesen visto.

Pero Oksara sabía que la gente honorable no llegaba a vieja. Así que con el arma en las rodillas apuntó hacía los gamorreanos y tiró del gatillo. La mesa salto a pedazos y la ráfaga de disparos del blaster alcanzó a los gamorreanos.

Yo siempre disparo primero dijo dirigiendose al resto de sus compañeros. Y luego con una sonrisa añadió Y creo que el plato del día es estofado de cerdo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues pruebo con mi primer ataque..

Entiendo que acierto a los gamorreanos y que además puedo activar el "daño crítico" de mi arma. Aunque desconozco el efecto de esto.

Cargando editor
21/05/2017, 21:13
Matón gamorreano

El sonido de la carabina al disparar es intenso, y despierta un pequeño caos en la taberna, varios de los clientes se lanzan al suelo tirando las mesas al suelo, parapetándose y ocultándose. El camarero de la cantina deja los vasos y se esconde tras la barra tras ver como el botellero de cristal que contiene varias botellas de licor se llena de la sangre de la cabeza de uno de los gamorreanos.

Segundos después del disparo, otro sonido, esta vez es seco. El cuerpo y los restos de la cabeza del gamorreano golpeándose contra la barra y luego contra el suelo. Sus compañeros quedan un segundo impresionados y salen a la carrera hacia vosotros. Dos de ellos hacia Oskara, y el tercero de los que quedan hacia 41-Vex, que es el que más cerca encuentra.

El primero de ellos suelta un fuerte golpe lleno de ira que la twi´lek no tiene dificultad en esquivar, mostrando una sonrisa en su rostro ante el débil ataque de su rival. El segundo de ellos aprovechando tiempo invertido al esquivar logra golpear en uno de los omóplatos de Oskara.

El tercero, viendo que sus compañeros ya se han abalanzado sobre la asesina de su compañero decide ir a por su rival más próximo... el droide.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Los tres gamorreanos gastan 1 maniobra en pasar de corto alcance a interacción con Oskara y 41-Vex (por lo tanto también está a distancia de interacción de Pash y Lowhhrick) y su acción en hacer un ataque cuerpo a cuerpo

Oskara (El gamorreano te hace 6 daños (5 del arma + 1 éxito), resta tu protección y lo que quede te lo apuntas en heridas)

Turno de combate

1. Oskara
2. Gamoreanos 
(G1: 6 heridas / G2: 6 heridas / G3: 6 heridas)
3. 41-Vex (Como te toca, no narro el fallo del gamorreano y lo dejo a tu libre interpretación. Pero ha fallado el ataque)
4. Lowhhrick
5. Pash

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)

Cargando editor
21/05/2017, 21:51
41-Vex

Mirando a través de un resquicio de la cortina que separaba el reservado del salón principal de la taberna, 41-Vex vio aparecer a los cuatro gamorreanos. Sus sensores los detectaron al momento como amenazas potenciales señalándolos con un cuadro rojo y cuando uno de ellos señaló hacia su posición, su CPU activó el modo de combate automáticamente.

-¡Oh, señor...estamos perdidos!-.

Un compartimento se abrió en la pierna del androide con un casi imperceptible zumbido dejando al alcance de su mano un bláster ligero. El androide asió el arma y se dispuso a utilizarla contra el más cercano de los enemigos, pero éste ya estaba encima. El asistente de combate indicó como maniobra más óptima dadas las circunstancias, una maniobra evasiva para tomar distancia con su atacante. Posibilidad de éxito: 31,5%. Siguiendo el consejo, 41-Vex se echó hacia atrás evitando por los pelos ser alcanzado por el vibrofilo de su atacante-.

Una vez a distancia óptima para el disparo, levantó su arma y abrió fuego sobre su objetivo, que no era otro que el gamorreano que le había atacado.

- Tiradas (1)

Notas de juego

En resúmen: maniobra para tomar distancia y acción de disparo.

Me pongo a corta, con lo que la dificultad es 1. No tengo nada en la habilidad así que tiro sin pericia. 2 verdes y 1 morado, si lo he entendido bien.

Nota del Master


La tirada es correcta; pero desenfundar te cuesta 1 maniobra, y alejarte a corta distancia te cuesta otra. En este caso necesitas gastar 2 de tensión para poder hacer segunda maniobra y atacar. Como has sacado 1 ventaja en la tirada recuperas 1 de tensión, así que apúntate 1 más de tensión. (En este caso invertir esa tensión para obtener la maniobra extra es lo mejor)

Por otro lado, el daño causado es de 1 éxito + 5 de daño del arma. Total 6, menos 3 de protección de los gamorreanos son 3 heridas.

