Comenzando por el dado que será su amigo y enemigo en toda la partida:
Motivo: Tirada test
Dificultad: 2
Tirada: [5]+5+6+(2) = 18 ¡Proeza!
Ptos. de proeza: 5
Motivo: Tirada test
Dificultad: 2
Tirada: [5]+6+3+(2) = 16 Éxito
Grado de éxito: 5
Adjunto 2 ejemplos, el dado dragón en la primera tirada sería el número 5 y en la segunda igual el número 5
Las proezas que se pueden obtener de manera común en el combate:
Proezas de combate mágicas(colocaré más en el transcurso de la sesión):
dato 1:
dato 2:
Las malas noticias, agregaré el sistema de Pifias o fallos respecto al Dado dragón en las tiradas de igual forma, aquí alguno de los ejemplos: