Características:
En La Llamada de Cthulhu el primer paso es darle a las características sus valores, estos simbolizan las cosas con las que su personaje nace, si bien uno puede desarrollar estas características bajo casos especiales, uno no puede mejorar estudiándolas. Para darle números tiremos los dados que dice en negrita para las características de abajo. (Recuerden que el primer número es la cantidad y el segundo la cantidad de caras del dado).
Los números que salgan pueden asignarsele a cualquier característica dentro de cada grupito.
3D6
FUE (Fuerza)
CON (Condición)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)
2D6+6
INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)
3D6+3
EDU (Educación)
COR (Cordura)
POD X5
Puntuaciones derivadas de características:
Ahora vamos a calcular las puntuaciones que están relacionadas con las características de nuestros personajes.
INT X5 = Idea
POD X5 = Suerte
EDU X5 = Conocimientos
Anotar "99" como puntuación de Mitos de Cthulhu.
Puntos de vida = (CON + TAM)/2 redondeo hacia arriba.
Puntos de magia = POD
Puntos de cordura = COR
Bonificador de daño, se calcula con esta tabla:
Elegir la profesión:
A diferencia de otros juegos de rol, en La Llamada de Cthulhu los personajes son personas normales, personas que tienen que ganarse el pan día a día, para hacer esto tienen que tener una profesión. Es esa profesión es la que va a determinar para las cosas que su personaje sabe hacer, para esto hay que calcular otros números.
EDU X20 este numero debe repartirse en las habilidades de profesión.
INT X10 este número debe repartirse entre las otras habilidades, son cosas que sus personajes saben pero no por trabajar de ellas.
Habilidades por profesión:
Las habilidades de cada profesión son:
Abogado: Buscar libros, Charlatanería, Crédito, Derecho, Persuasión, Psicología, Regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Anticuario: Buscar libros, Descubrir, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Otra lengua, Regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Artista: Charlatanería, Descubrir, Fotografía, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Atleta profesional: Artes marciales, Equitación, Esquivar, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar y otra habilidad a elección del jugador.
Clérigo: Buscar libros, Contabilidad, Escuchar, Historia, Otra lengua, Persuasión, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Criminal: Arma corta, Cerrajería, Charlatanería, Descubrir, Discreción, Disfrazarse, Regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Detective de la policía: Charlatanería, Derecho, Descubrir, Escuchar, Persuasión, Psicología, Regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Dilante: Crédito, Equitación, Escopeta, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Otra lengua y otras dos habilidades a elección del jugador.
Escritor: Buscar libros, Ciencias ocultas, Historia, Lengua propia, Otra lengua, Persuasión, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Fanático: Buscar libros, Ocultarse, Ocultar, Persuasión, Psicología, elegir 2 entre (Derecho, Electricidad, Farmacología, Química o Rifle) y otra habilidad a elección del jugador.
Granjero/Guardabosques: Conducir maquinaria, Electricidad, Habilidad artesanal, Historia natural, Mecánica, Primeros auxilios, Seguir rastros y otra habilidad a elección del jugador.
Ingeniero: Buscar libros, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Geología, Mecánica, Química y otra habilidad a elección del jugador.
Intérprete: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Escuchar, Esquivar, Habilidad artística, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Investigador privado: Buscar libros, Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Fotografía, Psicología, Regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Médico: Biología, Crédito, Farmacología, Latín, Medicina, Primeros auxilios, Psicoanálisis, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Miembro de tribu: Ciencias ocultas, Descubrir, Escuchar, Historia natural, Lanzar, Regatear, Seguir rastros y otra habilidad a elección del jugador.
Misionero: Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia natural, Mecánica, Medicina, Persuasión, Primeros auxilios y otra habilidad a elección del jugador.
Músico: Charlatanería, Escuchar, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Persuasión, Psicología, Regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Oficial militar: Contabilidad, Crédito, Derecho, Orientarse, Persuasión, Psicología, Regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Orador: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Esquivar, Persuasión, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Parapsicologo: Antropología, Buscar libros, Ciencias ocultas, Fotografías, Historia, Otra lengua, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Periodista: Buscar libros, Charlatanería, Fotografía, Historia, Lengua propia, Persuasión, Psicología y otra habilidad a elección del jugador.
Piloto: Astronomía, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Mecánica, Orientarse, Pilotear y otra habilidad a elección del jugador.
