Este es el hilo para crear a los PJs a Nivel 1 y sin tesoro.
Una vez hecho el PJ se solicitan tres armas del manual del jugador sin propiedades mágicas ni de gran calidad y entonces yo os entregaré la que crea conveniente.
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Toque
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Desprevenido
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A.B.
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Iniciativa
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RD/
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RC
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RE/
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0
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0
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0
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0
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---
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Inmunidades:
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Idiomas:
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Común(racial),
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TS
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Total
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Base
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Caract.
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Resist.
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Otros
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Temp.
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Condicionales
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Fort.
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Ref.
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Vol.
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Maniobras Especiales de Combate
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Presa
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0
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0(AB)
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0(FUE)
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0(TAM)
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0(Dote)
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0(Otros)
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Derribo
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0
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0(FUE)
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0(TAM)
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0(Otros)
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0(Otros)
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0(Otros)
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Desarme
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0
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0(TAM.Obj.)
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0(TAM)
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0(Mod. Obj.)
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0(Otros)
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0(Otros)
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Ataques
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Arma
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Ataque
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Daño
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Crítico
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Capacidades Especiales
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Resumen de las Habilidades
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Habilidad (2+INT)
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Clásea
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Total
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Caract.
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Rangos
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Racial
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Capacidad
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Sinergia
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Razon Sinerg.
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Abrir Cerradura (DES) #
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Artesania (Alquimia ) (INT)
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Averiguar Intenciones (SAB)
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Avistar (SAB)
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Buscar (INT)
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Concentración (CON)
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Con. Conjuros (INT) #
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Desc. Escritura (INT) #
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Diplomacia (CAR)
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Disfrazarse (CAR)
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Engañar (CAR)
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Equilibrio (DES) +
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Escapismo (DES) +
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Esconderse (DES) +
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Escuchar (SAB)
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Falsificar (INT)
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Interpretar ()(CAR)
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Intimidar (CAR)
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Inutilizar Mecanismo (INT) #
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Juego de manos (DES) # +
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Montar (DES)
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Moverse Sigilosamente (DES) +
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Nadar (FUE) ++
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Oficio (SAB) #
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Piruetas (DES) # +
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Reunir Información (CAR)
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Saber (Arcano) (INT) #
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Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
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Saber (Dungeons) (INT) #
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Saber (Geografía) (INT) #
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Saber (Historia) (INT) #
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Saber (Local) (INT) #
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Saber (Naturaleza) (INT) #
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Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
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Saber (Planos) (INT) #
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Saber (Religion) (INT) #
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Saltar (FUE) +
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Sanar (SAB)
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Supervivencia (SAB)
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Tasación (INT)
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Trato con Animales (CAR)
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Trepar (FUE) +
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Usar Obj. Mágico (CAR) #
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Uso de Cuerdas (DES)
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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Leyenda
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# = Sólo entrenada
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+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
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RASGOS RACIALES
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DOTES
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APTITUDES DE CLASE
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Conjuros diarios
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Clase
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NIV. 0
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NIV. 1
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NIV. 2
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NIV. 3
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NIV. 4
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NIV. 5
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NIV. 6
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NIV. 7
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NIV. 8
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NIV. 9
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Mago
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Adicionales
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Total
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Usaré el siguiente método para realizar las fichas
PJs a Nivel 1.
PRIMER METODO:
Haced 6 tiradas de 4d6 para las características. Descartais la mas baja y os quedais con esas. En caso de que no os gusten podeis ir por la via del SEGUNDO METODO que es este:
SEGUNDO MÉTODO
PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR 8
Resumiendo
HAced primero las tiradas, veis lo que os queda y probais luego como os gustaria tenerlas por el segundo metodo. Poneis las caracteristicas del segundo metodo (con el coste de ellas entre parentesis) luego haceis las tiradas de 6d6 y volveis a postear el resultado final. Ahora con las tiradas del primer metodo y las del segundo decidis cual os quedais. Entendido? Ante la duda consultadme!!
Los que venís de nacionrolera recuperad las caracteristicas de vuestro PJ y las ponéis directamente, aunque si las queréis cambiar tampoco pasa nada.
Master, gracias por admitirme en la partida ^^ Empiezo con una pregunta rápida... ¿Tienes problema si uso un generador de fichas? Hago las tiradas por acá si quieres, pero es que el generador calcula TODO mucho más rápido y es automatizado (Los resultados los arroja en tablas cómodas para el formato de ficha de la web, además de que puedo traducirlos al español si deseas)
Por otra parte... ¿Las tiradas de característica son 4d6 menos el menor?
Bueno, me gustaría que tu PJ quedase relleno en la ficha que he puesto y en la parte de notas del lugar de tu personaje, esta partida viene de otra web y el problema fue por culpa de la generacion de PJs, que se perdieron todos debido a que la página "murió" en cuanto a hacertelo me da igual siempre y cuando rellenes los datos en la tabla.
Igualmente como habrás leido uso dos métodos de creación de ficha, asi que lo preferiría por aquí, la verdad, pero hazlo como creas y puedas.
