Muy bien ¡¡¡Aquí vamos!!!
Tirada de 31F hasta 12S=36 casillas (Tirar 3d10)
Motivo: alcanzar objetivo
Tirada: 3d12
Dificultad: 36+
Resultado: 15(+5)=20 (Fracaso)
2,450 Xwing
900 Tie Fighter LN
Lock de sensores
Motivo: Lock
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Asegurar el tiro
Tirada: 1d10
Dificultad: 13+
Resultado: 7(+7)=14 (Exito)
Motivo: Asegurar el tiro
Tirada: 1d10
Dificultad: 13+
Resultado: 2(+7)=9 (Fracaso)
Motivo: Asegurar el tiro
Tirada: 1d10
Dificultad: 13+
Resultado: 9(+7)=16 (Exito)
Motivo: Asegurar el tiro
Tirada: 4d100
Resultado: 160
Motivo: Asegurar el tiro
Tirada: 8d100
Resultado: 403
Motivo: Asegurar el tiro
Tirada: 9d100
Resultado: 385
Motivo: lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 40d100
Resultado: 2369
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Resultado: 425
Motivo: Disparo
Tirada: 40d100
Resultado: 2039
Motivo: Disparo
Tirada: 20d100
Resultado: 1118
Motivo: Disparo
Tirada: 20d100
Resultado: 1198
Motivo: Disparo
Tirada: 20d100
Resultado: 868
Motivo: Disparo
Tirada: 20d100
Resultado: 1160
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Resultado: 434
Motivo: Disparo
Tirada: 8d100
Resultado: 425
Motivo: Disparo
Tirada: 8d100
Resultado: 491
Motivo: Disparo
Tirada: 8d100
Resultado: 416
Motivo: Disparo
Tirada: 8d100
Resultado: 572
Motivo: Disparo
Tirada: 8d100
Resultado: 310
Motivo: Disparo
Tirada: 9d100
Resultado: 396
Motivo: Disparo
Tirada: 9d100
Resultado: 398
Motivo: Disparo
Tirada: 20d100
Resultado: 1260
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Resultado: 375
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Resultado: 647
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Resultado: 497
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Resultado: 473
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Resultado: 480
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Resultado: 752
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Resultado: 670
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Resultado: 937
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Resultado: 764
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Resultado: 760
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)
Asegurar el objetivo con un d10 df5
Disparar 15 D100
una Tie Fighter no ha sido derribada si conserva su puntaje arriba de 550 puntos
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Resultado: 89, 65, 82, 55, 59, 99, 39, 15, 31, 56, 13, 60, 24, 55, 39 (Suma: 781)
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Disparar
Tirada: 15d100
Resultado: 622
12 d100 /dificultad 600 que es un poco más de la mitad de los cazas Ti Fighter
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+5)=11
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Dificultad: 550+
Resultado: 920 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Dificultad: 550+
Resultado: 872 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Dificultad: 550+
Resultado: 787 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Dificultad: 550+
Resultado: 796 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Dificultad: 550+
Resultado: 766 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 15d100
Dificultad: 550+
Resultado: 587 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Dificultad: 550+
Resultado: 569 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Dificultad: 550+
Resultado: 269 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 10d100
Dificultad: 550+
Resultado: 460 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 550+
Resultado: 678 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 550+
Resultado: 433 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 550+
Resultado: 613 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 550+
Resultado: 737 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 550+
Resultado: 760 (Exito)
11d100 reduce drásticamente la potencia de tiro
12d100 tiene muchas probabilidades de acertar
Motivo: Lock
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 600+
Resultado: 744 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 600+
Resultado: 632 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 600+
Resultado: 756 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 730 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 419 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 587 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 611 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 600+
