Arkain, Paladín Nivel 1
Dendybar, Batidor Nivel 1
Neville, Alma predilecta Nivel 1
Morgion, Hechiero Nivel 1
Listo , ya estais los cuatro metidos.
Y contadme ya que habéis insistido tanto los cuatro, de que os conoceis?
asi resumiendo amistad, partidas y mucha fiesta en nuestras espaldas :P
(gracias por meternos a todos)
Tirada: 4d6
Motivo: Metodo 1: caracteristica 1
Resultados: 4, 2, 1, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Metodo 1: caracteristica 2
Resultados: 1, 4, 2, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Metodo 1: caracteristica 3
Resultados: 2, 1, 5, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Metodo 1: caracteristica 4
Resultados: 5, 2, 3, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Metodo 1: caracteristica 5
Resultados: 4, 2, 3, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Metodo 1: caracteristica 6
Resultados: 5, 4, 4, 4
Tirada: 6d6
Motivo: Metodo 2
Resultados: 2, 1, 5, 1, 6, 2
resultados del metodo 1:
7,8,9,10,13,14
y como que no son para tirar cohetes asique paso al metodo 2:
+2 FUE
+2 DES
+1 SAB
+1 CAR
caracteristicas:
FUE (2) 10 + 2 = 12
DES (10) 16 + 2 = 18
CON (6) = 14
INT (10) = 16
SAB (3) 11 + 1 = 12
CAR (3) 11 + 1 = 12
Estas son las tiradas y me haré un batidor (Aventurero completo pagina 6)
y supongo que equipo basico no?
Eso, y que estan todos en mi partida masiva, que jugamos juntos en mesa, a dardos, cerbatana, nos emborrachamos... en fin, para qué seguir XDXDXD
Voy a ir mirando para hacerme el mago, que me acaban de dar una paliza en el LoL :P
Metodo 1:
9,13,11,13,16,9
Metodo 2:
FUE: 12 (4) +1 = 13
DES: 12 (4)
CON: 14 (6)
INT:12 (4)
SAB: 14 (6) +3 = 17
CAR: 16 (10) +2 = 18
Pues con esto creo que me hare el alma predilecta...
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 5, 1, 3, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 1, 5, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 2, 3, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 3, 5, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 6, 4, 1, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 1, 5, 3, 1
Tirada: 6d6
Motivo: Metodo 2
Resultados: 5, 6, 5, 1, 5, 6
Ya tengo el pj casi acabado, me falta saber como iba lo del equipo, que lo vi por algun lado pero ahora no lo encuentro.
Nombre: Arkain Clase:Paladin Alineamiento: Legal / Bueno Deidad: Tempus
Carac. | Original | Racial | Mejora | Tam | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. |
FUE | 15 | 15 | +2 | |||||
DES | 12 | 12 | +1 | |||||
CON | 14 | 14 | +2 | |||||
INT | 12 | 12 | +1 | |||||
SAB | 14 | 14 | +2 | |||||
CAR | 17 | 17 | +3 |
Puntos de Golpe: | 12 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
10 | = | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | +0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
10 | 10 | 1 | 1 |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. |
Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 3 | 1(AB) | 2(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 2 | 2(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Espada Larga | +3 | 1D8+2 | (19-20)x2 | |
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad (2+INT)
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania () (INT)
|
X
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
X
|
5 |
2
|
3
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
|
2
|
2
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
X
|
4
|
2
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
X
|
6 |
3
|
3
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
|
3
|
3
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
|
3
|
3
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
|
2
|
2
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
|
3
|
3
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
I
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
X
|
3
|
1
|
2
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
|
X
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
|
3
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
X
|
2
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
X
|
2
|
1
|
1
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
|
2
|
2
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
X
|
6
|
2
|
4
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
|
2
|
2
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
X
|
3
|
3 |
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
|
2
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
|
||||||||
Leyenda
|
# = Sólo entrenada
|
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
|
DOTES | RASGOS RACIALES | APTITUDES CLASE | ||
Humano: Ataque Poderoso | Aura de Bien | |||
1: Soltura con Espada Larga | Castigar el mal 1/dia | |||
3: | Detectar el mal | |||
6: |
El equipo cuando tengáis la ficha completada lo que tenéis que hacer es pedirme tres armas, sin magia ni gran calidad, sencillitas y del Manual del Jugador.
Después yo os daré lo que crea oportuno a cada uno y ale, os dejaré sueltos por el primer dungeon. Sin armaduras, ni pociones ni nada de nada, solo un triste arma...
Bueno, pues primera ficha revisada y perfect. Salvo el arma (que ya veré cual te doy). Pideme tres. Aunuqe ya que tienes esa dote seguramente sea bueno y te la de.
Por equipo quiero un cuero tachonado (CA +3, 25PO), un escudo pesado de acero (CA +2, 20PO) y una espada larga (15PO), total del equipo 60PO, si es posible XD
Bueno yo en la ficha me habia apuntado el equipo basico, una cota de escamas, un escudo pesado de madera y una maza pesada, pero si hay que decirte 3 armas y nos das las que quieras pues me quedo con: Maza pesada, Lanza larga y Ballesta ligera.
Arkaim, tres objetos no, tres armas. Así que te daré la espada y listo y a correr.
