Partida Rol por web

La Máscara de Fu-Kang

La Cafetería de Sta. María del Fiore

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19/03/2014, 13:08
Narrador

Notas de juego

Bienvenidos al OFF :)

Esta aventura con tintes PULP transcurre entre los años 1936 y 1937, a lo largo de diez partes: ocho capítulos completos junto con un prólogo y un epílogo. Espero la disfrutéis...

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19/03/2014, 13:47
Sophia Wynne

Hola hola!

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19/03/2014, 19:08
Eric Arthur Blair

Hola a todos,

¡bien, bien, bien! Me alegro de estar aquí, ¡gracias por elegirme! (Pikachu, te elijo a tí!)

De momento estoy pensando en escoger uno de los personajes o incluso hacerme uno propio. Con respecto a la segunda opción, tengo una pedazo de idea considerable, que ya puse en práctica en una partida con Chemo de director, y es: escoger un personaje real para la partida (en la partida de Chemo soy Paul Revere, un famoso orfebre popular en la guerra de independencia norteamericana por protagonizar la "cabalgata de Medianoche").

Ahora he de irme, a la noche te cuento más de mi idea, director (por si te parece bien).

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19/03/2014, 23:42
Narrador

Me parece perfecto Orthanc, tienes carta libre para cualquiera de tus ocurrencias (creo que la última vez que te dije esto apareció en partida un leproso enmascarado cortador de lenguas xD).

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19/03/2014, 23:47
Sophia Wynne

uuuhhh....

pues no le des tanto margen... algo normalito... XD

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19/03/2014, 23:58
Eric Arthur Blair
Sólo para el director

Te cuento: leí las fechas de la partida (36-37), y pensé que porqué no hacerme un personaje español que estuviera en plena guerra civil (a grandísimos rasgos). Ésto lo uní (bendito inconsciente) con un autor que me encanta, George Orwell, el cual participó en dicha guerra como miliciano. Mi idea es encarnarle, y quizá hacer una distopía del transcurso de su vida en esos años (según por donde vayan los derroteros de la propia historia de tu partida, los cuáles aún no sé).

¿Qué te parece?

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20/03/2014, 00:06
Narrador

Pues me parece genial por varios motivos:

- Un capítulo entero transcurre en la España sumida en plena guerra civil.
- Creo que tu personaje será el único en hablar castellano.
- Unos aspectos adecuados podrían ser de valiosísima utilidad en el capítulo antes mencionado.
- Como miliciano tus compañeros agradeceran todo el apoyo bélico que puedas darles xD.
- La historia de su vida real mola.

Lo que necesito es que encajes al personaje con el grupo de Sir Douglas Archer, aunque creo que será más sencillo simplemente si estableces una conexión de alguna manera con Herber "Herb" Donaldson. Se trata de un abuelete afable que lleva toda su vida de aventuras por el mundo, a la caza y captura de tesoros y demás artefactos. Sin embargo, la edad ha terminado pasando factura y ahora se limita a financiar dichas expediciones.

A Archer acabarás conociéndolo más avanzada la trama. Herb es quien financia la primera expedición; un viaje a Nepal en busca de la máscara de Fu-Kang.
 

Notas de juego

Por cierto ¿has leido algo sobre FATE? ¿ya sabes un poco por encima como va?

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20/03/2014, 01:59
Agatha von Wagner

La verdad es que es cierto, viniendo de orthanc podemos esperarnos cualquier cosa XDDD

Un saludo a todos

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20/03/2014, 08:35
Eric Arthur Blair
Sólo para el director

Genial entonces.

Ahora mismo no puedo extenderme mucho, a la tarde hablamos más largo y tendido si quieres.

No, aún no he leido nada de FATE. También querría preguntarte por Sir Douglas Archer (no sé si es como el líder o jefe del grupo--> como ves, tan sólo he ojeado las escenas). A la tarde me pongo 100% con mi pj y esta partida.

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20/03/2014, 09:02
David Wilson-Harris

Saludos cordiales y muy buenos días.

Notas de juego

Este fin de semana me voy de maniobras al monte, así que no esperéis demasiado de mi hasta el lunes.

