Sin orden particular, quiero daros la bienvenida a Montes Lejanos: Gandalfelgris, Ankha, Reper y SheldoR, y agradeceros haberos apuntado tan rápidamente.
Podéis consultar la sección de personajes y elegir cualquiera que os guste (excepto el clérigo, que ya ha seleccionado Gandalf). Quien quiera hacer alguna modificación o crear el suyo propio solo tiene que avisarme y estaré encantado de ayudar.
¡Hola a todos! Un placer poder jugar con vosotros esta aventura.
En cuanto al personaje yo tenía intención de crear uno propio, porque me gusta hacer personajes, pero soy muy novata en el sistema así que aún tengo que aprender.
¡Solo sé que la raza me encantaría hacerme gnoma! La clase voy a echar un ojo y cuando sepa lo digo. Hahah
Master me gustaría aplicar estos cambios: (cambios aplicados):
Fuerza: 12 Destreza: 12 Constitución: 12
Inteligencia: 8 Sabiduría: 14 Carisma: 12
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Original:
Fuerza: 8 Destreza: 15 Constitución: 11
Inteligencia: 9 Sabiduría: 18 Carisma: 9
Motivo: Monedas
Tirada: 3d6
Resultado: 7 [1, 2, 4]
Zancada , correctas tus modificaciones! Cualquier cosa más que quieras añadir a la ficha siéntete libre. No están rigurosamente completas, solo les puse lo que creí indispensable para la aventura, para evitar sobrecargarlas de información.
Ankha, me alegra que quieras crear una gnoma! En cuestión de atributos obtienen un +1 en Inteligencia y -1 en Sabiduría, pero pueden desempeñarse bien en muchos roles. Pueden ser: guerrero, ladrón, clérigo o ilusionista (un tipo de mago especialista). Tú nos dices:)
Estoy empezando a ver un patrón que puede pasar desapercibido y es que siempre me inclino por los Guardabosques/Exploradores, Y esta vez no parece ser una diferencia así que a no ser que se me niegue me gustaría ser Guardabosques.
Ajudicado! Gracias Reper por la rápida respuesta y por estar con nosotros.
Vale Master perfecto, lo que ahora no sé es como afectan mis nuevas características a mis habilidades, ejemplo supongo que ahora tengo más puntos de golpe, hago más daño, al tener menos destreza será más fácil golpearme. Ya me indicas, gracias.
Es verdad Gandalf, ahora estaba revisándolo. Estadísticamente, la mayoría de características solo te ayudan si son muy altas. Algunas clases exigen características repartidas (paladín, guardabosques...) En los casos que no, he intentado llevar un atributo a 18 para aprovechar eso.
Escribo aquí abajo una orientación rápida. Los puntos totales deben sumar 70, y el máximo en un atributo solo puede ser 18.
Fuerza mejora daño a partir de 16
Destreza mejora defensa a a partir de 15
Constitución mejora puntos de golpe a partir de 15
Inteligencia es esencial para los magos, memorizar y escribir conjuros, pero al resto de clases proporciona inmunidad a ilusiones si se consigue un 19
Sabiduría proporciona defensa mágica a partir de 15 y también es esencial para el clérigo y sus conjuros.
Carisma es requisito indispensable del paladín. Al resto de clases ayuda si quieren reclutar PNJ seguidores.
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Zancada, si quieres volver a revisar tus características me dices, cuando lo tengas seguro yo te hago una ficha modificada. Lo repetimos tantas veces como quieras hasta que te sientas a gusto con el personaje.
Fuerza: 8 Destreza: 15 Constitución: 15
Inteligencia: 9 Sabiduría: 15 Carisma: 8
Vale entonces quedaría así Master.
Chic@s , quiero presentaros a Kabkar . Es un rolero muy implicado, estuvo conmigo en una partida anterior y lo vi llevar un nigromante excepcional.
¡Bienvenido amigo!
Buenas a todos! Me gustaría llevar al enano
Ostias tío! Ni me había dado cuenta! XD
Lo vais a pasar muy bien. Ildaen le da un mimo especial a sus partidas
Buenas a todos que antes lo marque solo para director. Si no os importa me gustaría llevar al enano
Y yo estoy seguro de que vas a triunfar con el enano! Lo pongo como elegido:)
Bienvenido/a Igtrua! Estamos a tu disposición para lo que necesites.
Por ahora voy a cerrar la partida, si somos 6 y todos nos quedamos, es un grupo más que completo.
Fuerza: 16 Destreza: 15 Constitución: 15
Inteligencia: 6 Sabiduría: 15 Carisma: 3
Vale entonces quedaría así Master.
Último cambio master. Jeje.
¡Hola!, un placer estar por aquí.^^
Jajaja, con esa carisma estrepitosa tenemos que pensar algo original... ¿Alguna tara o un defecto físico, quizás?
Me parece una gran distribución! Hoy cuando tenga un momento haré los cambios en la ficha:)
Acabo de venirme arriba y lo he hecho en un momento. Si te parece bien ya lo puedes trasladar a tu hoja;)
Zancada Profunda
Halfling Clérigo Nivel 3
Puntos de Golpe: 27/27
Defensa: 4 (Armadura: Cota de malla: 5) GAC0: 20
Fuerza: 16 Destreza: 15 Constitución: 15
Inteligencia: 6 Sabiduría: 15 Carisma: 3
Probabilidad Golpe: 0 Probabilidad Proyectil: 0 Ajuste al Daño: +1
Ajuste Defensivo: -1 Defensa mágica: +1 Reacción: -5
Arma 1: Maza Número de Ataques: 1 Daño: 1d6+1
Arma 2: Honda (Talento natural) Número de Ataques: 1 Daño: 1d4+1
Paralización/Veneno: 11 Cetro, bastón o varita: 15 Petrificación/Polimorfia: 13
Arma de Aliento: 16 Conjuros: 12
Infravisión 20"
Ahuyentar muertos vivientes
Curar heridas ligeras 4/4 (Cura 1d8 pg a un objetivo)
Refugio 1/1 (Protege de ataques a un objetivo, a no ser que su atacante supere salvación contra conjuros)
Canto 3/3 (Aliados cercanos reciben +1 en ataque y daño, enemigos -1 en ataque y daño)
Enlentecer veneno 2/2 (Neutraliza la mayoría de venenos comunes, un objetivo)
Proyectil para honda (10)
Oro (7)