Partida Rol por web

La Marca

Por los caminos

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13/05/2008, 22:32
Director

Todos aguantáis la respiración tratando de oír algo de lo que pasa hay fuera. Pasan los segundo y no oís nada. Tampoco sucede nada.

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13/05/2008, 22:33
Cayo

En voz muy baja... Yo no oigo nada. ¿Seguro que están ahi fuera? De forma nerviosa agarro fuerte la empuñadura de mi cuchillo.

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14/05/2008, 16:28
Eliatar

Si sus compañeros los han oido se fia de ellos, no puede salir a investigar, ya que no puede dejar solos a los carreteros, y además seguro que haria más ruido que otra cosa, si se trata de trasgos seguro que son malignos, y ya que para detectar presencias sin más datos necesita muy poco tiempo, se concentra y sondea todo el alrededor de la casa, si los van a emboscar que al menos sepa de donde vienen. Aunque algo le llama la atención, demasiado listos son para ser trasgos.

Notas de juego

Detectar el mal, girando sobre mi mismo, dedico poco tiempo, lo justo para detectar auras, nada más.

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14/05/2008, 17:01
Klaxtor

Miro a Eliatar, ¡que tipo más raro!, lo debe estar pasando fatal, todo el dia estreñido, mejor no estar a su lado el día que explote

Notas de juego

Klaxtor desconoce bastante los entrecijos mágicos y aún más tratandose de paladines.
Sólo sabe que la magia es poder y corrupción a la vez.

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14/05/2008, 20:03
Iñor

Aferro mi ballesta cargada con mis dos manos, mientras permanezco alerta a cualquier intrusión del enemigo.

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14/05/2008, 20:45
Director

Estáis rodeados. Al menos eso es lo que parece. Eres consciente de que el alcance de tu poder es limitado, pero aún así, dentro del alcance de los 60' habituales, detectas al menos 5 auras malignas. Tres de ellas frente a la casa, las otras dos están por la parte de atrás, separadas la una de la otra.

Todas las auras son débiles, pero claras.

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15/05/2008, 12:28
Auris Brightcoin

busca otro acceso para poder salir en silencio

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15/05/2008, 16:11
Eliatar

Susurando para que solo me oigan mis compañeros les digo:

Caballeros preparense, porque a pesar del limitado alcance de mis habilidades, he detectado, 2 auras malignas en la parte de atras de la casa, y tres delante de la puerta, lo cual significa, que 5 estan encima de nosotros, pero no sabemos cuantos más hay.

O cargamos por la salida, o aguantamos, pero aqui parados no podemos quedarnos

Mientras decia esto se acercó hacia las ventanas, de las que habia hablado de la retaguardia, haciendo gestos, que otro cubriese la posible entrada por las ventanas traseras junto con él, y que el resto soltara una descarga de proyectiles a los que entraban por la puerta mientras los cubria alguien cuerpo a cuerpo, aunque solo era una idea, todo estaba en como reaccionaran sus compañeros y si se les ocurria algo mejor, ya que estaria encantado de salir de alli indemne, tanto el como el resto de sus compañeros, aunque eso no se planteaba nada facil.

Notas de juego

Me parapeto con la pared, pero sin pegar demasiado el cuerpo, todo esto sin hacer demasiado ruido, y aguzando mi oido, preparo la acción, tal y como entre nuestro invitado, le ataco y me preparo para defenderme, todo esto, si entra y mis compañeros no han ideado algo mejor antes ;)

Un cordial saludo, eliatar

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15/05/2008, 20:06
Klaxtor

Me aposto en la otra ventana trasera.
Entre Eliatar y yo nos encargamos de la parte trasera.

Atisbo el lugar en busca de un cubo de agua

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15/05/2008, 20:20
Elessar Meneldur

Me preparo para lanzar una jabalina al primer trasgo o similar que asome la cabeza, preparado para sacar la espada después...

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15/05/2008, 21:16
Iñor

Hago unos movimientos mágicos junto con el recitar de unas palabras ininteligibles. Alrededor mío se forma una especie luminiscencia de color azul que me rodea por completo.

Notas de juego

Me lanzo el hechizo armadura de mago.

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15/05/2008, 21:19
Iñor
Sólo para el director

Desde el día 27/05/08 hasta el día 03/06/08, que creo que no me podré conectar porque me voy de vacaciones para hacer un circuito por China.

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15/05/2008, 22:48
Director

Notas de juego

Recibido, gracias por avisar. Sabiéndolo no habrá problema, si fuese necesario ya manejaré yo a tu personaje.

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15/05/2008, 22:49
Director

Las palabras de Eliatar ponen a todo el grupo en tensión, listos para saltar a la acción a la menor señal de peligro. Todos preparados... Sin embargo, la señal no es lo que estabais esperando.

Puesto que todos estabais en completo silencio, algunos incluso conteniendo la respiración, podéis oír claramente como los carros que habéis dejado fuera se mueven. Alguien se está llevando los carros.

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15/05/2008, 22:52
Director

Junto a las pertenencias que encontrásteis al llegar, hay un barril con raciones secas y otro con agua. No hay cubos, pero sí agua.

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16/05/2008, 15:31
Eliatar

Esta claro que no nos podemos quedar escuchando como se los llevan, ya que por la retaguardia parece que tienen vigilantes la cuestión, es salir por un flanco, pero sin dejarnos a su merced, asi que les hago un gesto a mis compañeros de que voy a intentar salir por un lateral, utilizando el escudo como parapeto, y tras haberme desplazado en silencio, abro un poco una ventana, del lado izquierdo de la casa, y si no hay nadie, intentaré salir para ver si podemos detener a los trasgos, aunque ciertamente no soy el más apto para esto, ya que hago más ruido que un trol con cascabeles, pero si nadie se ofrece saldré yo.

Todo esto lo más en silencio posible pero sin perder tiempo.

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16/05/2008, 19:45
Daron Bravesword

- Señores, Creo que es hora de salir, o es posible que nos intenter quemar aquí dentro -

Acto seguido, Daron se dirige a la puerta, con el escudo por delante para protegerse y la espada en mano

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16/05/2008, 21:03
Auris Brightcoin

Examino el tiro de la chimenea para ver si puedo salir por el, si es poible intento trpar por el y luego usar la ballesta. (va tensada pero sin virrote)

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Trepar
Resultado: 20

Notas de juego

Si es posible trepo como un campeon jajajaja

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18/05/2008, 09:50
Director

Auris trepa por la chimenea.

Notas de juego

Que todo el mundo tire iniciativa, que parece que va a haber sangre...

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18/05/2008, 11:38
Iñor
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 16(+6)=22