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Las Crónicas del Dios-Máquina - Operación Bell Jar

Operación Bell Jar

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02/12/2013, 21:44
William Thawne

Notas de juego

¿Hago alguna tirada para sacarle información a las computadoras? xD

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03/12/2013, 16:49
Taylor Muller

Con mi rifle cargado y preparado acompaño al señor Thawne y le resguardo mientras presto atencion al inmobiliario y a las computadoras.

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03/12/2013, 17:30
Dios-Máquina

Notas de juego

Inteligencia + Informática

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03/12/2013, 22:19
William Thawne
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Gastaré un punto de FdV para hacerlo bien. No le aplico la especialidad de Pirateo porque no sé si estoy pirateando exactamente la computadora, así que si se aplica me avisas :P

2 éxitos!

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12/12/2013, 01:21
Dios-Máquina

Algo raro ocurre con los ordenadores. No es que tengan un firewall, ni contraseñas, ni ningún sistema de seguridad que conozcas. Simplemente parece que se resisten a darte la información que buscas, o a ejecutar los comandos que introduces. Todo se vuelve a quedar como estaba cuando intentas cambiar algo.

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12/12/2013, 04:39
William Thawne

No sé qué sucede con estas computadoras, señores. Hay algo extraño aquí... Como si las mismas máquinas se negaran a ser exploradas, y su información extraída. Debe ser alguien controlándolas en alguna otra parte de la estación, o quizás desde afuera de ella. Es lo que se me ocurre... - digo mientras sigo intentando acceder a las computadoras, sin éxito.

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19/12/2013, 10:01
Mark "Sorrows" Driver

-Bueno, tanto si las controlan desde aquí como desde fuera necesitarán de algún tipo de red informática para hacerlo. ¿No podemos buscar el punto de conexión de esa red en la estación y desconectarlo? Algo así como un router o un servidor- especulo.

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27/12/2013, 17:32
Audie Clostermann.

El ruido de la maquinaria me resulta molesto, si hay alguien bien podría estar disimulando sus movimientos con ese dichoso estruendo.

-Yo aún diría más: ¿La forma más rápida de apagarlo todo no sería directamente desde la sala de máquinas? Y nos dejamos de tonterías y de que jueguen con nosotros como marionetas. Qué router ni que pollas, vamos a estirar del enchufe, y si no hay enchufe pues a darle a la palanca. -Propongo algo mosqueado por la forma en cómo nos han toreado y el hecho de que aún no hayamos visto a ningun enemigo... vivo.- Si la estación se para y resulta estar vacía nuestra misión habrá acabado y que se encarguen los técnicos o quien haga falta. Revisamos que esté despejado, apagamos todo y nos llevamos al superviviente. Ya se encargarán otros de investigar, igual solo ha sido un virus o algo así introducido por alguien con macabras intenciones... ¿Ciberterroristas? ¿Es posible?

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12/01/2014, 14:39
Director

Notas de juego

alguno añade algo mas?

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16/01/2014, 00:33
William Thawne

Supongo que se podría encontrar la máquina "madre" rastreándola, pero con este equipamiento creo que llevaría mucho tiempo. Por más descabellada que suene la idea del soldado Clostermann, creo que tiene razón... Podríamos ir a la sala de máquinas y desconectar toda la energía de la planta* - digo mientras sigo explorando las computadoras.

Notas de juego

*Mi personaje supone que allí se encuentra la fuente principal de energía.

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21/01/2014, 16:34
Jonathan "dog walker" Castlewick

- Hmmm... Desde luego apagarlo todo es nuestra mejor opción. No se que pretenden esos terroristas...si es que son terroristas... haciendo funcionar la plataforma, pero dejarlos a ciegas los retrasará bastante. Vamos entones a la planta eléctrica

Al salir de la sala de ordenadores seguís las señales que indican la situación de la planta eléctrica

Notas de juego

Tiradas de percepción everybody yujuuu

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22/01/2014, 02:25
William Thawne
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno, algo vi.. xD

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22/01/2014, 03:28
Audie Clostermann.
Sólo para el director

 

Notas de juego

percepción?????; No lo encuentro D:

 

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22/01/2014, 09:33
Mark "Sorrows" Driver
- Tiradas (1)
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23/01/2014, 12:42
Director

Notas de juego

Astucia + Compostura

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23/01/2014, 13:38
Audie Clostermann.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

lol, hoy solo he sacado fracasos T_T

 

Director: la dificultad es 1, porque es el número mínimo de éxitos que hay que sacar. El éxito siempre es a 8+

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09/02/2014, 11:00
Audie Clostermann.
Sólo para el director

Notas de juego

entonces ya me dices qué ha pasado cuando sea conveniente :P

A ver si tira el otro..

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17/02/2014, 02:21
Taylor Muller
- Tiradas (1)

Notas de juego

Perdonadme me habia perdido completamente y no sabia que tenia que tirar U.u

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19/02/2014, 18:59
Director

Entre el zumbido de las máquinas, distinguís claramente algo más. Son voces humanas, y parece que repiten a coro una misma frase, una y otra vez. No podéis distinguir lo que dicen pero está claro que es "raro".

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19/02/2014, 19:02
Jonathan "dog walker" Castlewick

El sargento Castlewick, sin embargo, sigue avanzando hacia la sala eléctrica. No parece haberse percatado de las voces, pero lo que ocurre a continuación nadie lo podría haber anticipado.

Una serie de cables de acero caen del techo, y como si estuvieran dotados de vida propia, se agarran al cuerpo de Castlewick.

- ¿¡Pero que cojones!?

El sargento dispara su rifle al aire, pero no sirve de nada. Con un escalofriante sonido parecido a un latigazo, los cables alzan en volandas al sargento, y acto seguido las luces comienzan a parpadear mientras los cables se electrifican. Las luces vienen y van durante unos segundos mientras se oye el sonido de la electricidad recorriendo el cuerpo de Castlewick. De repente, todo cesa, las luces vuelven a la normalidad, y solo queda el cuerpo de Castlewick colgando inmóvil del techo, rodeado de un nauseabundo olor a carne quemada.

Notas de juego

Lo quito de en medio para no ralentizar más la cosa, ya que no creo que el jugador vuelva