¡Bienvenidos todos, jugadores! Como dije hoy miércoles elegía a los miembros del grupo. Lo primero de todo será saludarnos y hablar sobre los personajes que queréis interpretar.
Voy a necesitar una ficha, no he encontrado ninguna en blanco. Viene a ser igual que la de d&d 5, tendré que añadir un espacio para anotar los puntos de suerte, que son los que se ganan al fallar alguna tirada durante el turno.
El sistema de juego es sencillo y dinámico, aunque creo que ya todos conocéis d&d y os gusta.
En cuanto a vuestros personajes, Dhaulam juega un guerrero arcano, Ertywert estaba entre arquero o clérigo. Wolfwood hechicero o pícaro. Lathander mago o hechicero. Pero, podéis cambiar de opinión si así lo queréis. Tampoco es necesario que optimicéis demasiado.
Muchas caras conocidas... hola a todos!!!
Si, yo llevo un Spell Blade, un tipo duro. He sacado hasta el nombre de un jugador de fútbol de los 90s, un tipo al que nadie conocía pero una vez me dije "tengo que llamarme así alguna vez", jeje.
Tendré esta pinta...

No, no era coña XDDDD

He mirado por encima y creo que la mayoría de clases cambian un poco los rasgos y las subclases. No se si la opción de hechicero celestial sigue estando o como han dejado los magos especialistas. Si las listas de conjuros cambian.. no se si podrías poner la plantilla de las clases o algún link
un espacio para anotar los puntos de suerte, que son los que se ganan al fallar alguna tirada durante el turno.
¿Se ganan solo al fallar una salvación o un ataque, no? No con un fallo de habilidad... y luego entiendo que si se pueden utilizar con cualquier tirada, ¿no? Incluyendo ya también una de habilidad.
Solo por confirmar.
Dado que "Link" (me meto en el personaje y me niego a aprenderme ese nombre tan raro) será un hechicero, entonces yo me quedo siendo la picara al 99% Desde luego vamos a estar surtidos de magia.
Nyxaria será una pícara asesina al uso y una mujer bastante profesional.


