Partida Rol por web

La batalla por la Tierra Media (Risk)

PÁGINA PERSONAL DE CELEBORN

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21/03/2019, 11:07
Director

VENTAJA 1

LA PUERTA NEGRA SE ABRE 

Juega inmediatamente

Si los ejércitos del Mal controlan el Valle de Udun, reciben 10 batallones extra. Si está controlado por los ejércitos del Bien, pierden 2 batallones (pero siempre debe quedar al menos uno).

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25/03/2019, 14:25
Director

RESUMEN TURNO 1

VENTAJAS

VENTAJA 1: LA PUERTA NEGRA SE ABRE. Si los ejércitos del Mal controlan el Valle de Udun, reciben 10 batallones extra. Si está controlado por los ejércitos del Bien, pierden 2 batallones (pero siempre debe quedar al menos uno).

 

TERRITORIOS

BATALLONES

3 en el BOSQUE NEGRO MERIDIONAL

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28/03/2019, 11:28
Director

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29/03/2019, 20:34
Director

REFUERZOS

Juega al comienzo del turno

El jugador recibe batallones adicionales 3

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29/03/2019, 20:35
Director

RESUMEN TURNO 2

VENTAJAS

VENTAJA 1: LA PUERTA NEGRA SE ABRE. Si los ejércitos del Mal controlan el Valle de Udun, reciben 10 batallones extra. Si está controlado por los ejércitos del Bien, pierden 2 batallones (pero siempre debe quedar al menos uno).

VENTAJA 2: REFUERZOS. El jugador recibe batallones adicionales 3

 

CARTAS DE TERRITORIOS

 

BATALLONES

3 en BOSQUE NEGRO DEL ESTE + LÍDER

1 en el BOSQUE NEGRO MERIDIONAL

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01/04/2019, 18:47
Director

Para no retener más el juego, he colocado tus refuerzos, 1 EN EL BOSQUE NEGRO DEL ESTE Y 2 EN EL BOSQUE NEGRO MERIDIONAL.

Así ya podemos empezar la fase de ataque.

Espero que no te moleste, es que si no la partida estaba parada.

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01/04/2019, 22:46
Lord Celeborn

Gracias es que anduve liado. Mañana posteo y pongo al día. Lo siento el retraso

Notas de juego

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01/04/2019, 22:50
Director

No te preocupes. A veces es que no se puede. Si lo único es por no dejar a los demás colgados. Por mí, sin problemas. Escribe cuando puedas. Y si quieres hacer algún cambio respecto a cómo te he puesto las tropas, me lo dices ;)

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02/04/2019, 12:07
Director

CARTAS DE TERRITORIO LOGRADAS HASTA AHORA

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04/04/2019, 09:55
Director

LLEGA UN BALROG

Juega cuando la comunidad trate de abandonar Moria

A pesar de superar la tirada, la Comunidad no puede salir del territorio

CRUCE PELIGROSO

Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio

La Comunidad debe lanzar un dado y superar un 3 para abandonar el territorio o, si ya tenía que hacerlo, aumentar en +1 la dificultad.

 

TORMENTAS VIOLENTAS

Juega cuando realices un ataque naval

Destruye inmediatamente 3 batallones atacantes

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04/04/2019, 10:40
Director

RESUMEN TURNO 3

VENTAJAS

VENTAJA 1: LA PUERTA NEGRA SE ABRE. Si los ejércitos del Mal controlan el Valle de Udun, reciben 10 batallones extra. Si está controlado por los ejércitos del Bien, pierden 2 batallones (pero siempre debe quedar al menos uno).

VENTAJA 3: CRUCE PELIGROSO. Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio. La Comunidad debe lanzar un dado y superar un 3 para abandonar el territorio o, si ya tenía que hacerlo, aumentar en +1 la dificultad.

 

CARTAS DE TERRITORIOS

 

BATALLONES

1 en BOSQUE NEGRO DEL ESTE

1 en el BOSQUE NEGRO MERIDIONAL

3 en BOSQUE NEGRO SEPTENTRIONAL + LÍDER

Notas de juego

Perdona, se me había pasado el Bosque negro septentrional. Es mejor que esteis atentos a estas cosas porque a mí se me pasan. Te corresponden dos ventajas más, uno por el territorio y otro por el sitio de poder que has conquistado con el líder. Te doy las dos ventajas que quedaban libres, pero tienes que descartarte de dos de ellas.

También puedes cambiar cartas por batallones. 

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04/04/2019, 17:17
Lord Celeborn

Ok mañana x la mañana desde el PC gestiono todo. Gracias

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05/04/2019, 12:50
Lord Celeborn

Utilizo la ventaja refuerzos y los coloco en el bosque negro Meridional.
Como aun asi tengo que descartar ventajas me quedo de las tres nuevas con la de cruce peligroso.

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05/04/2019, 13:14
Director

¿Y los tres batallones nuevos?

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05/04/2019, 13:16
Lord Celeborn

1 en el septeptrional y dos en el este

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05/04/2019, 13:32
Director

Listo

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11/04/2019, 18:44
Director

RESUMEN TURNO 4

VENTAJAS

LA PUERTA NEGRA SE ABRE. Si los ejércitos del Mal controlan el Valle de Udun, reciben 10 batallones extra. Si está controlado por los ejércitos del Bien, pierden 2 batallones (pero siempre debe quedar al menos uno).

CRUCE PELIGROSO. Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio. La Comunidad debe lanzar un dado y superar un 3 para abandonar el territorio o, si ya tenía que hacerlo, aumentar en +1 la dificultad.

 

CARTAS DE TERRITORIOS

 

BATALLONES

BOSQUE NEGRO DEL ESTE: 3

BOSQUE NEGRO MERIDIONAL: 4

BOSQUE NEGRO SEPTENTRIONAL: 2 + LÍDER

VALLE DE ANDUIN: 2

Notas de juego

Dispones para el próximo turno de 3 batallones y si cambiaras tres cartas, de 10 más.

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12/04/2019, 10:17
Director

¿Dónde quieres tus batallones? ¿Cambias cartas al final?

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12/04/2019, 11:01
Lord Celeborn

Cambio 3 cartas (no sé si da lo mismo una que otras, si no me quedo con bosque del este), y ganó los 10 batallones más 3 que son 13.Pongo 3 en cada sitio y 4 en el Valle de Anduin para colocar así los 13 batallones.

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12/04/2019, 11:17
Director

Notas de juego

Ok. Sí, dan lo mismo unas cartas que otras ;)