Mi visión de Coraje Líquido, influenciada por la experiencia de interpretar a Andreijk, es que el escenario típico es el siguiente:
1. Estás tan fresco en el Saloon, con tus cartitas, tu vasito de whiskey que sorbes poco a poco, etc...
2. Empieza una pelea.
3. Te bebes el vaso de un trago (y el de tu compañero), :-D activando la ventaja.
4. Te lanzas a la pelea
Andreijk tuvo la ventaja activada en la pelea del Salón (obvio), en el tren (supuse que se pasó las 8h bebiendo), y en la pelea final en la que le convirtieron en un colador (echó un trago antes de salir a la plaza a esperar a los malos). No la tuvo activa ni en la pelea nocturna (que dio lo mismo, porque no se despertó) ni al llevar a Privilegio (estaba triste y no bebía nada).
En el caso de Dorwas, podría ser algo así:
1. Camina normalmente, limpiándose las manos en el chaleco
2. Entra en la habitación. Turnling la lía. Empieza el combate.
3. Dorwas echa un trago a su petaca / odre / lo que lleve, activando la ventaja. Según lo que diga el director, esto puede ser éxito automático o no (supongo que sí salvo casos muy especiales).
4. Se lanza a la pelea. Si Dorwas quiere atacar en el mismo turno que ha bebido, tiene un -2 de MAP (y a beber también en su caso, que supongo que no).
Así que, en conclusión, yo creo que Coraje Líquido resulta en algo así:
Ventajas:
- Es como dos ventajas por el precio de una sola: Extra de Nervios de Acero + Extra de Vigor + Extra de Queso.
Inconvenientes:
- No están activas todo el rato. Si te pillan en bragas o lejos de alcohol, no funcionan.
- En el turno que se activa, sufres MAP.
El Extra de Queso es como el de TelePizza, que no supone ninguna diferencia. ;-D
No se ha dado la situación de que esté sobrio al empezar el combate, porque una vez activado dura una hora y más o menos hemos sabido cuándo empezaba el jaleo.
La opción de MAP es buena si nos pilla de improviso pero con acceso al odre ^^
El Extra de Queso es como el de TelePizza, que no supone ninguna diferencia. ;-D
Muero xdddddddd
Estoy con lo que decís de MAP
En el caso de Dorwas, podría ser algo así
Podría ser, pero lo más normal del mundo es que Dorwas eche un trago antes de entrar en el pozo, o tras encontrar a los esclavos mientras charla con él.
Podría ser, pero lo más normal del mundo es que Dorwas eche un trago antes de entrar en el pozo, o tras encontrar a los esclavos mientras charla con él.
Estoy de acuerdo, y puede que incluso antes de salir del cubil de los trogloditas, pero en todo caso habría que ver (creo) si las reservas de alcohol en este lugar apartado son finitas o infinitas.
A mí me parece que jugar este aspecto de control de recursos es divertido (cuánto alcohol me queda? cuándo me lo bebo?), pero igual soy el único. 0:-)
Relee el post de McAxel sobre cuanto pacharán lleva o puede llevar Dorwas. Respuesta breve: Muuuucho :PPP
A mí me parece que jugar este aspecto de control de recursos es divertido
La verdad es que a mi no, además funcionaria como una especie de poder con Puntos de Alcohol en vez de Puntos de Poder en vez de como algo situacional, que a mi me parece más interesante.
Pecados:
(Menores) comer pescado o carne más de tres veces a la semana except when facing starvation, permita actos de crueldad contra animales indefensos, mistreating an animal, lleve indumentarias hechas con animales que no hayan muerto de forma natural.
(Mayores) cazar por deporte, torturar animales salvajes.
(Mortal) destruir áreas naturales-------------
A druid who ceases to revere nature, changes to a prohibited alignment, or teaches the Druidic language to a nondruid loses all spells and druid abilities (including her animal companion, but not including weapon, armor, and shield proficiencies). She cannot thereafter gain levels as a druid until she atones (see the atonement spell description).
No se, yo ahi no veo donde pone que no se pueda matar a una araña gigante. Simplemente hay que matar a la araña sin crueldad :-D
De todas formas:
1) La araña es vermin. Tiene Int "-". Es decir que no es un animal. Como tal no cae en la categoria necesaria para que la druida lo considere un pecado matarlo fuera de la defensa propia.
