Partida Rol por web

La diligencia

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20/04/2016, 19:59
Director

Bienvenidos a la partida. Al final seréis seis los que jugaréis.

Os he puesto las reglas, muuuuuuy resumidamente, en su escena. Deberíais leerlas porque es por lo que nos vamos a regir. No son todas, ni mucho menos, pero para arreglarnos creo que son suficientes.

También os he dejado como construir el Pj.

Todo ello está copiado de Orthanc, que muy amablemente me lo ha permitido.

Voy a abrir una escena para cada uno en la que arméis el Pj y me escribáis vuestras dudas.

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20/04/2016, 20:05
Brian Johnson

Hola a todos,

encantado de estar en esta partida y de reencontrarme con Aramo como director. Vamos a disfrutar de un buen western.

Un saludo.

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20/04/2016, 20:12
Director

Hola Goraeth. Bienvenido.

De momento lo voy a dejar aquí porque me sacaron una muela esta mañana y estoy con ganas de matar...

Espero que mañana ya esté mejor. Id poniendo vuestras dudas y lo que queráis, si ando con ánimo os contestaré y si no, me lo tendréis que perdonar.

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20/04/2016, 20:17
Brian Johnson

Paciencia, que el dolor de muelas es tremendo. Te esperamos lo que haga falta.

Un saludo y que te mejores.

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20/04/2016, 20:41
Jack Jones

Hola compañeros!

Jefe, cuidado con la muela a mi hace un par de semanas me quitaron  una y también he tenido ganas de matar ... pero tómalo con calma. Yo me pongo mañana a terminar la fecha.

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20/04/2016, 21:13
Peter Franklin "El viejo Pete"

-¡Hic! Hola señoreeees, subid a la diligencia, próxima escala el puto lejano oeste tierra de valientes y canallas... Hic. Todos moriremos por igual.

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20/04/2016, 22:31
Peter Franklin "El viejo Pete"

FICHA

  • Profesión (elegir una): Colono
  • Nombre: Peter Franklin "El viejo Pete"
  • Descripción física/psicológica/historia (Peso,altura, rostro, etc.): En perfil
  • Caract. Primarias
    • FUE: 6
    • DES: 9
    • CON: 8
  • Caract. Secundarias
  • Modificador de Fuerza (ver FUE) -1d4
  • Puntos de Vida: 8
  • Veloc. Máxima: 45
  • Nº de Puntos a repartir: (FUE+DES+CON) X 2 = 46
  • Puedes ver las habilidades en la escena de reglas, y más arriba cuáles son de cada profesión.
  • Recuerda que: costo de 1 punto por habilidad de tu profesión y de 2 por habilidad que no es de tu profesión.
  • Habilidades
  • Habilidades extra: 1d4 habilidades a elegir (aún sin ser de tu profesión ) con 20 puntos automáticamente.
  • Antecedentes:

Es posible que quieras añadir alguna ventaja a tu personaje, o simplemente quieras darle más trasfondo en su diseño. Bien. De forma totalmente VOLUNTARIA, es posible hacer una o dos tiradas (como máximo), con el dado porcentual d100, y comprobar qué "antecedentes" (algunos son positivos, otros negativos), pueden poseer el personaje. Reitero que es voluntario.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Vaya mierda tiradas

  • Colono: Elegirá cuatro habilidades con 120 puntos para repartir en la base inicial de esas habilidades. Tiene también automáticamente Conducir carro: 30%, Orientación: 30%, Maña: 30%.

Sigo luego que tengo que seguir leyendo esto ;-)

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20/04/2016, 23:34
Peter Franklin "El viejo Pete"

Duda: las escenas privadas son para rol o para hacer fichas?

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20/04/2016, 23:35
Director

Para las fichas y vuestras dudas, viejo borracho.  ;D

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20/04/2016, 23:51
Peter Franklin "El viejo Pete"

-Oiga niño, ¿me he metido yo contigo?, ¿a que saco a Enriquetta a pasear y vemos quien conoce antes a San Pedro?- Maldijo el viejo Pete mientras apuraba otro trago a su petaca. No tardó en subrayar la maldición con un sonoro eructo.

Notas de juego

Practicando la alcoholemia y el toque cascarrabias xD

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21/04/2016, 00:53
Roy O´Sulliban

Buenas a todos!!

Lo primero quiero agradecer a Aramo por incluirme en su partida, nunca he jugado a Far West, con lo que tengo muchas ganas. Por ello gracias.

Y después del peloteo, a mis compañeros decirles que espero que consigamos llevar la diligencia al lugar seguro...y no morir en el intento.

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21/04/2016, 11:06

Hola a todos!!

Gracias master por introducirme en la partida, ya mismo me pongo con la ficha!!

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21/04/2016, 18:38

Muy buenas a todo el mundo. Y gracias al excelso benevolente y estupendo narrador por acogerme en su regazo XD.