Jajaja, acabo de leerlo, nos pisamos el post, mira las horas ^^
Ahora, acá te dejo entonces la ficha y las tiradas, usaré el segundo método de creación, cualquier cosa avísame ^^
Con - 12 -30m (Método 1 = 12)
Fue - 14 - 24m (Método 1 = 14)
Des - 17 - 11m (Método 1 = 16)
Int - 14 - 5 (Método 1 = 15)
Sab - 11 - 2 (Método 1 = 14)
Car - 10 - 0 (Método 1 = 14)
Final
Fue (14+1 = 15)[14] Des (17+2 = 19)[16] Con (12+1 = 13)[12] Int (14+1 = 15)[15] Sab (11 = 11)[14] Car (10+1 = 11)[14]
Tirada: 6d6
Motivo: Características
Resultados: 1, 6, 2, 2, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 1
Resultados: 3, 2, 6, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 2
Resultados: 3, 4, 5, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 3
Resultados: 1, 6, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 4
Resultados: 1, 5, 3, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 5
Resultados: 3, 5, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 6
Resultados: 6, 5, 5, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Rep. Característica 4
Resultados: 3, 5, 4, 5
Bien master, creo que es así, lo de los máximos raciales por más que leo no los encuentro... Si me dices donde están yo veo y ajusto las cosas, nos vemos! ^^
Edit: creo que había entendido mal lo de las tiradas, mi hermano es el que me lo ha explicado... Estoy algo lento, jajaja
EDIT 2, releyendo el post veo que das la opción para poder comparar entre las dos y ver cual nos sirve mejor... Si es así, entonces procedo a hacer las tiradas por método 1; Para al final quedarme con lo que había hecho primero, apenas esté listo te posteo la ficha, nos vemos ^^
puntuación características
15-17-17-17-6-9
repetí el 6 por si no dejabas puntuaciones tan bajas y me salió un 5 XD, volví a repetir y tengo un 11
ya me dirás con qué me quedo si con el 6 o el 11
porque creo que me quedaré con estas tiradas XD
y un guerrero por supuesto jejej
Tirada: 4d6
Motivo: característica 1
Resultados: 5, 1, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: característica 2
Resultados: 1, 6, 6, 5
Tirada: 4d6
Motivo: característica 3
Resultados: 6, 5, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: característica 4
Resultados: 1, 6, 5, 6
Tirada: 4d6
Motivo: característica 5
Resultados: 1, 2, 1, 3
Tirada: 4d6
Motivo: característica 6
Resultados: 1, 3, 4, 2
Tirada: 4d6
Motivo: repetir característica 5
Resultados: 3, 1, 1, 1
Tirada: 4d6
Motivo: trirrepetir característica 5
Resultados: 1, 5, 1, 5
ficha terminada a falta de equipo y revisión
de cuanto dinero dispongo para el equipo???????
Acá dejo la ficha para revisión master, cualquier cosa avísame, nos vemos! ^^
Male Elf Rogue 1
Neutral Evil
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Total Hit Points: 6
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 + 2 [leather] + 5 [dexterity]
Initiative modifier: | + 5 | = + 5 [dexterity] |
Fortitude save: | + 0 | = 0 [base] |
Reflex save: | + 7 | = 2 [base] + 5 [dexterity] |
Will save: | + 1 | = 0 [base] + 1 [wisdom] |
Attack (handheld): | + 2 | = 0 [base] + 2 [strength] |
Attack (missile): | + 5 | = 0 [base] + 5 [dexterity] |
Grapple check: | + 2 | = 0 [base] + 2 [strength] |
Light load: Medium load: Heavy load: Lift over head: Lift off ground: Push or drag: |
66 lb. or less 67-133 lb. 134-200 lb. 200 lb. 400 lb. 1000 lb. |
Languages: | Common Draconic Elven Goblin |
Dart [1d4, crit x2, range inc. 20 ft., 1/2 lb, piercing]
Rapier [1d6, crit 18-20/x2, 2 lb., one-handed, piercing]
Composite Longbow [1d8, crit x3, range incr. 110 ft., 3 lb, piercing]
Leather armor [light; + 2 AC; max dex + 6; check penalty 0; 15 lb.]
