Cualquier duda personal, me la puedes preguntar aquí. Para empezar, puedes escoger tu "carta" de ventaja con la que partes. Ve al hilo y selecciona una carta. Yo te diré cuál te toca.
Perfecto. Dudas de momento ninguna, lo único es saber que tipo de ventajas ofrecen las ciudades especiales (como Bree) y poco más, estudiarme bien el mapa y elaborar una estrategia.
Lo que obtienes es OTRA VENTAJA, otra carta de ventaja además de las que te correspondan normalmente por tus conquistas. En cuanto a la estrategia, no te dejes llevar por el personaje. Puedes aliarte con quien quieras y traicionar a quien quieras XDDD
VENTAJA 1
SMEAGOL
Juega cuando la Comunidad del Anillo tenga que lanzar un dado
Suma +2 a la tirada
Master y ¿la Compañia que papel tiene en el juego?
De que sirve mi ventaja de Smeagol? Se entiende que cuanto más tarde la compañía en moverse y llegar a su destino, antes se acaba la partida, no es así?
Entonces si estoy en primera posición me interesaría que se dieran prisa, y Smeagol me vendría muy bien en ese sentido no?
La compañía del anillo tiene dos funciones:
Por un lado cuando llega al monte del destino y echa el anillo al fuego, acaba la partida, por lo que es un poco el reloj.
Por otro, si tarda mucho, a Sauron le puede venir bien y además, si lo captura, gana.
Esta carta para ti te viene bien si vas contra Sauron, porque cuando tenga que lanzar el dado para ver si continúa viaje o no, le sumas dos, por lo que será más fácil que siga.
Por otro lado, que tengas una CARTA DE VENTAJA no significa que te sirva. Cuando tengas tres, te descartas de la que tú consideres.
PALANTIR
Jugar en cualquier momento del turno
Puedes hablar con el portador de otro palantir sin que nadie pueda interceptar tus mensajes.
Como no sabes si está en juego ni quién lo tiene, lo que debes hacer cuando quieras usarlo es enviar un mensaje. si hay alguien, yo se lo envío. Si no, está claro que no habrá respuesta.
RESUMEN DEL TURNO 1
VENTAJAS
VENTAJA 1: SMEAGOL. Juega cuando la Comunidad del Anillo tenga que lanzar un dado. Suma +2 a la tirada
VENTAJA 2: PALANTIR. Puedes hablar con el portador de otro palantir sin que nadie pueda interceptar tus mensajes.
TERRITORIOS
BATALLONES
1 en Rhudaur
4 en Las Colinas del Tiempo
Okey, muy bien explicado todo. Gracias Master
Master, ¿Cuál es el territorio que queda al Sur de Colinas del Tiempo? ¿South Downs?
Ostras, perdona. No me había saltado el mensaje y hasta hoy no lo he visto.
Sí, es South Downs. Las quebradas del sur.
Gracias, a lo tonto estoy aprendiendo inglés ^^
VENTAJAS DEL TURNO 2
SEGUNDO LÍDER
Juega inmediatamente
Coloca un segundo líder en cualquiera de tus territorios. Si tienes ya 2 líderes en juego, no tiene efecto.
REFUERZOS
Juega al comienzo del turno
El jugador recibe batallones adicionales 1
RESUMEN DEL TURNO 1
VENTAJAS
VENTAJA 1: SMEAGOL. Juega cuando la Comunidad del Anillo tenga que lanzar un dado. Suma +2 a la tirada
VENTAJA 2: SEGUNDO LÍDER. Coloca un segundo líder en cualquiera de tus territorios. Si tienes ya 2 líderes en juego, no tiene efecto.
VENTAJA 3: REFUERZOS. El jugador recibe batallones adicionales 1
CARTAS DE TERRITORIOS
BATALLONES
2 en BOSQUE VIEJO
1 en LAS COLINAS DEL TIEMPO
4 en FORNOST + LÍDER
1 en RHUDAUR
Tienes 3 ventajas. En el próximo turno asegúrate de usar alguna porque si consigues más, tendrás que descartarte al final.
Ya puedes cambiar algunas cartas por batallones.
Me gustaría utilizar las ventajas lo antes posible, ¿cuando podría hacerlo? ¿En el turno número 2 o he de esperar al turno número 3?
Gracias
Canjear territories por batallones, prefiero esperar a conquistar País de los Gamos, para tener infantería-caballería-bestia y poder tener 10 batallones en vez de 4 que lograría canjeando ahora mismo los cuatro de infantería.
¿Estoy en lo cierto con ello?
Estás en lo cierto con respecto a las cartas. Yo solo te avisaba para que no se os pasara.
Por otro lado, las ventajas pueden usarse en cuanto empiece el turno 3.
CARTAS DE TERRITORIOS CONSEGUIDAS POR EL MOMENTO