Partida Rol por web

L5A: Primavera.

Grulla: Escena Privada

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23/08/2010, 15:55
Director

Doji Chomei es un Grulla como tu, pero ademas es un emisario del clan... Es un hombre honorable, con gran experiencia en las cortes. Es tu superior, y como tal le debes respeto. Esto debes recordartelo a menudo, solo para no partir en dos al insoportable, mimado y afeminado cortesano que estas obligado a acompañar, a una ridicula mision en el sur, a las tierras de la Avispa, en vez de ir al norte, donde tus talentos podrian aprovecharse en el conflicto contra el Leon. Pero ordenes son ordenes... ya bastantes problemas tienes como para convertirte en ronin por darle lo que se merece a este imbecil.

Ademas, es seguro que vuestros superiores comparten tu pensar, por eso lo envian lejos de lo realmente importante. Y desafortunadamente, alguien habil tiene que acompañarlo, por que sino toda la careta de emisario se caeria, sin contar que los bandidos tendrian un blanco facil... Por fortuna, ya estan aqui, y el tiene una reunion. Tu unico deber es comer, beber, descansar, y juntar paciencia para el regreso...

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24/08/2010, 22:47
Daidoji Junichiro
Sólo para el director

Notas de juego

 Quiero llevar esto a modo de diario. A que día y de que mes estamos?

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25/08/2010, 01:33
Daidoji Junichiro

 21 del mes de la Liebre. Jukami Mura

Y aquí me encuentro, en una taberna en una ciudad costera de las tierras del Clan de la Avispa. Ya hace 6 días que dejé atrás las tierras de la Grulla en compañía de ese cretino insoportable, Doji Chomei. Podría estar en tierras Leon, ayudando a mi Clan en el creciente conflicto, pero no, mis superiores me han encargado que escolte a ese presuntuoso para que resuelva nosequé asunto en tierras de la Avispa. Soy un cazador, no un escolta. Mi sitio está tras las filas enemigas, informando y emboscando, no escoltando a un niño mimado en misión diplomática. En fin, supongo que si han mandado a Chomei a estas tierras, es porque lo quieren bien lejos y no desean aguantarlo. ¿Pero por que tengo que aguantarlo yo? El viaje ha sido un infierno, con ese cretino quejándose constantemente de que no le gustaban las posadas donde dormíamos y descansábamos (no eran lo suficientemente almidonadas para él, un cortesano del Clan Grulla; ¡maldita sea, yo también soy un Grulla y he dormido al raso más de una noche sin quejarme!), y restregándome por la cara su rango superior. Ya sé que "Daidoji" significa "protector de Doji", y que el honor y buen nombre de mi familia exige que cumpla con estas misiones sin quejarme, pero en serio, a veces me pregunto que si de verdad todos los Doji, que pasan la vida pavoneándose en la corte y cuchicheando con cortesanos mientras los Daidoji y los Kakita nos dejamos la vida en el campo de batalla, merecen tanta protección. Sin duda muchos la merecen, pero cuando veo a individuos como Chomei...

En fin, será mejor que me deje de maldiciones; tendré problemas si alguien lee esto. Parece ser que no soy el único que ha venido aquí escoltando a alguien; hay un grupo muy variopinto de gente: Escorpión, Cangrejo, Unicornio, Fénix.... hasta un Mantis. Echaré un vistazo en la cantina, a ver si puedo compartir un trago con alguien y me olvido por unos instantes de esta ridícula misión.

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26/08/2010, 01:50
Director

Descripcion de los Senseis que han venido con los demas

Escorpion= Hombre maduro, de rasgos atractivos, y complexion atletica

Unicornio= una admirable Doncella de batalla.

Cangrejo= un veterano Guerrero Hida.

Fenix= una hermosisima muchacha, con ropas cortesanas.

Mantis= un venerable anciano, tambien de ropas elegantes.

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30/08/2010, 18:13
Daidoji Junichiro
Sólo para el director

Notas de juego

 Podrías recordarme como va el sistema de tiradas de L5A? Solo para la tirada de percepción que tengo que hacer

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30/08/2010, 18:19
Director

Tiradas de habilidad: Tiras tantos dados como tu habilidad+caracteristica relacionada, y guardas tantos como tu caracteristica. Los 10 se suman y vuelven a tirar.

Tiradas de caracteristica (como en este caso): Tiras tantos dados como tu caracteristica y los guardas todos.

Estas son las mas comunes, en raras ocasiones puede que debas tirar por anillo, pero es raro.