Feats:
Dodge | +1 to AC against chosen opponent |
Skill Name | Key Ability |
Skill Modifier |
Ability Modifier |
Ranks | Misc. Modifier |
Appraise | Int | 3 = | +2 | + 1 | |
Balance | Dex* | 7 = | +5 | + 2 | |
Bluff | Cha | 0 = | +0 | ||
Climb | Str* | 2 = | +2 | ||
Concentration | Con | 0 = | +0 | ||
Craft_1 | Int | 2 = | +2 | ||
Craft_2 | Int | 2 = | +2 | ||
Craft_3 | Int | 2 = | +2 | ||
Diplomacy | Cha | 0 = | +0 | ||
Disable Device | Int | 6 = | +2 | + 4 | |
Disguise | Cha | 1 = | +0 | + 1 | |
Escape Artist | Dex* | 5 = | +5 | ||
Forgery | Int | 2 = | +2 | ||
Gather Information | Cha | 0 = | +0 | ||
Heal | Wis | 1 = | +1 | ||
Hide | Dex* | 9 = | +5 | + 4 | |
Intimidate | Cha | 1 = | +0 | + 1 | |
Jump | Str* | 4 = | +2 | + 2 | |
Listen | Wis | 7 = | +1 | + 4 | + 2 [elf] |
Move Silently | Dex* | 9 = | +5 | + 4 | |
Perform_1 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_2 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_3 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_4 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_5 | Cha | 0 = | +0 | ||
Ride | Dex | 5 = | +5 | ||
Search | Int | 8 = | +2 | + 4 | + 2 [elf] |
Sense Motive | Wis | 3 = | +1 | + 2 | |
Sleight of Hand | Dex* | 9 = | +5 | + 4 | |
Spot | Wis | 6 = | +1 | + 3 | + 2 [elf] |
Survival | Wis | 1 = | +1 | ||
Swim | Str** | 2 = | +2 | ||
Tumble | Dex* | 8 = | +5 | + 3 | |
Use Rope | Dex | 6 = | +5 | + 1 |
* = check penalty for wearing armor
Elf
Rogue
Class | HP rolled | ||
Level 1: | Rogue | 6 |
Caracteristica 1: 3, 3, 2, 6 = 12
Caracteristica 2: 4, 1, 3, 2 = 09
Caracteristica 3: 6, 1, 5, 1 = 12
Caracteristica 4: 6, 4, 4, 1 = 14
Caracteristica 5: 4, 1, 3, 3 = 10
Caracteristica 6: 5, 5, 2, 5 = 15
FUE 12(4) + 3 subidas = 15
DES 09(1) + 3 subidas = 12
CON 14(6)
INT 12(4)
SAB 14(6)
CAR 17(13)
en principio me voy a hacer un paladin, pero puedo variar, voy a madurarlo un poco.
Tengo tres amigos que tambien estarian interesados, de echo, uno de ellos es Juezzdredd, que me ha dicho que vas a jugar su partida masiva, y los otros dos son Silvero y Zerban, la idea es meternos a los 4 en el mismo grupo, porque nos gusta jugar rápido y como siempre somos uno de nosotros el master, tenemos pocas oportunidades para jugar los cuatro juntos, por eso te digo que es posible que cambie mi personaje, para hacernos un grupo equilibrado, esta tarde voy a ver a los tres, para ver que nos hacemos jejeje, ya me dirás que opinas
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 1
Resultados: 3, 3, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 2
Resultados: 4, 1, 3, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 3
Resultados: 6, 1, 5, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 4
Resultados: 6, 4, 4, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 5
Resultados: 4, 1, 3, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica 6
Resultados: 5, 5, 2, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Subida de características
Resultados: 2, 1, 2, 1, 2, 1
Me han salido: 12, 11, 8, 10, 14, 8
Creo que esta bien claro que elijo el 2º modo
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 4, 2, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 2, 1, 4, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 3, 3, 2, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 1, 4, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 4, 6, 4, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 3, 2, 2, 3
Bueno, veamos que sale...
Características 1: 17
Características 2: 6
Características 3: 14
Características 4: 12
Características 5: 8
Características 6: 11
Buf...
Tirada: 4d6
Motivo: Características 1
Resultados: 6, 6, 5, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Características 2
Resultados: 4, 1, 1, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Características 3
Resultados: 4, 5, 1, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Características 4
Resultados: 4, 2, 1, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Características 5
Resultados: 3, 1, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Características 6
Resultados: 4, 2, 2, 5
Tus caracteristicas están bien, y lo de los máximos raciales es que si te pones un 18 y luego en la tirada de 6d6 se convirtiesen en 19 o 20 pues que no podia ser. Y que luego por raza si. En tu caso da igual porque no ha superando ninguna los 18.
Y en cuanto a tu ficha, sinceramente, me gustaría que copiases la que tengo yo prediseñada para que todos los PJs estuviesen igual, se que es mas coñazo pero no urge todavía la ficha. No empezaréis hasta que no esté tu grupo terminado.
Asi que si la pasas a la ficha que puse yo te lo agradecería muchísimo.
Un saludo!
En cuanto a las tiradas, no me tomes por un master maligno, pero por eso doy dos métodos si te tocó un 6 y un 9 te tienes que quedar con ello o elegir el segundo método. Tu verás como lo prefieres, asi que no me vale el 11 que sacaste después. Lo siento. :(
Empezáis sin equipo asi que no te molestes en preocuparte por ello. Solo necesito que me digas que tres armas quieres, sin que sean mágicas ni de gran calidad y ya te daré yo la que crea conveniente.
Ok, el segundo método está bien aplicado, ahora estoy esperando a que se me escriban el resto de tus amigos.
Me parece buena idea que uses el segundo método, pero cuando hagas el reparto de caracteristicas escribelo por aqui.
Te recomendaría que usases el segundo método.
Ni que lo jures.
Por cierto, ¿se pueden coger razas con ajuste de nivel? (y tener un penalizador de X hasta cumplir el ajuste). Ejemplo: Aasinar Paladín 1 y hasta subir de nivel tener un -1 a todo.