A ver si hoy me hago la ficha. Nunca he jugado a Far West y siempre había tenido mucha curiosidad por hacerlo.

El Oeste mola XD. Y después de esto hare por trabajar mi jerga de vaquero XD.

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22/04/2016, 14:31
Director

Bueno, ya estamos todas.

Como ya empieza a pasar el dolor este de la muerte voy a mirar lo que vais haciendo en vuestras escenas y contestando vuestras dudas en ellas.

Estoy releyendo el manual porque me tiene mosqueado el tema de las características secundarias. Es la primera vez que voy a jugar con éste sistema y, si alguno de vosotros tuviese el manual, podeís ayudarme con ello.

Básicamente la historia es un viaje en diligencia, de un punto a otro, en el que os encontraréis dificultades... o no. Por ello, hace falta un conductor (Peter Franklin) y un escolta (Brian). Los demás podéis escoger la profesión que os apetezca. Obviamente no procede se el del Pony express o un indio o una prostituta. Buscad una profesión normalita.

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22/04/2016, 19:18
Peter Franklin "El viejo Pete"

Estoy mirando el manual (1ED) y veo esto

Características las 3 que citas con 3d6 menos CON que es 3d6+3

No he visto nada de características secundarias

Otra cosa que vi es que las habilidades a repartir es (CON+FUE+DES)*2

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23/04/2016, 11:57
Peter Franklin "El viejo Pete"

FAR WEST

Nombre

 

 

 

Tipo

 

ATRIBUTOS

FUE

 

DES

 

CON

 

Vel máx

 

Modif. daño

 

Vida

 

HABILIDADES

Aturdir

10% 

Esquivar

DES 

Ocultar

 10%

Cabalgar

10%

Estrategia

 

Orientación

 10%

Cantar

 

Explosivos

 

Otro idioma

 

Cartografía

 

Forzar cerradura

 

Otro idioma

 

Conducir carro

 

Hechizos

 

Primeros auxilios

10% 

Conducir ganado

 

Historia

 

Rastrear

 

Conducir tren

 

Intuición

 15%

Regatear

10% 

Con. plantas

 

Juego de manos

 

Robar

 

Con. Terreno

 

Labia

 

Saltar

 10%

Con. Mineral

 

Lanzar

10% 

Seducir

 

Crédito

 

Lazo

 

Soborno

 

Derecho

 

Leer/escribir

 

Tasar

 

Descubrir

 

Leyendas

 

Telegrafía

 

Domar

 

Mando

 

Tortura

 

Elocuencia

 

Maña

 10%

Trampas

 

Enseñar

 

Medicina

 

Trepar

10% 

Esconderse

 10%

Movimiento silencioso

 

Velocidad (DESX3-CON+FUE)

 

Escuchar

 10%

Nadar

 10%

Ver

10%  

 

                                                                                   ARMAS

Nombre

Balas

%

Ataque

%

parada

Daño

MD

Tamaño

 

 

   

 

   

 

 

 

 

 

   

 

   

 

 

 

 

 

   

 

   

 

 

 
                     

 

Notas de juego

Acabo de hacer esta ficha si alguien quiere usarla

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23/04/2016, 13:48
Director

Muchas gracias por la ficha, dryo. Iba a pedir que la hiciese alguien pero no me atrevía. Yo no se como se hacen.

Vamos con calma que es fin de semana y estoy a tope de trabajo. En los ratos libres miro lo que os dije ayer que aún no pude.

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23/04/2016, 16:51
Brian Johnson

Muchas gracias por la ficha. Ya está copiada y pegada.

Jefe, tu tranquilo, al ritmo que puedas.

Un saludo a todos.

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25/04/2016, 19:40
Peter Franklin "El viejo Pete"

 

ARMAS

Nombre

Balas

%

Ataque

%

parada

Daño

MD

Muy

Corta

Corta

Media

Larga

 

                 

Colt Navy

15

35(15+20)

25(5+20)

2d6+1

-3

SM

SM

SM

-15%

Notas de juego

Añado parte de armas que no lo puse bien con ejemplo para alguien con 20% en arma corta por si hay dudas

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28/04/2016, 12:58
Director

Se me han pasado un apr de cosas.

Primero: Hay una serie de habilidades que tienen una base de 10% directamente. Éstas habilidades son: ATURDIR, CABALGAR, DESCUBRIR, ESCONDERSE, ESCUCHAR, LANZAR, MAÑA, NADAR, OCULTAR, ORIENTACIÓN, PRIMEROS AUXILIOS, REGATEAR, SALTAR, TREPAR Y VER.

La habilidad: INTUICIÓN tiene un 15% de base y ESQUIVAR tiene de base el valor que tengáis en DES.

Todo esto significa que estos valores los tenéis gratis. Si coincide con alguno de los que elegís o con alguno que os corresponde por vuestro trabajo, DEBÉIS SUMARLO.