Turno de combate

1. Oskara
2. Gamoreanos 
(G1: 6 heridas / G2: 6 heridas / G3: 3 heridas)
3. 41-Vex 
4. Lowhhrick
5. Pash

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)

Jugador:

Ok. Entendido y anotado. Gracias. :-)
 

Cargando editor
22/05/2017, 12:34
Lowhhrick

Malditos gamorreanos, nos han visto y sin pensarlo se han lanzado hacia nosotros, incluso han golpeado a Oskara, asi que saco mi vibrohacha y sin pensarmelo me lanzo hacia él. Pagarás por lo que le hiciste a mi compañera. Pero increiblemente no soy capaz de golpear al gamorreano. Eso si al intentar atacarlos y no conseguirlo por ir a lo loco me quedo delante de ellos cubriendo a Oskara de futuros golpes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Buenas, no se si esta bien del todo, resumo:

Al no haber exitos entiendo que no impacto por lo que no hago daño.

Conseguí una ventaja, como no tengo tensión podria usar esa ventaja para quedarme delante de Oskara y evitar que la golpeen de nuevo. Si no se puede comentame y cambio lo que haga falta.

PD: Malditos dados que mala suerte jajaja

Nota del Master:


Turno de combate (Acordaros de poner esto en notas durante los combates :))

1. Oskara
2. Gamoreanos 
(G1: 6 heridas / G2: 6 heridas / G3: 3 heridas)
3. 41-Vex 
4. Lowhhrick

5. Pash

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)

He borrado de tu mensaje lo de que te quedas en medio porque no es así como funciona exactamente. Ahora al estar aprendiendo usar solo las ventajas para quitar tensión y las amenazas solo las usaré para daros tensión. Cuando controléis la reserva de dados pasaremos a cositas que se pueden hacer con las ventajas (Por ejemplo gastando dos ventajas podrías hacer una maniobra adiciona y posicionarte como querías.
En cuanto a la tirada esta perfecto.

Pash, te toca.

Cargando editor
22/05/2017, 22:01
Pash

Aprovechando que el wookie con su volumen me oculta de su vista y centra su atención con su vibrohacha me situó detrás del gamorreano que ha golpeado a Oskara dándole un culatazo en la cabeza.

Logro alcanzarlo pero no se si lo habré herido o simplemente atraído su atención para que no ataquen los dos a mi compañera.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Turno de combate (Acordaros de poner esto en notas durante los combates :))

1. Oskara
2. Gamoreanos 
(G1: 6 heridas / G2: 6 heridas / G3: 3 heridas)
3. 41-Vex 
4. Lowhhrick

5. Pash

 

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)


Me parece que le hago tres heridas al gamorreano 2, 6 pero descontando la protección de 3.

Cargando editor
23/05/2017, 00:04
Oskara

El golpe del gamorreano hizo que Oskara perdiese aire por un segundo. Por suerte la armadura absorbió lo peor del golpe. Pero los gamorreanos se les habían echado encima y no había apenas espacio para moverse.  Era el momento de pensar rápido.

Oskara dió un salto hacia atrás y aún en el aire esforzó al máximo sus sentidos para abrir fuego mientras aun estaba en el aire. De nuevo tiró del gatillo de su fiel blaster y le abrió un boquete en la cara al segundo de los gamorreanos.

¿Podríais colaborar tambien un poco? ¿O voy a tener que hacer yo todo el trabajo? gritó a sus compañeros.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno, me he venido arriba y voy a intentar algo complicado:

  • Uso mi maniobra gratis para pasar de interacción a corta distancia
  • Tomo dos de tensión para hacer una maniobra extra y apunto la tensión extra (ya actualizado en ficha)
  • Uso mi acción para disparar. Acierto y entiendo que es daño 9(arma)+2(exitos extra sin contar el crítico). A esto descuento la protección de tres para freir al puerco espacial.

Y.. me ha salido una tirada que no se interpretar del todo. Entiendo que le doy al gamorreano pero ¿que implican la amenaza y el crítico?

Nota del máster: Te he respondido en la sección dudas a todo.