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20/03/2014, 12:12
Narrador

También querría preguntarte por Sir Douglas Archer (no sé si es como el líder o jefe del grupo)

Sir Douglas es miembro del servicio de inteligencia británico. En estos momentos se encarga de reclutar a la flor y nata de los entornos intelectuales más variopintos. Algunos de los personajes pregenerados ya tienen contacto con Sir Douglas: Madeleine es su hija, Rick es un viejo amigo, David su futuro yerno. Otros ni lo conocen al iniciar la partida, como Xinng.

A quien si debéis conocer todos es a Herb, pues es quien financia la primera expedición en Nepal.

Ahora mismo no puedo extenderme mucho, a la tarde hablamos más largo y tendido si quieres.

A la noche si andas por aqui hablamos. Esta tarde me toca currar...

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20/03/2014, 17:16
Anne Sophie "L´Ourse" Hinault

Buenas :D

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20/03/2014, 17:36
Eric Arthur Blair
Sólo para el director

Hola.

Te dejo ronda de preguntas, para que puedas contestármelas cuando tengas un huequillo:

-¿Quienes son Herb y Donaldson? ¿y "Archie" es Sir Douglas Archer, no? Realmente viendo todas las escenas no comprendo demasiado la relación entre todos los personajes.

-Hablando de acciones básicas (ya en las reglas): pone que son 4, pero yo leo 5 (añades la de "Buscar ayuda") ¿es correcto o lo estoy interpretando mal?

-Continuando con estas 4 "acciones básicas": se me ocurre, por ejemplo, escalar una montaña (o una pared). ¿He de incluir esa acción (y la tirada pertinente) dentro de una de esas acciones básicas? ¿O elegiríamos un estilo para sumarle a los dados Fudge simplemente?. Edito: ¿Entraría dentro de "superar", verdad?

-¿Cuáles son los aspectos realmente? ¿"Concepto principal", "problemas" y "otros aspectos"? Es más... ¿los aspectos se pueden sumar a una tirada? (Hasta ahora, por lo que he entendido, cosas que podrían sumar son los estilos y las proezas).

-En cuanto a los Desafíos: interpreto que un "desafío" es un conflicto, una problemática, un ejercicio a resolver para el PJ. Sin embargo, cualquier problema (o casi cualquiera), puede ser resuelto de muchas maneras (con cierta creatividad): ¿Cómo puede el DJ determinar que u desafío está cumplido si hay, por ejemplo, múltiples variedades de resoluciones (que ni siquiera a él o al propio módulo/historia se le han ocurrido?). Quizá no comprenda bien este apartado, pero me parece bastante subjetivo.

-Otra cosa de los desafíos: si más o menos supiéramos las pautas para resolver un desafío... ¿estaría resuelto de resolverlo en desorden (con lo pasos, pero desordenadamente)?

-En cuanto a los órdenes de actuciones según el estilo: ¿Todos los estilos pueden ser usado como referencia (iniciativa) para ciertos tipos de situaciones?, me refiero ¿TODOS los estilos valen para, al menos, alguna situación? Por ejemplo que, si aparte de "Cauto" y "Rápido", el resto de estilos se podrían determinar como, digamos, "iniciativa", alguna situacion.

Notas de juego

De momento hasta aquí. Aún me falta por leer ¡AY! DAÑO, ESTRÉS Y CONSECUENCIAS

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20/03/2014, 18:28
David Wilson-Harris

Ala, ya tengo nombre y avatar.
 

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20/03/2014, 18:32
Anne Sophie "L´Ourse" Hinault

Yo estoy esperando a que me asignen mi personaje pregenerado :P

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20/03/2014, 21:32
Agatha von Wagner

Ya somos dos :P

Notas de juego

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21/03/2014, 00:14
Narrador

Veo que finalmente has optado por un oficial y caballero a tu estilo ;).

Tu personaje es el Lord Chambelán de la Casa (corrigeme si lo he traducido mal xD). Cargo realmente importante que viene acompañado de grandes contactos pero también de responsabilidades considerables. No pondré ninguna restricción al respecto pero si te pediré una historia/trasfondo coherente que explique como has acabado con un grupo de caza tesoros en lo más profundo de Nepal.