En el caso presente, como tu percepcion es 3, pon que tiras 3 y guardas 3, asi nomas. :)

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01/09/2010, 12:33
Daidoji Junichiro
Sólo para el director

Notas de juego

 No me había fijado en que el daikyu es para disparar montado. Puedo cambiar mi arco y mi especialización por yumi?

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01/09/2010, 14:56
Director

Una vez empezada la partida, no se puede cambiar nada de la ficha, pero te doy la oportunidad por que el dado de suerte te ha permitido hacerlo. Esta vez.

No habra mas cambios, estamos? Futuros errores... agua y ajo.

- Tiradas (1)

Motivo: 6 o mas, puede cambiar
Dificultad: 5
Tirada (1): [color=#7F7F7F]8[/color]
Guardados (1): 8
Total: 8 (Éxito)

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01/09/2010, 15:12
Daidoji Junichiro

Notas de juego

 Ok gracias; lo siento xD

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11/09/2010, 20:59
Director

Notas de juego

recuerda descontar los 50 zeni, o 1 koku.

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12/09/2010, 07:45
Daidoji Junichiro
Sólo para el director

Notas de juego

 Okis ya los desconté

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16/09/2010, 15:37
Director

-1 punto de honor, por una falta al protocolo. queda en 1.4

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22/09/2010, 15:40
Director

Para tus ojos entrenados es facil descubrir las huelas de los niños, aunque tampoco parecen que estos se preocuparan por ocultar sus rastros. Las de ella son un poco mas lagas y profundas que las del pequeño, pero curiosamente en varios puntos las de el estan sobre las de ella, como si hubiera ido detras y aprisa...

Sin embargo, contrariando tu hipotesis, no hay mas huellas de personas en el area. las unicas que ves son de un zorro y algunas avecillas... nada mas.

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16/10/2010, 17:32
Director

una tiradita de Conciencia, por favor.

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16/10/2010, 19:26
Daidoji Junichiro

 Se bueno *-*

- Tiradas (1)

Motivo: Consciencia
Dificultad:
Tirada (2): [color=#7F7F7F]5, 8[/color]
Guardados (2): 8 ,5
Total: 13 (Éxito)

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11/04/2011, 16:42
Doji Chomei

 Finalmente las primeras luces te llaman al despertar. Doji esta haciendo lo mismo, y su mirada tropieza con Suzue... Casi jurarias que puedes ver los colores que va tomando su rostro, primero palido de sorpresa, luego verde al mirar un poco la figura de la quieta joven, luego rojo... Con una agilidad sorprendente para alguien tan enclenque se levanta de un salto, por el momento incapaz de hablar, tal vez por que se muerde los labios firmemente....

Suzue por su parte permanece acostada, pero sus ojos no estan cerrados, miran al vacio. Tal vez tengas unos segundos antes de que tu protegido reaccione...

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11/04/2011, 19:57
Daidoji Junichiro

Cuando vio que su protegido se encuentra en la habitación, Junichiro se levantó de la silla y se incorporó, haciendo una profunda reverencia hacia Chomei. 

- Buenos días, Chomei-sensei. Le ruego disculpe la falta de decoro. Esta joven es la hija del maestro carpintero, que desgraciadamente murió ayer durante una emboscada. Se quedó en estado de shock y no podía dejarla abandonada a su suerte, así que la traje aquí para que descansase. Sé que resulta algo vergonzoso, pero no sabía que más podía hacer.

Aunque intentó parecer tranquilo, lo cierto es que estaba bastante nervioso, más por la vergüenza que por como pudiese reaccionar su protegido.

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12/04/2011, 02:05
Doji Chomei

Abre la boca, alzando una mano en forma admonitoria, evidentemente tratando de encontrar un error o algo en la apresurada explicacion.... Pero tambien es ciertamente un cortesano habil, por que finalmente asiente, apenas, tomando aire tensamente... Con los dientes apretados, murmura.

-Traela con nosotros, tal cual esta... Asi podran examinarla los shugenja... o se la daremos a Tsuruchi-san. +masculla, llendo detras de un biombo para cambiarse apresuradamente.

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12/04/2011, 23:44
Daidoji Junichiro

- Como deseeis, Chomei-sensei

Aliviado al ver que su protegido no le amonestaba, Junichiro se puso las piezas de su armadura mientras Chomei se cambiaba. Cogió su daisho, y luego se acerco a la joven para comprobar si reaccionaba.

- Buenos días. ¿Puedes levantarte?

 

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13/04/2011, 01:48
Suzue

 No te contesta. Sigue en... donde sea o como sea que este. No parece ser capaz de actuar por si misma todavia.