Yo tengo este en principio era hechicero celestial, pero visto q no hay esa subclase y para aumentar los que peleamos a melee lo puedo hacer warlock. Con pacto de cadena puede ser una propuesta interesante.
Un meleero más haría falta, si. Brujo y Guerrero Arcano suena muy bien porque no son personajes planos y tienen recursos.
Si la pícara se encarga de las trampas y cerraduras (por cierto, mola mucho la imagen) quizá ya lo último sería tener a alguien cubriéndonos las espaldas.
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Mi ficha ya la tengo (he anotado todo en modo texto y ya está), voy con dos espadas largas y armadura de bandas (CA 17).... y si la cosa se pone fea cambiaré una espada por el escudo que llevo a la espalda (menos ofensivo pero subo algo la CA y puedo proteger al que tenga al lado).
En cuanto a magia llevo un truco de daño a distancia (Grave Touch) y el resto va a ser casi todo de protección (Shield, Protection from Evil) o estratégicos (Shocking Grasp, Resistante, Feather Fall, Thunderwave, Magic Missile) por si entran ataques bestias ahí delante o tengo que hacer algo distinto a atacar. Como los spell blade están limitados a Abjuración y Evocación no puedo elegir mucho más de lo que hay en el manual básico.
Ya hay ganas de empezar ;)
Dado que "Link" (me meto en el personaje y me niego a aprenderme ese nombre tan raro) será un hechicero,
No es un hechicero... es un guerrero.
Jajajaja, llamadlo Ven y ya está, o puedo reducirlo a "Vennegor de Hesselink" y así por fin cabe por detrás en la camiseta XDDDD
¿Meelero es lo que siempre hemos llamado un "Tanque"?
Me hago lo que se diga. No tengo preferencias y quién está para aprender desde cero soy yo. Los clérigos siempre me gustaron por lo de las sanaciones y los arcos y las espadas bastardas son mis armas favoritas.
Ya me dirán que hago yo.
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/te...
Dice que hay 3 modelos de fichas para D&D5, pero sólo he visto 2. Estas que están a continuación. No se si es que como me falta experiencia no la soy capaz de reconocer. Mejor que mire alguien que sabe.
Personaje:
Alineamiento:
Raza:
Clase:
Kit:
Nivel:
Religión:
Sexo:
Edad:
Altura:
Peso:
Belleza:
Puntos de Golpe:
CA:
Desprevenido: Sin escudo: Por la espalda:
Característica
FUE:
Prob. Imp.
Ajust. Daño
Peso Tansp.
Peso max.
Abrir puertas
Dob bar/ Alzar verj.
DES:
Ajuste reacción
Ajuste al ataque proy.
Ajuste defensivo
CON:
Ajust. pg
Colapso sistema
Sup. Resurrect.
Res. venenos
Regener.
INT:
Num. idiom.
Niv. Conj.
Prob. Conj.
Nº max. conj/niv
Inmunidad ilusiones
SAB:
Ajuste def. mágica
Conj. adicionales
Prob. Fallo conj.
Inm. conj
CAR:
Nº max esc
Base lealtad
Ajuste reacción
MODIFICADOR
TIPO
TIRO DE SALVACIÓN
Veneno/Muerte Mágica
Cetro/Vara/Varita
Paralización/ Polimorfía
Arma de aliento
Conjuros
Pericias en armas:
Arma
Nº de Atq
Ajust atq/daño
Daño (P-M)
Daño (G)
Alcance
Tipo
Tamaño
Velocidad
Pericias en no armas:
Pericia Casillas Control Habilidades Ladrón:
Base Raza Destreza Armadura Progresión Total Vaciar Bolsillos
15% Abrir Cerraduras 10% Hallar/Retirar Trampas 05% Moverse en Silencio 10% Ocultarse en Sombras 05% Detectar Ruidos 15% Escalar Paredes 60% Leer Lenguajes 00%
Otra ficha de D&d5ª
Nombre: Clase y nivel: Trasfondo: Raza: Alineamiento: Fuerza Inspiración CA Ini Vel Rasgos de Personalidad
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Competencia TS Fuerza
TS Destreza
TS Constitución
TS Inteligencia
TS Sabiduría
TS Carisma
Pg máximos Destreza Pg actuales Pg temporales Ideales
-
Constitución DG d TS MUERTE Inteligencia Éxitos Vínculos
-
Fallos Acrobacias (des)
Arcanos (int)
Atletismo (fue)
Engaño (car)
Historia (int)
Interpretar (car)
Intimidar (car)
Investigar (int)
Juego de m. (des)
Medicina (sab)
Naturaleza (int)
Percepción (sab)
Perspicacia (sab)
Persuasión (car)
Religion (int)
Sigilo (des)
Superviv. (sab)
T. animales (sab)
Sabiduría Arma Ataq Daño Defectos
-
Carisma Ataques y conjuros
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-
Rasgos y Atributos
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-
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Percepción Competencias:
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Idiomas:
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pc pp pe po ppt EQUIPO
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Jeje, meleero es coloquialmente que va a la melee, al cuerpo a cuerpo en vanguardia. Tanque u ofensivo.
Mi personaje será más letal cuando lleve las dos espadas y más tanque cuando lleve espada y escudo.
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Yo tengo una ficha que uso en mis partidas D&D... es tan sencillo como cambiar Inspiración por Suerte, quitar el alineamiento y los niveles de conjuros por Círculos. Aquí la dejo por si queréis usarla, con todo eso ya hecho.
DATOS GENERALES |
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Clase y Nivel: Raza: |
Descripción: Notas: |
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| Marcar (x) | Valor | Bonus | Salvación | Iniciativa | |||||||||||||||||
| Fuerza | Clase de Armadura (CA) | ||||||||||||||||||||
| Destreza | Puntos de Golpe (PG) | ||||||||||||||||||||
| Constitución | Velocidad | ||||||||||||||||||||
| Inteligencia | Percepción Pasiva | ||||||||||||||||||||
| Sabiduría | Bonus de Competencia | ||||||||||||||||||||
| Carisma | Suerte (máximo 5 puntos) | ||||||||||||||||||||
HABILIDADES |
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| Marcar (x) | Bonus | ARMA/CONJURO | Ataque | Daño | Tipo | ||||||||||||||||
| Acrobacias | DES | ||||||||||||||||||||
| Arcana | INT | ||||||||||||||||||||
| Atletismo | FUE | ||||||||||||||||||||
| Engañar | CAR | ||||||||||||||||||||
| Historia | INT | ||||||||||||||||||||
| Interpretación | CAR | ||||||||||||||||||||
| Intimidación | CAR | ||||||||||||||||||||
| Investigación | INT | ||||||||||||||||||||
| Juego de Manos | DES | ||||||||||||||||||||
| Medicina | SAB | ||||||||||||||||||||
| Naturaleza | SAB | ||||||||||||||||||||
| Percepción | SAB | ||||||||||||||||||||
| Perspicacia | SAB | ||||||||||||||||||||
| Persuasión | CAR | ||||||||||||||||||||
| Religión | INT | ||||||||||||||||||||
| Sigilo | DES | ||||||||||||||||||||
| Supervivencia | SAB | ||||||||||||||||||||
| Trato con Animales | SAB | ||||||||||||||||||||
| Competencias | |||||||||||||||||||||
| Herramientas | |||||||||||||||||||||
| Idiomas | |||||||||||||||||||||
RASGOS y DOTES |
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CONJUROS |
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| CLASE DE LANZADOR | CARACTERÍSTICA | TIRADA ATAQUE | CD SALVACIÓN | ||||||||||||||||||
| CÍRCULO | DIARIOS | USADOS | CONJUROS CONOCIDOS | ||||||||||||||||||
| 0 | Ilimitados | ||||||||||||||||||||
| 1 | |||||||||||||||||||||
| 2 | |||||||||||||||||||||
EQUIPO |
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| UDS. | PRECIO | NOMBRE / DESCRIPCIÓN | PESO | ||||||||||||||||||
| Dinero | Peso Total | ||||||||||||||||||||
¿Y os merece la pena que yo, que no se de esto, me ponga a tanquear? Si es así, bien venido sea.
¿Y si no, qué os parece que contratemos algunos burros para que nos hagan de muro y se coman las tortas?
Las subcontratas no se llevan mucho en dunegons pero todo es proponer lo ideal es q te hicieras el clerigo con curaciones
Aquí hay una cosa que me escama ¿El único front laner va a ser un brujo hex y los otros tres de distancia/ segunda fila?
ya podemos ir full sigilo entonces.
Es que si te digo Ven, va a ser:
"Ven aquí"
"¿Cual es el hooby favorito de Ven? La Ven-triloquia"
¿Que es ven chupando una teta? Una ven-tosa
¿A que no sabes que enferdad contrajo Ven? Una ven-erea
Solo un carisma negativo por persona, por favor.
A ver, seria un spell singer y un brujo mele. En baldurs gate con los pg temporales y armadura de sombras y demas aguantaban bien los brujos pero es ver como va en tales of the valiant.
Pd: Mas chistes como esos y me voy, uno no tiene porque aguantar ciertas cosas
Pd: Mas chistes como esos y me voy, uno no tiene porque aguantar ciertas cosas
* Se muerde la lengua. * *luego el borde una mesa*
El guerrero de Dhaulam iría en primera fila también.