Por si te sirve de ayuda hay dos personajes no jugadores importantes que son vuestros contactos:

Sir Douglas Archer: un veterano agente del MI6 al que el Gobierno de Su Majestad encomienda la tarea de crear un equipo especial. Su nombre en clave, el Club de la Calle 57: un compendio de ratas de biblioteca, contrabandistas de
antigüedades, aventureros mercenarios y expertos en ciencias ocultas.

Herbert “Herb” Donaldson: Un antiguo profesor de universidad llamado. Se trata de un abuelete afable que lleva toda su vida de aventuras por el mundo, a la caza y captura de tesoros y demás artefactos. Sin embargo, la edad ha terminado pasando factura y ahora se limita a financiar dichas expediciones. Es quien ha financiado la expedición a nepal para buscar la máscara de plata. En dicha expedición comienza la partida.

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21/03/2014, 00:15
Narrador

-¿Quienes son Herb y Donaldson? ¿y "Archie" es Sir Douglas Archer, no? Realmente viendo todas las escenas no comprendo demasiado la relación entre todos los personajes.

Sir Douglas Archer "Archie": un veterano agente del MI6 al que el Gobierno de Su Majestad encomienda la tarea de crear un equipo especial. Su nombre en clave, el Club de la Calle 57: un compendio de ratas de biblioteca, contrabandistas de antigüedades, aventureros mercenarios y expertos en ciencias ocultas.

Herbert “Herb” Donaldson: Un antiguo profesor de universidad. Se trata de un abuelete afable que lleva toda su vida de aventuras por el mundo, a la caza y captura de tesoros y demás artefactos. Sin embargo, la edad ha terminado pasando factura y ahora se limita a financiar dichas expediciones. Es quien ha financiado la expedición a nepal para buscar la máscara de plata. En dicha expedición comienza la partida.

A priori Herb y Archie no tienen relación entre si. Prácticamente todos los personajes entran en partida gracias a Herb, pues es quien financia la primera expedición (osea el prólogo) a nepal para buscar la máscara de Fu-Kang. Algunos personajes tienen estrecha relación con Archie paralelamente y otros ni lo conocen.

En breve hablaré un poco sobre esto en el off para que lo tengáis claro a la hora de crear los trasfondos. No lo he hecho todavia ya que aún no están todos los jugadores.

-Hablando de acciones básicas (ya en las reglas): pone que son 4, pero yo leo 5 (añades la de "Buscar ayuda") ¿es correcto o lo estoy interpretando mal?

Realmente son 4 acciones. Buscar ayuda sería una acción que realiza un aliado (o más bien que renuncia a la suya para "dartela" a ti). Puede ayudarte superando, defendiendo, atacando o creando una ventaja.

Por ejemplo: El Negro de burgos ha de trepar un muro de 3 metros. A su lado está tancredo que dice que ayudará al enmascarado renunciando a su acción. Por tanto te ayudará a "superar" el obstáculo muro. Tancredo describe su acción diciendo que pondra sus manos entrelazadas para que Bernat apoye su pie en ellas y luego le impulsará hacia arriba (otorgando el correspondiente +1 a la tirada con el estilo correspondiente que en este caso sería rápido).

-Continuando con estas 4 "acciones básicas": se me ocurre, por ejemplo, escalar una montaña (o una pared). ¿He de incluir esa acción (y la tirada pertinente) dentro de una de esas acciones básicas? ¿O elegiríamos un estilo para sumarle a los dados Fudge simplemente?. Edito: ¿Entraría dentro de "superar", verdad?

Entraría dentro de superar ambas si, aunque escalar una montaña sería más bien un desafío. Un reto más prolongado en el que se deben superar varias etapas (ascender, conseguir refugio, cazar, etc...).

-¿Cuáles son los aspectos realmente? ¿"Concepto principal", "problemas" y "otros aspectos"? Es más... ¿los aspectos se pueden sumar a una tirada? (Hasta ahora, por lo que he entendido, cosas que podrían sumar son los estilos y las proezas).

Concepto principal, problemas y otros aspectos son los aspectos (entre otros). Estilos y proezas son otra cosa (aunque guardan relacion).