Turno de combate

1. Oskara
2. Gamoreanos (G1: 6 heridas / G3: 3 heridas)
3. 41-Vex 
4. Lowhhrick
5. Pash

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)

Cargando editor
23/05/2017, 12:38
Matón gamorreano

Movido por la ira de ver como Oskara iba eliminando sin piedad a sus compañeros, el gamorreano que tenía cuerpo a cuerpo se vuelve a acercar a toda velocidad con su garrote en alto, que  pasa justo al lado de la cabeza, partiendo por la mitad una mesa y golpeando el suelo, levantando un trozo del mismo. Un chillido de desesperación por su segundo fallo deja sorprende a la Twi´lek.

Por otro lado, ajeno a la poca pericia de su compañero, el otro gamorreano que esta en combate con 41-Vex hace un pequeño giro para cargar de inercia su ataque y acercándose de nuevo y ahora si impactando en el pecho del androide, haciendo que incluso se tambalee un poco casi provocando su caída por el fuerte impacto. Puedes ver como en su rostro se dibuja una sonrisa de satisfacción mientras obvia como el resto de sus camaradas van poco a poco cayendo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Pash: Lo primero decirte que tu cálculo de heridas es correcto. No te había contestado.

Gamorreano 1: Maniobra para ponerse a distancia de interacción con Oskara y acción para atacar. (Que malos son estos cerdos por tutatis)

Gamorreano 3: Maniobra para ponerse a distancia de interacción con 41-Vex y acción para atacar (Daño total 9: 5 (arma) + 4 (éxitos). Descuenta tu protección y actualiza tu ficha.

Turno 2 del combate

1. Oskara
2. Gamoreanos (G1: 6 heridas / G3: 3 heridas)
3. 41-Vex 
4. Lowhhrick
5. Pash

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)

41-Vex, te toca 

Cargando editor
24/05/2017, 06:51
41-Vex

El primer disparo había alcanzado a su objetivo. No obstante, había sido una herida menor que no le iba a detener. Aún más, consiguió enfadarlo. La bestia con cara de cerdo cargó contra el droide médico.

El asistente de combate de 41-Vex lanzo un mensaje prioritario. ¡Cuidado, evitar! ¡Peligro! Pero antes de que pudiese hacer nada, el vibrofilo del gamorreano atravesó la coraza del droide haciendo que saltaran chispas al desgarrar sus circuitos internos y provocando que trastablillease hasta caer al suelo. Un líquido azulado fluyó por la zona de la herida.

-Oh...v...ent...-masculló el droide-...ciendo pronto.

Por poco no había alcanzado el generador de energía, lo que habría producido un colapso en el sistema. Básicamente, lo habría matado.

Los sensores hicieron un análisis de estado. Varios conductos de transferencia de datos y energía habían quedado afectados, entre ellos el del habla, el proyector holográfico, y los actuadores de su brazo izquierdo...y el asistente de combate. Operatividad 60%, rezaba el indicador de estado global.

Desde esa posición, poco había que pudiera hacer. Sin tiempo ni posibilidad para hacer nuevos cálculos intentó volver a hacer la misma maniobra; dejándose girar dando vueltas para separarse del gamorreano y levantándose a la par que disparaba de nuevo su bláster contra él.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Creo que me toca sumarme otros dos puntos de tensión (dos maniobras: alejarme y levantarme) y un disparo.

Nota del master: Recuerda que gracias a esas dos ventajas te puedes quitar 2 puntos de tensión.

Cargando editor
24/05/2017, 17:14
Lowhhrick

Vuelvo a atacar a los gamorreanos, esta vez el wookie extiende toda su furia sobre uno de ellos arrancándole la cabeza de un solo tajo. Su cabeza rueda por el suelo del privado y miro con cara de odia al único que queda lanzando un brutal gruñido de amenaza- Ggggrrrr, tu serás el siguiente- 

- Tiradas (1)

Notas de juego

No se exactamente el número de daños que le hago, pero imagino que que si que lo mato, porque mi arma hace 7 de daño e imagino que le haré alguno más por los éxitos, y además es perforante por lo que le reduzco 2 de protección al gamorreano.

Nota del master: Sabiendo el daño que hace tu arma (For+3) calcular el daño es simple. Sumas el daño de tu arma (7) y los éxitos de la tirada (3). Daño total 10. A eso le tienes que restar la protección y ya tienes los daños definitivos. Además como bien has puntalizado tu arma es perforante 2, así que de la protección tres que tiene incialmente queda 1. Por lo tanto 10-1 = 9 daños. Por otro lado, recuerda apuntarte 1 punto de tensión debido a la amenaza que has sacado en la tirada.

