Partida Rol por web

La invasión (Batalla por Galdonia VI)

Bar "La Federación"

Cargando editor
18/02/2015, 07:24
Darth Tarsk
Sólo para el director

Tarcus: No tienes quick Reload, hacer todo eso implicaría tres acciones. Da por hecho que te mueves y que sacas el medical kit, pero solo eso. La tirada te la guardo solo por un turno.

Director, si tengo Quick Reload. Sale en mi ficha (o no habría asumido todas las veces que he dicho que recargo como Acción Gratuita.

Cargando editor
18/02/2015, 07:43
jerol

se agradece y mucho el esfuerzo

Notas de juego

Cargando editor
18/02/2015, 07:45
HadorDorLomin

XD, lo he escrito mal, quice decir quick draw. Sin eso no puedes hacer lo que dices.

Cargando editor
Cargando editor
18/02/2015, 17:05
Elara

Sin presiones, Hador, nosotros podemos esperar a morir dolorosamente

Cargando editor
18/02/2015, 18:50
Darth Tarsk
Sólo para el director

Ahh, entiendo. Es por lo de sacar el Medical Kit. ¿No?

Lo que pasa es que estaba usando esa regla que dice que si se tiene ataque base +1 o mayor se puede sacar un objeto como parte de una acción de movimiento mientras te mueves.

Cargando editor
18/02/2015, 19:04
HadorDorLomin

Aviso: Por cierto, yo si los apuro a ustedes xD. EL caso es que mis tiempos son escasos y siempre por esperar, de tres días acabamos en diez. Así pues, a pesar de que me ausentado mas de una semana, den por seguro que les voy aplicar el ritmo de 3 días + 1 extra (en el que ya estaré actualizando), asi que dense prisa y no esperen planes mas que un solo día a lo mucho.

Cargando editor
18/02/2015, 19:05
HadorDorLomin

SI, es por eso; lo que pasa es que esa regla yo la aplico para desplazamientos completos (14 casillas), y no para caminar poco o correr. La primera por falta de tiempo y la segunda por lo engorroso.

Cargando editor
18/02/2015, 19:15
Darth Tarsk
Sólo para el director

Entiendo. Perdón pero no lo sabía.

Entonces el otro asalto realizaré la sanación.

Saludos.

Cargando editor
18/02/2015, 19:21
HadorDorLomin

Creo que lo comenté/expliqué hace poco, aunque seguramente fue en otra escena,.

Cargando editor
20/02/2015, 15:46
HadorDorLomin

El tuerno sin iniciativa cero se acaba en unas horas si mis cuentas no me salen mal, den por hecho que no daré mas tiempo, o a la mucho lo daré pero con iniciativa cero. Los que no posteen pasarán aestar automaticamente aturdidos.

Cargando editor
20/02/2015, 20:41
Carlinio

Si puedo termino el post y hago el otro, no me gusta poner disparo en el post y nada más, prefiero perder el turno a ello.

Cargando editor
23/02/2015, 18:44
Indael

Mis disculpas. Mi abuela murio entre viajes, funeral y demas no he podido conectarme. Espero seguir con vida ;) 

Cargando editor
23/02/2015, 22:22
HadorDorLomin

Garcia y todos: Por eso es importante que el consejero domine el asunto de la radio, momentos como este lo hacen importante. Yo comenté esto.

Todos: No olviden que las radios de la armadura tienen 3 canales, el 1 es el del escuadrón, el 2 es el auxiliar también del escuadrón y el 3 que es el de la linea de mando del pelotón y/o compañía. Al 3 solo tienen acceso el cabo y el sargento.

Eso está en las reglas, no lo invento para el momento. Así pues, esa descripción es para la radio que portan todos los infantes en su armadura (incluyendo los consejeros tácticos. Todos los infantes salvo el cabo y el sargento están por default en el canal 1, el cabo y el sargento estarían en el 3. EL 2 es un auxiliar que poco se usa, quizá Llorens recuerde algo de eso.
Ahora, pueden cambiar de canal pasando una tirada de computer use de la cual no recuerdo el tiempo ni la DC. Solo que no lo comento por que lo tomarán a relajo y en la realidad un infante de escuadrón jamas se mete al canal de mando por que sabe que en el caos de una batalla acabará causando mas muertes que vidas. Por ejemplo, ustedes pueden considerar que urge contactar al teniente y por ello quieren hacerlo, pero, que no se estarían saltando la línea de mando?, díganle al sargento y el intentará contactar y de no poder, para eso tiene al operador de radio.
Ahora, el canal 3 generalmente es para el mando del pelotón o incluso la compañía. Así pues, en está ocasión, los conectados al canal de mando serían los 4 sargentos de los escuadrones pesados (quizá también sus cabos) y el teniente Hammer, solo ellos.
Por otro lado, cuando hablamos del sistema de comunicaciones del consejero táctico, hablamos de un aparato distinto que de base no tiene nada establecido por default (en está misión, el primer canal conecta a los consejeros con los técnicos del Gecko Command y por ende, entre ellos). Dicho aparato, si no mal recuerdo tiene un total de 15 canales en los cuales el consejero puede sintonizar lo que quiera, aunque hasta ahora jamas los usan. Una buena opción, por ejemplo, era tener en un canal reservado a la flota o al contingente del capitán Tsumina.

Cargando editor
23/02/2015, 22:32
Carlinio

Para saber. ¿Cuánto le llevaría al CT revisar las 15 frecuencias para saber en cual están el Capitán, la flota, el 0800 de McDonals para pedir unas fritas, etc.? No se ya ponerse a hablar con todos y cada uno, sino saber quien está en que canal y cuando se enganche al Capitán comentarle la situación actual.

Cargando editor
23/02/2015, 22:36
HadorDorLomin

Mucho tiempo, al menos 2 por turno pues tiene que esperar respuesta y descartar, Pero ojo, no hay nada enlazado con los demás canales, nunca se enlazó nada. Mas aun, por que le dá mas ventaja hablar al consejero que al sargento, no creo que tenga curación telefonica.

Cargando editor
23/02/2015, 22:39
warlock

Ánimo Indael. A Hutchinson lo tienes en als últimas pero aún se puede salvar con suerte :s

Cargando editor
23/02/2015, 22:46
Carlinio

No hablaba por la curación telefónica que ya me lo imagino al Capitán como un "manochanta" sino porque al tener quince canales podría enganchar a alguien. Pensé que los canales son como en las pelis de la segunda guerra que uno iba cambiando de uno a otro hasta dar con la artillería para pedir barrer un determinado lugar u otra cosa.

Cargando editor
23/02/2015, 22:51
HadorDorLomin

Es parecido, pero esos ya están previamente ajustados, no es que se construyan así. Lo que no tienen los consejeros es los canales ajustados a algo. Tienen que ajustarlos primero (sintonizar) y ya luego pueden cambiar entre ellos con faciles comandos.