Resultado: 701 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 12d100
Dificultad: 600+
Resultado: 704 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 442 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 649 (Exito)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 523 (Fracaso)
Motivo: Disparo
Tirada: 11d100
Dificultad: 600+
Resultado: 474 (Fracaso)
Tirada Loop
Motivo: Loop
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 9(+8)=17 (Exito)
Motivo: Loop
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 10(+7)=17 (Exito)
Motivo: Loop
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 1(+7)=8 (Fracaso)
Motivo: Loop
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 4(+7)=11 (Fracaso)
Motivo: Loop
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+7)=14 (Exito)
Motivo: Loop
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 5(+7)=12 (Fracaso)
Motivo: Loop
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 2(+7)=9 (Fracaso)
Ascenso extremo:
Inteligencia+destreza+habilidad+maniobrabilidad de la nave/dificultad 12
Motivo: Ascenso extremo
Tirada: 1d10
Dificultad: 12+
Resultado: 7(+12)=19 (Exito)
Esquivar disparos
Tirar 1d10
Inteligencia (1)+Destreza (2)+Maniobrabilidad (5) Como modificadores dificultad de la acción 9+ la dificultad de la maniobra que elijas (Doble Giro dificultad 7)
Modificadores totales 8
Dificultad 16
Inteligencia (1)+Destreza (2)+Maniobrabilidad (5) Como modificadores dificultad de la acción 7+ la dificultad de la maniobra que elijas (Doble Giro dificultad 7)
Motivo: Esquivar disparo torretas
Tirada: 1d10
Dificultad: 16+
Resultado: 2(+8)=10 (Fracaso)
Motivo: Esquivar disparo torretas
Tirada: 1d10
Dificultad: 16+
Resultado: 2(+8)=10 (Fracaso)
Motivo: Esquivar disparo torretas
Tirada: 1d10
Dificultad: 16+
Resultado: 10(+8)=18 (Exito)
Motivo: Esquivar disparo modificada
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 10(+8)=18 (Exito)
Motivo: Esquivar disparo modificada
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 3(+8)=11 (Fracaso)
Motivo: Esquivar disparo modificada
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+8)=15 (Exito)
Motivo: Esquivar disparo modificada
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 1(+8)=9 (Fracaso)
Motivo: Esquivar disparo modificada
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+8)=16 (Exito)
Motivo: Esquivar disparo modificada
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+8)=16 (Exito)
TABLA DE DIFICULTADES
La dificultad varía dependiendo la situación, siempre utilizaremos el dado 10.
Dificultad 1a5: Cualquier acción cotidiana
Dificultad 7a8: Un mínimo de esfuerzo
Dificultad 9a10: Díficil pero no imposible
Dificultad 11a13: Muy díficil, podrías necesitar ayuda
Dificultad 14+: Extremadamente díficil, piensa bien lo que vas a hacer.
Esquivar disparos
Tirar 1d10
Inteligencia (1)+Destreza (2)+Maniobrabilidad (5) +Habilidad (Piloto Imperial +1) Como modificadores dificultad de la acción 7 (un mínimo de esfuerzo)+ la dificultad de la maniobra que elijas (Doble Giro dificultad 7)
Modificadores totales 9
Dificultad 14
Motivo: Esquivar disparos
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 3(+9)=12 (Fracaso)
Motivo: Esquivar disparos
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+9)=17 (Exito)
Motivo: Esquivar disparos
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 5(+9)=14 (Exito)
Motivo: Esquivar disparos
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+9)=17 (Exito)
Motivo: Esquivar disparos
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 4(+9)=13 (Fracaso)
En caso de fallo tienen la última oportunidad con el d20
Esquivar disparos
Tirar 1d10
Inteligencia (1)+Destreza (2)+Maniobrabilidad (5) +Habilidad (Piloto Imperial +1) Como modificadores dificultad de la acción 7 (un mínimo de esfuerzo)+ la dificultad de la maniobra que elijas (Doble Giro dificultad 7)
Modificadores totales 9
Dificultad 14
Motivo: Esquivar disparos
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+9)=17 (Exito)
Esquivar disparos
Tirar 1d10
Inteligencia (1)+Destreza (2)+Maniobrabilidad (5) +Habilidad (Piloto Imperial +1) Como modificadores dificultad de la acción 7 (un mínimo de esfuerzo)+ la dificultad de la maniobra que elijas (Doble Giro dificultad 7)
Modificadores totales 9
Dificultad 14
Motivo: Esquivar disparo
Tirada: 1d10
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+9)=17 (Exito)
El líder de la patrulla da un giro cerrado y arremete en contra de la corbetta disparando los cañones de su Tie fighter.