Turno de combate (Acordaros de poner esto en notas durante los combates :))

1. Oskara
2. Gamoreanos (G1: 6 heridas / G3: 3 heridas)
3. 41-Vex 
4. Lowhhrick
5. Pash

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)

Cargando editor
24/05/2017, 18:31
Pash

De nuevo aprovecho que el gamorreano restante esta mas atento a Lowhhrick, que acaba de decapitar a su compañero para darle un culatazo que lo hace desplomarse completamente inerte.

Miro a mi alrededor y veo a 41-Vex perdiendo fluido. Preocupado me dirijo a él. – ¿Puedes moverte todavía?

Una vez responde digo a los demás señalando los cuerpos. Veamos si tienen algo útil aunque sea unos créditos para pagar las molestias al tabernero y marchemos. Si ellos no han avisado que nos han encontrado alguno de los clientes puede que haya probado de ganarse unos créditos haciéndolo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Turno de combate (Acordaros de poner esto en notas durante los combates :))

1. Oskara
2. Gamoreanos (G1: 6 heridas / G3: 3 heridas)
3. 41-Vex 
4. Lowhhrick
5. Pash

Gamorreanos (Protección 3 / Heridas: 6)


Esta vez 7 heridas, menos la protección de 3, 4 con lo que eliminado. Aunque no me imagino con suficiente fuerza como para destrozarle el cráneo.

Hablo intentando darle algún uso a las ventajas. Si en los asaltos de combate no hay tiempo para conversar editalo.

Nota del máster:  Lo de como muere y la espectacularidad o dramatismo que cada uno quiera darle lo dejo bastante libre, siempre dentro de los límites normales. Como bien has puesto romperle la cabeza (que estos tipos la tienen dura) sería raro. Por otro lado, por ahora recuerda que las ventajas te quitan puntos de tensión y las amenazas te las dan.

En cuanto a lo de hablar. Siempre he pensado que mientras no influya en la partida siempre le da un "toque" a ciertos personajes y situaciones que gustan (tanto a los propios jugadores que los interpretan como al resto y al master), por lo que no lo vetaré por defecto. Eso si, nada de trazar un plan y contarlo a todos en mitad de una pelea por ejemplo.

Cargando editor
25/05/2017, 10:15
Camarero

El último de los gamorreanos cae al suelo. Tras el combate la taberna queda unos segundos en silencio, podéis ver como los clientes que se habían escondido van saliendo y un tímido aplauso precede a alguna que otra risa. El camarero devoriano también aplaude, y tras retirar alguno de los sesos que quedaban por encima de la barra sale de la misma y se dirige a vosotros.

- Los matones de Teemo no son especialmente bienvenidos aquí, es raro que salgan del palacio del Hutt, y cuando aparecen es solo para causar problemas. - Coloca bien unas de las sillas y levanta una mesa - Me llevará un rato limpiar este desastre, pero merece la pena ver a esos cerdos ahí tirados.

Habla sin miedo a que ninguno de los presentes le escuche.

- Supongo que estáis buscando la manera de largaros de este planeta lo antes posible. Bien, la buena noticia es que sé de buena tinta que en estos momentos hay un carguero atracado en el muelle Aurek. La mala es que su capitán, Trex, es socio del Hutt y no os dejará subir a bordo de su nave por las buenas. La otra mala es noticia es que la razón por la que se que aún sigue en el muelle es que se le ha averiado el módulo de arranque del reactor de hipermateria; y no podrá despegar hasta que se le instale uno nuevo.

Mientras habla no deja de hacer cosas, se va tras la barra y saca un cubo y una fregona y comienza a limpiar los restos de sangre y partes de cuerpo que hay por el local.

- Seguro que Vorn, el chatarrero, tiene alguno en su desguace. - Se detiene y os mira a los cuatro - Y ahora, si no os importa, preferiría que os fuerais antes de que vengan más matones de Teemo y me destrocen del todo la cantina.

Notas de juego

El combate ha terminado.

Al final de cada encuentro, cada uno de los personajes recupera tanta tensión como su valor en Presencia o su rango en la habilidad de Frialdad; el que sea más alto. Actualizar vuestras fichas.

Adjunto plano de las calles de Mos Shuuta. Traduzco los puntos de interés que han aparecido de momento. Si necesitáis algún otro decírmelo y lo pongo

Cantina - Cantina xD
Junk Shop - Chatarrería
Spaceport Control - Si queréis robar el carguero tendréis que soltar los amarres desde aquí
Landing Bay Aurek - Muelle Aurek
Teemo´s Palace - Palacio de Teemo