Partida Rol por web

La Venganza de la Dama Oscura

Día 17 de Invierno; Fiordo Aquilonial

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13/10/2011, 14:12
Nessireth

Notas de juego

no sabia que tuviera un animal :? ya que creo que Azhul no parecia ser una indirecta XD (broma)
 

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13/10/2011, 14:54
Az´hul Nightwalker

Notas de juego

Si no me falla la memoria..(tendras que perdonar que esto de la no muerte lo deja a uno un poco senil a los cientos de años..XDDDD) Nessireth tenia al principio de la partida una pantera familiar o algo parecido, como todos los exploradores....XD

En caso de haber metido pata, pido perdon...XD

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13/10/2011, 14:57
Director

Notas de juego

Si, Nessireth, como todos los maestros de bestias, tiene un compañero animal: Bargalash, un sable lunar

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17/10/2011, 01:51
Latog Amanecer Sereno
Sólo para el director

Mañana te tengo preparada la lista de hechizos memorizados, que me acabo de dar cuenta de que no la tengo.

EDIT: Vale, hechizos listos.

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20/10/2011, 21:34
Director

Ves como cae polvillo y piedras pequeñas de un lado de la ladera, unos metros más adelante por donde está previsto que pase la caravana. Al mirar hacia arriba, ves como dos formas humanoides se están preparando para empujar una gran roca contra la carretera, de tal forma que caiga justo encima del convoy.

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20/10/2011, 22:32
Az´hul Nightwalker

Notas de juego

Esto...creo que el enano es el unico visible del grupo no..?

Lo digo por que a lo mejor cambio de objetivo y lanzo circulo de muerte sobre las dos mujeres y todos los que pille en el radio del zambombazo...XDDDD

 

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20/10/2011, 23:09
Director

Notas de juego

Si, de momento solo han visto a Hengel

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20/10/2011, 23:54
Hengel Hachaquebrada

El enano mantuvo la mirada al enorme Vyrkul esbozando una socarrona sonrisa mientras apretaba sus manos al mango de su hacha. Permaneció inalterable al ladrido del gigante. Lanzó un esputo ante el camino del  la caravana y graznó:

- ..Atiende bien perro Vyrkul, este camino pertenece a Lady Sylvanas; y todo aquel que profese lealtad al Rey Lich es  enemigo de los Condenados y de su reina...-  adelantando sus  pasos para  disponer una posición de combate, continuó:- ..Tenéis dos opciones, dejar vuestros enseres en el camino y salvar la vida, o perderla en un combate justo...- sonrió de nuevo ,mostrando sus ennegrecidos dientes.-...lamentaría que eligieseis la primera opción, mi hacha tiene hambre de  patanes Vyrkuls...-

- Tiradas (3)

Motivo: Intimidar

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+5)=6

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+2)=22

Motivo: Hachazo!+ataque poderoso

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+7)=25

Notas de juego

Tiradas

Intento intimidar al cornudo Vyrkul, sin eróticos resultados XD.

Lanzó iniciativa para pillarle con todo.

Ataco por ahora con el primer ataque (el de +12), declaro ataque poderoso y le resto 5 al ataque ( quedando un bono de +7). Y ese +5 pasa al daño del arma...( que no recuerdo que dado tiraba XD)

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21/10/2011, 01:22
Shi ni Amon Lanza Oscura

Shi ni chasquea los dedos para que los apotecarios esten preparados para lo peor. Esa emboscada tan burda y poco delicada no es propia del Rey Exánime, sino más bien de alguna sucia tribu de enanos férreos o algo peor. Antes de sacar el arco y tomar decisiones precipitadas se para a estudiar el terreno, un combate con tanta altura de diferencia está perdido antes de empezar, pero si se pudiera trepar a lo alto ya no está la cosa tan mal. 

Notas de juego

Busco alguna forma de llegar a lo alto del desfiladero. Aunque sea trepando o si surge algún camino. ¿que tiro? ¿supervivencia?

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21/10/2011, 01:24
Shi ni Amon Lanza Oscura

Que me desmarqueis de los mensajes que no estoy!! Chorra!!

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22/10/2011, 02:44
Latog Amanecer Sereno
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 11

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22/10/2011, 11:57
Director

Notas de juego

Sip, supervivencia xD

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22/10/2011, 12:10
Shi ni Amon Lanza Oscura
- Tiradas (1)

Motivo: Supervivencia

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+5)=24

Notas de juego

Yeah, buen tiro. Si puedo, haré que mi fantabulosa capa me ponga bocaabajo en algun saliente y desde ahi camino tranquilamente como el dracula de van helsing para aparecer a la altura de los atacantes. Si no, trepo como toda la vida y a tomar por el culo. 

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23/10/2011, 15:28
Director

Notas de juego

Paciencia, que aún no he establecido los turnos

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23/10/2011, 15:28
Director

Consigues encontrar una hendidura que te permite ascender con relativa facilidad ayudado por tu capa. Tirada de Sigilo :p

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24/10/2011, 22:24
Shi ni Amon Lanza Oscura
- Tiradas (1)

Motivo: Moverse Sigilosamente

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+16)=21

Notas de juego

Tristisimo, los modificadores de la capa y el anillo son sólo para esconderse. Se me ha olvidado poner un +5 de modificador de la sinergía de esconderse, pero aún así, vaya una tirada triste. 

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25/10/2011, 10:23
Director

De momento solo intervienen los tres Vrykul de la parte delantera; los demás no creen que haga falta más de tres para tranquilizar a un enano respondón.

 

PD: falta az´hul por tirar iniciativa

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Iniciativa Vrykul 1

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+2)=20

Tirada oculta

Motivo: Iniciativa Vrykul 2

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+2)=6

Tirada oculta

Motivo: Iniciativa Vrykul jefe

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+3)=14

Notas de juego

 

 

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25/10/2011, 22:44
Az´hul Nightwalker
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: ini

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+2)=16

Notas de juego

Lo habia puesto ya en el of topic pero tiro y punto...XDD

 

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27/10/2011, 13:03
Director

Notas de juego

Orden de iniciativa

- Hengel

- Vrykul 1

- Az´hul

- Vrykul jefe

- Latog

- Nessireth

- Vrykul 2

 

Hengel tira daño xD

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27/10/2011, 15:09
Hengel Hachaquebrada
- Tiradas (3)

Motivo: Daño del hacha

Tirada: 1d12

Resultado: 1

Motivo: segundo ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+7)=25

Motivo: Daño del hacha 2

Tirada: 1d12

Resultado: 7(+8)=15

Notas de juego

Al dado del arma (hacha a 2 manos) se le suma lo siguiente:

+ 5 del ataque poderoso (ya declarado).

+ 8 por maestría a dos manos de la clase de prestigio de gladiador.( se suma el doble del bono de fuerza que es  + 4).

El primer ataque ocasiona un total de  14 puntos de daño.

El segundo ataque  que tengo con + 7, va a pelo sin golpe poderoso.

En el daño del arma ya va sumado el bono de +8 por maestría a dos manos.

En total los 2 ataques hacen un total de  14 + 15 = 29 puntos de daño recibido al Vyrkul nº 1.