Los dos tenéis la ficha perfect salvo porque os falta elegir un idioma. A Neville ya le quité yo todo lo que había cogido demás y le entregué la maza que pidió.
Ya que sois colegas os toca achucharos entre vosotros, cuando estéis los cuatro os pongo turno. Hasta entonces tocará esperar.
Entiendo entonces que mi equipo es sólo la espada¿no? ¿sin la armadura y sin escudo?
creo que ya esta hecha a falta del arma que quiero un arco, a ser posible largo o largo compuesto pero si no pues corto.
tengo una duda extraña, el batidor puede inutilizar mecanismo para las trampas pero no me la dan de clase. me he puesto los talentos de trasclasea pero no es que sea muy logico no? XD
Si, te la he puesto como clásea porque creo que llevas razón.
En cuanto a las habilidades creo que te faltan 6 puntos. Ya que son 8 + mod INT ) x 4 = 8 + 3 ) x 4 = 44 + 4 (por ser humano) 48.
Ahora tienes 42, supongo que te faltan un par de las de inutilizar mecanismo y las 4 por ser humano.
Por lo demás estaría bien, asi que avisa cuando esté lista.
Asi que solo falta juezzdred y os pondré turno.
Los habia puesto pero se me paso darle a guardar jeje (seguro que no lo considere importante)
me he puesto la de inutilizar mecanismo a 4 porque me habia gastado los 4 puntos de la trasclasea y creo que ya solo me falta que me des el arco para añadirlo a la ficha y darla por terminada
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 1
Resultados: 4, 6, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 2
Resultados: 1, 3, 6, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 3
Resultados: 2, 1, 3, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 4
Resultados: 3, 2, 3, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 5
Resultados: 6, 4, 1, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 6
Resultados: 6, 4, 3, 1
Modo 1: 16 15 6 12 16 13
Y como no me gusta engañar al azar, me quedo con ellas aunque tenga un 6 ;P
Y como arma, pues pido una ballesta, una daga o un bastón.
Nombre:
|
Morgion
|
Clase:
|
Hechicero
|
Nivel:
|
1
|
Alineamiento:
|
C-M
|
Raza:
|
Humano
|
Deidad:
|
Shar
|
Carac.
|
Original
|
Racial
|
Mej. Nivel
|
Temp.
|
Objeto
|
Total
|
Mod.Fin.
|
FUE
|
6 |
|
|
|
|
|
-2
|
DES
|
16 |
|
|
|
|
|
+3
|
CON
|
13 |
|
|
|
|
|
+1
|
INT
|
15 |
|
|
|
|
|
+2
|
SAB
|
12
|
|
|
|
|
|
+1
|
CAR
|
16 |
|
|
|
|
|
+3
|
Puntos de Golpe: 5
|
|
Actuales: 5
|
0
|
Atenuados:
|
0
|
Curación Rápida/Regeneración:
|
0
|
Velocidad:
|
30'
|
CA
|
=
|
BASE
|
Armadura
|
Mej. Armadura
|
Escudo
|
Mej. Escudo
|
DES
|
TAM
|
A.Natural
|
Mej. A. Natural
|
Desvio
|
Otro
|
13
|
=
|
10
|
0
|
|
0
|
0
|
+3
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Toque
|
Desprevenido
|
A.B.
|
Iniciativa
|
RD/
|
RC
|
RE/
|
13
|
10
|
0
|
+7
|
---
|
---
|
---
|
Inmunidades:
|
|
Idiomas: Trasgo, Elfico
|
Común(racial),
|
TS
|
Total
|
Base
|
Caract.
|
Resist.
|
Otros
|
Temp.
|
Condicionales
|
Fort.
|
1
|
0
|
1
|
|
|
|
|
Ref.
|
3
|
0
|
3
|
|
|
|
|
Vol.
|
3
|
2
|
1
|
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate
|
||||||
Presa
|
-2
|
0(AB)
|
-2(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Dote)
|
0(Otros)
|
Derribo
|
-2
|
-2(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Desarme
|
0
|
0(TAM.Obj.)
|
0(TAM)
|
0(Mod. Obj.)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Ataques
|
||||
Arma
|
Ataque
|
Daño
|
Crítico
|
Capacidades Especiales
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad (2+INT)
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
Abrir Cerradura (DES) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT)
|
X
|
|
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
|
4
|
2
|
2
|
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
X
|
5
|
1
|
4
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) #
|
X
|
6
|
2
|
4
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
X
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
|
3
|
1
|
2
|
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) #
|
X
|
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) #
|
X
|
6
|
2
|
4
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
|
||||||||
Leyenda
|
# = Sólo entrenada
|
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
|
RASGOS RACIALES
|
DOTES
|
APTITUDES DE CLASE
|
|
Iniciativa Mejorada | Convocar familiar |
|
Lanzador de Conjuros Prodigioso (R.O pag 37)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros diarios
|
||||||||||
Clase
|
NIV. 0
|
NIV. 1
|
NIV. 2
|
NIV. 3
|
NIV. 4
|
NIV. 5
|
NIV. 6
|
NIV. 7
|
NIV. 8
|
NIV. 9
|
Hechicero |
5
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicionales
|
|
1
|
|
|
|
|