Te explico un poco la mecánica que es en si la esencia del sistema:

Los aspectos son una palabra o frase que describe algo importante de un objeto/lugar/persona. Un aspecto adecuado debería tanto ser beneficioso como perjudicial, pero ¿y por que iba a querer que algo me perjudicara? pues muy sencillo. Para poder activar un aspecto en nuestro favor debemos gastar lo que se llama un punto FATE (pensemos en los puntos fate como si fueran monedas). Los puntos FATE son limitados, y la manera más común de conseguir puntos FATE es activar un aspecto (propiamente dicho "forzar un aspecto") en tu contra.

El Enmascarado podría tener como aspecto: Infame asesino. Podrías gastar un punto FATE para activar ese aspecto en tu favor (y si, es realmente subjetivo) para que el aspecto te beneficie en una situación concreta; otorgarte un +2 al intentar asesinar a un enemigo por ejemplo (entre muchos otros, mira mejor la página 21 del reglamento).

El DJ podría en cambio invocar ese aspecto para que la guardia te reconozca en el momento más inoportuno, aunque debe recompensarte con un punto FATE (esta acción del DJ entraria en "establecer hechos").


Luego tenemos aspectos de situacion.

Supongamos que el DJ de juego dice: Os adentráis en una urbanización deshabitada. Llegáis al edificio indicado; parece estar en ruinas.

Aquí hay dos aspectos claros: deshabitada y ruinas. Esto da mucho juego, ya que podrías montar un tiroteo e invocar el aspecto para establecer hechos y decir: Disparo a todo lo que se mueve gastando mi cargador. Estoy seguro que nadie oirá los disparos ya que cuando entramos en la urbanización no se veía ni a un alma.

Si como director lo acepto he de ser consecuente y no podría hacer que apareciera la patrulla policial de turno. Aunque puedo negarme, pero en ese caso te tendría que compensar con un punto FATE. Supongamos que me niego, pues con ese punto extra que te he de dar decides invocar el aspecto ruinoso del edificio para que los escombros obstaculicen a sus perseguidores ayudandote a escapar.

Y bueno, lo dejo aquí porque como ves "menos es más" y las posibilidades son infinitas... Espero te hayas hecho una ligera idea de como va el tema...

(Y las armas también tienen aspectos: Katana; filo de cuchilla, muy resistente, etc.  Escopeta: Municion limitada, gran daño, tremendo retroceso, etc...) (Un coche deportivo: Maletero pequeño, gran consumo, muy rápido...) xD


Y volviendo a la parte final de la pregunta; podríamos decir que las proezas son aspectos que sólo son beneficiosos y que por lo general no gastan puntos FATE para ser activados. Simplemente han de cumplirse unos requisitos concretos. Como bien dices pueden sumar, pero no siempre. Hay proezas que otorgan otros beneficios a parte de un bonificador +2.

Y los estilos suman, si, pero más bien son como las habilidades de aquelarre, son la base de la tirada por decirlo de alguna manera. Un estilo (+3) te esta diciendo que tienes una base Bueno/a para la tirada.

Los aspectos de por si no suman. Suman si se invocan concretamente para sumar un +2, aunque pueden tambien permitirte repetir completamente la tirada, enfrentarte a un oponente con ayuda del aspecto, ayuar a un aliado con ese aspecto, establecer hechos, etc... (mejor pag. 21 de las reglas) ;).

-En cuanto a los Desafíos: interpreto que un "desafío" es un conflicto, una problemática, un ejercicio a resolver para el PJ. Sin embargo, cualquier problema (o casi cualquiera), puede ser resuelto de muchas maneras (con cierta creatividad): ¿Cómo puede el DJ determinar que u desafío está cumplido si hay, por ejemplo, múltiples variedades de resoluciones (que ni siquiera a él o al propio módulo/historia se le han ocurrido?). Quizá no comprenda bien este apartado, pero me parece bastante subjetivo.

Los desafios es algo parecido a las acciones extendidas en otros juegos de rol. Una gran acción que consume mucho tiempo, energía y buenas ideas. (Escalar una montaña, encontrar un templo perdido en la jungla, cruzar el mar en un velero durante un temporal, encontrar un párrafo concreto entre los libros de una gran biblioteca, etc...)

Es cierto que es bastante subjetivo, ese es quizá el punto fuerte de FATE. Menos es más. Siendo aquelarristas esto en principio choca bastante, pero creo que este sistema puede dar mucho de si... quizá me equivoque... pronto lo descubriremos ;)

-Otra cosa de los desafíos: si más o menos supiéramos las pautas para resolver un desafío... ¿estaría resuelto de resolverlo en desorden (con lo pasos, pero desordenadamente)?