2) La araña esta en el camino de conseguir una ruta buena para atacar al Rey Gnoll (Main objetive) y dar un cobijo seguro a los esclavos (secondary objective). Es decir, que es una molestia, mas que otra cosa
3) Jonova puede preferir (o no) dejar a la araña en paz. Para que matar si podemos evitarlo, es un bicho que no molesta, y tal. Pero teniendo en cuenta que
a) Esta, desgraciadamente, entre nosotros y nuestro objetivo
b) Se ha comido a dos esclavos, que Jonova quiere proteger a toda costa, y nadie dice que no se vaya a comer mas, concluyo que:
Desde mi punto de vista, Jonova puede perfectamente dar el visto bueno a cargarse a la araña e incluso participar activamente.
Pero bueno, los que deciden son Puck y el DM :-)
Hombre, lo de
dar un cobijo seguro a los esclavos (secondary objective)
Es retorcer el argumento, que la araña no molesta para nada a la hora de sacar a los esclavos de allí.
Y lo de
Se ha comido a dos esclavos,
A Jonova me la veo diciendo que seguro que algo han hecho, que estaba ahí la mega araña de la muerte tranquilamente en su refugio y van ellos a pisarle los huevos y las telarañas y claro...
Por hacer de abogado del diablo :P
Tengo un momento ahora a la hora de comer. A por la araña. Con Jonova cerrando los ojos y diciendo "es un sacrificio necesario para matar a los gnolls" luego ya tendrá consecuencias ¡Pero roleadlo, que alguien diga "vamos por aquí" y que Jonova vaya a decir algo y por fin calle!
El odio lleva a querer matar a los gnolls, querer matar a los gnolls lleva a matar a la araña (excusa: se comió a los esclavos), matar a la araña (se verá, que lo veo jodido) lleva a perder los poderes y no poder curar al grupo y tener que expiar sus pecados :PPP y eso lleva a la ira y al Lado Oscuro. Darth Jonova :PPPPPP
En definitiva, crecimiento del personaje xddd
(Aunque no se que lugar en la cadéna trófica y el orden natural tiene una gigantesca araña pero en fin xddd).
No, no. Jonova no puede perder poderes. Si los va a perder no matamos a la aranya. no solo eso, le damos de comer y todo.
A por la araña!!!!!!!!!!!!!
Solo sería un -2 como mucho :PPPPP
(Aunque no se que lugar en la cadéna trófica y el orden natural tiene una gigantesca araña pero en fin xddd).
Cadena trófica: Araña gigante > esclavo
Orden natural: error de programación en Matrix (contradictorio con leyes físicas).
Motivo: Agarrar Araña
Tirada: 1d12
Resultado: 12(-2)=10
Motivo: Agarrar Araña
Tirada: 1d12
Resultado: 1(+10)=11
Motivo: Agarrar Araña
Tirada: 1d6
Resultado: 3(-2)=1
¿La araña tiene +10 a agarrar? ¿Alguien me dice de donde sale? Y entonces, ¿el wild sería 13, no 11, no?
EDIT:
Por que no? Es tirada de fighting y el arma da +1 a fighting. Lo mismo que el conjuro. Aunque da igual que ha sacado 8 :-D pero vamos, deberia afectar
Pero entonces serís 8 +1cimitarra +1Itzala...
Sale de la primera tirada, tira 1d12 -2 a agarrar
Saca 12 que es un 10 y explota
Y luego repite y es un 1
Con lo que 10 +1 = 11. Es lo que saca el bicho...
Joder, que no lo veía xDDD
Que putadita que aunque contara la cimitarra e Itzala me quedo a 1...
Pero no shaken. Lo que es importante por si nos vuelve a tocar o si saca poco en el daño pegándote :)))
Ha teido mucha suerte. De todas formas tiene el ataque de area ese asi que con vigor d8 hay que intentar downearl este turno.
Llevarla enfundada no da +1 a Figthing
La llevaba en la mano, que acaba de hacerle tres ataques a la arañita...
Ahora la machacas, Dorwas :)
Por cierto me había olvidado de la iniciativa, le toca a la araña. Para atravesar la puerta necesitáis romper la tela (Toughness 7 por cuadro)
¿Podríamos prenderla fuego?