Varias explosiones en la parte superior de la nave indican que está a merced de los pilotos imperiales. El líder se comunica con sus escoltas.
«No tiene activados los escudos defelctores... ¡Destruyánla!...»
La corbetta antes de recibir más daño vuelve a disparar su torreta.
Motivo: Lock -Asegurar el tiro-
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 3(+7)=10 (Exito)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 14d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 578 (Fracaso)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 14d100
Dificultad: 800+
Resultado: 618 (Fracaso)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 14d100
Dificultad: 800+
Resultado: 414 (Fracaso)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 14d100
Dificultad: 800+
Resultado: 592 (Fracaso)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 14d100
Dificultad: 800+
Resultado: 668 (Fracaso)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 14d100
Dificultad: 800+
Resultado: 30, 71, 5, 22, 64, 99, 41, 19, 70, 54, 81, 86, 50, 73 (Suma: 765)
Motivo: Destruir Cápsulas
Tirada: 14d100
Dificultad: 200+
Resultado: 88, 26, 8, 81, 29, 11, 23, 32, 66, 4, 59, 34, 40, 3 (Suma: 504)
Motivo: Destruir Cápsulas
Tirada: 14d100
Dificultad: 200+
Resultado: 636 (Exito)
Motivo: Destruir Cápsulas
Tirada: 14d100
Dificultad: 200+
Resultado: 643 (Exito)
Para disparar es más sencillo que pilotar obviamente, la corbeta equivale a 14,400 puntos, la torreta equivale a 1100 puntos,
Tira un Lock -Asegurar- 1d10 con modificadores de inteligencia1+destreza2+habilidad5=7 dificultad 8 resultado, luego disparar 14d100 sobre dificultad del objetivo, en este caso la torreta equivale a 300.
Área de Polvorín= 400
Cada cápsula de escape vale 500 puntos.
Una Tie Figther puede disparar en modo automático hasta 10 ráfagas antes de que el sistema de enfriamiento de los cañones pueda fallar o peor aún convertir en plasma el canalizador de energía de los cañones y poner en riesgo de explosión la nave, lo mínimo que pudiera suceder sería trabar el gatillo de los cañones.
En cambio una T-65 X Wing puede disparar automáticamente hasta 8 ráfagas antes de sobrecalentar el canalizador de energía y trabe los cañones, con las X Wing por su sistema de enfriamiento con cristales bleezdarg es prácticamente imposible que haga explotar a la nave.
Disparar con Tie Fighter
Tirar Lock máximo 10d10 desglosadas
Inteligencia (1)+Destreza (2)+Habilidad (Piloto Imperial +5) Como modificadores dificultad de la acción 7 (un mínimo de esfuerzo)+ la dificultad de la maniobra que elijas (Doble Giro dificultad 7)
Modificadores totales 8
Dificultad 14
Una vez asegurado el tiro o los tiros disparar los cañones jalando del gatillo, si lo mantienes apretado será automático (hasta 10 tiradas de éxito en un solo turno) si decides ser más preciso puedes disparar jalando suavemente el gatillo tiro por tiro.
Tira 14d100x el número de éxitos en el lock con la dificultad del objetivo, en este caso la torreta vale 1100 puntos.