Depende del desafío en concreto. Si escalamos una montaña por ejemplo, la prioridad será ascender primero, conseguir refugio y luego comida y agua. Sería poco probable que aceptara que consiguieras primero el refugio y luego hicieras el resto, ya que en ese caso habrías construido el refugio en la base de la montaña.

-En cuanto a los órdenes de actuciones según el estilo: ¿Todos los estilos pueden ser usado como referencia (iniciativa) para ciertos tipos de situaciones?, me refiero ¿TODOS los estilos valen para, al menos, alguna situación? Por ejemplo que, si aparte de "Cauto" y "Rápido", el resto de estilos se podrían determinar como, digamos, "iniciativa", alguna situacion.

 Sólo dos estilos pueden ser usados como iniciativa: Cauto si es un conflicto mental y Rápido si es un conflicto físico.

Es cierto que puedes usar estilos poco habituales en una situación en concreto, pero siempre con lógica y coherencia dentro de la situación. Me explico:

Bernat quiere trepar el muro con velocidad pues Becerrillo y su camada de alanos corren tras el para devorarlo: Obviamente aquí el estilo a usar será Rápido. No podrías decirme que intentas trepar usando el estilo energico (porque tienes más bonus) diciendome que usas tu fuerza bruta para trepar. Todos sabemos que en esa situación prima la agilidad/velocidad que es lo que refleja Rápido.

Lo que si podrias es trepar ese muro usando Furtivo si lo que quieres es conseguirlo sin que te vea el guardia que hay en la torre cercana. En este caso aquí prima el sigilo y no la prisa. Aunque el DJ podría aumentar la dificultad ya que no es el estilo "adecuado" para trepar un muro. Esto refleja que es más dificil trepar un muro intentando que no te vean que simplemente treparlo.

Cargando editor
21/03/2014, 01:29
Agatha von Wagner
Sólo para el director

Wualaaaaaaa... yo que te iba a decir que si no podía coger a Agatha me quedaba con Anne Sophie, pero veo que ya has hecho el reparto ;)

 

Cargando editor
21/03/2014, 01:40
Narrador

Bueno, ya estamos al fin todos reunidos :)

 

Algunos vais a crear a vuestro personaje desde cero y por tanto el trasfondo. He de aclarar entonces algunas cosas para vosotros:

Hay dos personajes no jugadores que deben ser conocidos para vuestros PJs (o al menos uno de los dos) y son:

Sir Douglas Archer "Archie": un veterano agente del MI6 al que el Gobierno de Su Majestad encomienda la tarea de crear un equipo especial. Su nombre en clave, el Club de la Calle 57: un compendio de ratas de biblioteca, contrabandistas de antigüedades, aventureros mercenarios y expertos en ciencias ocultas.

Herbert “Herb” Donaldson: Un antiguo profesor de universidad. Se trata de un abuelete afable que lleva toda su vida de aventuras por el mundo, a la caza y captura de tesoros y demás artefactos. Sin embargo, la edad ha terminado pasando factura y ahora se limita a financiar dichas expediciones. Es quien ha financiado la expedición a nepal para buscar la máscara de plata. En dicha expedición comienza la partida.

A priori Herb y Archie no tienen relación entre si. Prácticamente todos los personajes entran en partida gracias a Herb, pues es quien financia la primera expedición (osea el prólogo) a nepal para buscar la máscara de Fu-Kang. Algunos personajes tienen estrecha relación con Archie paralelamente y otros ni lo conocen.

Resumiendo:

- Sea como sea todos debéis por algun motivo formar parte de la expedición de Herbert Donalson.

- En el momento de iniciarse la partida el Club de la Calle 57 todavía no se ha constituido, por tanto los que tengáis relación previa con Sir Douglas le conoceréis porque es miembro de una rama de reciente creación dentro del servicio secreto de su Majestad. Dicha rama está especializada en el tráfico de obras de arte.

 

Para los que tengáis un personaje pregenerado, pronto os iré poniendo al dia en lo referente a vuestras relaciones con dichos personajes.