Partida Rol por web

La batalla por la Tierra Media (Risk)

VENTAJAS

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16/03/2019, 12:29
Director

   

   

   

   

   

   

   

   

 

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16/03/2019, 12:43
Director

Para escoger una ventaja, simplemente indicar qué carta se elige: por ejemplo, fila 3 carta 4. Yo la borraré e indicaré con un mensaje lo que contiene.

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16/03/2019, 13:29
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EMBOSCADA

Juega cuando ataques un territorio

Obtienes 3 unidades adicionales. Colócalas en el territorio desde el que estás atacando.

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16/03/2019, 13:40
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TRASLÁDATE A OTRO LUGAR

Juega al comienzo del turno

Mueve a uno de tus líderes a cualquiera de los territorios que controles.

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16/03/2019, 13:43
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CAMINO BAJO LAS MONTAÑAS

Jugar al comienzo de un ataque

Uno de tus ejércitos puede atacar a otro territorio del cual esté separado por montañas

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16/03/2019, 13:44
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FARAMIR CAPTURA AL PORTADOR DEL ANILLO

Juega cuando la Comunidad intente abandonar Ithilien

Para poder hacerlo, debe sacar un 5 o un 6.

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16/03/2019, 13:45
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MECANISMOS DE ASEDIO

Juega cuando ataques un territorio con una fortaleza

La fortaleza pierde su ventaja de +1 en ese turno

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16/03/2019, 13:48
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WARGOS

Juega inmediatamente

En tres territorios controlados por el bien escogidos al azar se pierde la mitad de los batallones (hacia abajo)

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16/03/2019, 13:49
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TROLL DE LAS CAVERNAS

Juega al comienzo del turno

Si Moria está controlada por los ejércitos del Mal, recibe 2 batallones extra. Si no, pierde 2 batallones (siempre debe quedar 1)

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16/03/2019, 13:50
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OCUPACIÓN DE LA TIERRA MEDIA

Juega inmediatamente

Cada jugador que ocupe tres territorios (escogidos al azar) recibe tres batallones como refuerzos (solo una vez)

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16/03/2019, 13:51
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UNA ALIANZA DIFÍCIL

Juega al comienzo de tu turno

Puedes jugarlo sobre cualquier jugador y durante 1D3 turnos, ninguno de los dos podréis atacaros mutuamente.

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16/03/2019, 13:52
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VELEROS NEGROS

Juega cuando realices un ataque naval

Suma un +1 al ataque de tus barcos.

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16/03/2019, 13:53
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LLEGA UN BALROG

Juega cuando la comunidad trate de abandonar Moria

A pesar de superar la tirada, la Comunidad no puede salir del territorio

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16/03/2019, 13:56
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NO PASARÁS

Juega al comienzo del turno

Elige un puente para bloquearlo hasta el turno siguiente. Ningún batallón puede pasarlo a no ser que vaya acompañado de un líder

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16/03/2019, 13:57
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UN CUCHILLO EN LA OSCURIDAD

Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio

La Comunidad debe lanzar un dado y superar un 3 para abandonar el territorio o, si ya tenía que hacerlo, aumentar en +1 la dificultad.

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16/03/2019, 13:59
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CARADHRAS

Juega inmediatamente

Ningún jugador puede atacar a tres territorios de la Tierra Media (escogidos al azar)

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16/03/2019, 19:13
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MUÉVETE DE NOCHE

Juega después de tu último ataque

Puedes efectuar hasta 3 movimientos de tropas al final de tu turno.

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16/03/2019, 19:31
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REBELIÓN POPULAR

Juega en cualquier momento.

Selecciona un territorio al azar. Si lo controlas, puedes colocar en cualquier momento cuatro batallones.

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16/03/2019, 19:37
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LA PERSECUCIÓN DEL PORTADOR DEL ANILLO

Juega al comienzo del turno

Si controlas el territorio que la Comunidad ocupa actualmente puedes colocar 4 unidades allí. En caso contrario, avanza a la Comunidad un Territorio. Esta ventaja ha de usarse antes de terminarse la partida.

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16/03/2019, 19:39
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SMEAGOL

Juega cuando la Comunidad del Anillo  tenga que lanzar un dado

Suma +2 a la tirada