Motivo: Lock
Tirada: 10d10
Dificultad: 14+
Resultado: 9(+8)=17, 3(+8)=11, 4(+8)=12, 2(+8)=10, 6(+8)=14, 2(+8)=10, 8(+8)=16, 7(+8)=15, 1(+8)=9, 4(+8)=12 (Suma: 126)
Exitos: 4
Motivo: Lock
Tirada: 10d10
Dificultad: 14+
Resultado: 6(+8)=14, 1(+8)=9, 10(+8)=18, 9(+8)=17, 2(+8)=10, 8(+8)=16, 3(+8)=11, 4(+8)=12, 10(+8)=18, 7(+8)=15 (Suma: 140)
Exitos: 6
Motivo: Lock
Tirada: 10d10
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+8)=15, 4(+8)=12, 1(+8)=9, 3(+8)=11, 6(+8)=14, 2(+8)=10, 3(+8)=11, 4(+8)=12, 5(+8)=13, 7(+8)=15 (Suma: 122)
Exitos: 3
Motivo: Lock
Tirada: 10d10
Dificultad: 14+
Resultado: 10(+8)=18, 2(+8)=10, 5(+8)=13, 7(+8)=15, 9(+8)=17, 7(+8)=15, 7(+8)=15, 4(+8)=12, 4(+8)=12, 3(+8)=11 (Suma: 138)
Exitos: 5
Motivo: Lock
Tirada: 10d10
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+8)=16, 7(+8)=15, 4(+8)=12, 7(+8)=15, 6(+8)=14, 9(+8)=17, 6(+8)=14, 3(+8)=11, 10(+8)=18, 4(+8)=12 (Suma: 144)
Exitos: 7
Motivo: Destruir Torreta de Corbeta
Tirada: 98d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 5303 (Exito)
Motivo: Destruir Torreta de Corbeta
Tirada: 14d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 738 (Fracaso)
Motivo: Destruir Torreta de Corbeta
Tirada: 100d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 87, 31, 62, 42, 25, 35, 79, 27, 49, 62, 87, 60, 78, 27, 36, 62, 20, 76, 72, 48, 43, 51, 29, 41, 66, 21, 56, 32, 50, 2, 81, 36, 32, 42, 78, 57, 77, 56, 83, 26, 18, 69, 85, 96, 96, 21, 58, 15, 96, 29, 63, 39, 80, 91, 79, 45, 12, 35, 76, 62, 36, 57, 98, 68, 99, 76, 24, 76, 32, 7, 1, 49, 75, 86, 44, 71, 6, 1, 86, 2, 30, 48, 40, 10, 39, 19, 55, 51, 53, 31, 12, 89, 87, 10, 56, 85, 85, 80, 60, 16 (Suma: 5139)
Disparar con Tie Fighter
Tirar Lock máximo 6d10 desglosadas
Inteligencia (1)+Destreza (2)+Habilidad (Piloto Imperial +5) Como modificadores dificultad de la acción 7 (un mínimo de esfuerzo)
Modificadores totales 8
Dificultad 7
Una vez asegurado el tiro o los tiros disparar los cañones jalando del gatillo, si lo mantienes apretado será automático (hasta 6 (En Tie Figther) tiradas de éxito en un solo turno) si decides ser más preciso puedes disparar jalando suavemente el gatillo tiro por tiro.
Tira 14d100x el número de éxitos en el lock con la dificultad del objetivo, en este caso la torreta vale 1100 puntos.
Motivo: Lock Torreta
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 2, 4, 5, 7, 1 (Suma: 27)
Exitos: 2
Motivo: Lock Torreta
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 2, 1, 3, 8, 5, 3 (Suma: 22)
Exitos: 1
Motivo: Lock Torreta
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 5, 5, 2, 3, 6 (Suma: 27)
Motivo: Lock Torreta
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 30 (Exito)
Motivo: Lock Torreta
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 6, 10, 10, 4, 1 (Suma: 39)
Exitos: 3
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 3d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 25, 10, 26 (Suma: 61)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 42d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 4, 62, 57, 77, 52, 93, 30, 46, 47, 4, 60, 33, 78, 12, 56, 66, 20, 78, 80, 49, 63, 51, 10, 85, 2, 9, 91, 49, 42, 76, 64, 45, 38, 21, 21, 89, 14, 51, 35, 61, 54, 94 (Suma: 2069)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 42d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 2139 (Exito)
Motivo: Disparar a Torreta
Tirada: 42d100
Dificultad: 1100+
Resultado: 2428 (Exito)
Motivo: Lock a cápsulas de escape
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 8, 8, 10, 5, 5 (Suma: 41)
Exitos: 3
Cada nave tiene un sistema de rastreo para asegurar el tiro al que se le denomina Lock -asegurar- una Tie fighter tiene hasta 6 objetivos en su radio frontal.
Una X-Wing tiene un Lock de hasta 4 objetivos en su radio frontal.
Un humano entrenado puede asegurar hasta 8 objetivos cómo máximo.