Policía: Charlatanería, Derecho, Esquivar, Presa, Primeros auxilios, Psicología, y dos habilidades a elegir entre (Artes marciales, Conducir automóvil, Equitación, Regatear o Descubrir).
Profesor de universidad: Buscar libros, Crédito, Otra lengua, Persuasión, Psicología, Regatear y dos habilidades más entre (Antropología, Arqueología, Astronomía, Biología, Derecho, Física, Geología, Historia, Historia natural, Medicina o Química).
Soldado: Discreción, Esconderse, Escuchar, Esquivar, Mecánica, Primeros auxilios, Rifle y otra habilidad a elección del jugador.
Trotamundos: Charlatanería, Discreción, Esconderse, Escuchar, Historia natural, Psicología, regatear y otra habilidad a elección del jugador.
Por favor anotenme como reparten los puntos así es más fácil para corregir.
FICHA:
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Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Tirada oculta
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+3)=17
Tiradas iniciales. Las hago en orden y me quedo con esos resultados. He hecho una oculta por error, perdón. Por cierto, he puesto el post solo para director, porque no sabía si lo preferías así. Cuánta información ponemos en nuestra ficha.
Lo que más se aproxima a la idea de personaje en lo que a ocupaciones se refiere es Profesor de universidad, aunque realmente lo concibo más como estudiante de doctorado. Si te parece uso esa plantilla aunque con esa peculiaridad.
Si, me parece bien que uses esa plantilla. Cualquier duda pregunta que para eso estoy :D
3D6
FUE (Fuerza) = 6
CON (Condición) = 11
POD (Poder) = 15
DES (Destreza) = 8
APA (Apariencia) = 6
Cinco tiradas de 3D6: 6, 15, 8, 11, 6
2D6+6
INT (Inteligencia) = 14
TAM (Tamaño) = 12
Dos tiradas de 2D6+6: 12, 14
3D6+3
EDU (Educación) = 9
Tirada de Educación: 9
Motivo: Tirada 1/5
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 2 (Suma: 6)
Motivo: Tirada 2/5
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 6 (Suma: 15)
Motivo: Tirada 3/5
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 2, 2 (Suma: 8)
Motivo: Tirada 4/5
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 5 (Suma: 11)
Motivo: Tirada 5/5
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 2 (Suma: 6)
Motivo: Tirada 1/2
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 2 (Suma: 6)
Motivo: Tirada 2/2
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 2 (Suma: 8)
Motivo: Tirada Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 2, 1 (Suma: 6)
No me ha sonreído mucho la fortuna.
Habilidades por profesión:
Buscar libros, 50
Crédito, 60
[Árabe] Otra lengua, 70
Persuasión, 40
Psicología,
Regatear
Arqueología, 70
Historia, 50
Otras Habilidades:
Charlatanería 40
Arma corta 20
Descubrir 30
Ocultarse 40
Discreción 40
Si, me parece bien que uses esa plantilla. Cualquier duda pregunta que para eso estoy :D
Gracias!
Tengo aún dudas sobre algunas habilidades. Mañana confirmo.
EDU X20 este numero debe repartirse en las habilidades de profesión.
9 x 20 = 180
INT X10 este número debe repartirse entre las otras habilidades.
14 x 10 = 140
Puntos a repartir = 180
Habilidades de profesión:
Buscar libros +30, Charlatanería +35, Crédito +20, Derecho +50, Persuasión +20, Psicología +10, Regatear +5 y Contabilidad +10
Puntos a repartir= 140
Otras habilidades:
Escopeta +30, Equitación +10, Conducir auto +20, Descubrir +20, Escuchar +10, Esquivar +20, Discreción +30
3D6
FUE (Fuerza) 9
CON (Condición) 14
POD (Poder) 9
DES (Destreza) 9
APA (Apariencia) 7
2D6+6
INT (Inteligencia) 12
TAM (Tamaño) 10
3D6+3
EDU (Educación) 15
COR (Cordura)
POD X5 45
Motivo: 3D6
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: 3D6
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: 3D6
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: 3D6
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: 3D6
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: 2D6
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+6)=20
Motivo: 2D6
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: 2D6
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: 2D6
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: 3D6
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+3)=15
Las dos primeras tiradas de 2D6 no cuentan, se me olvidó quitar un dado :-/. De momento he hecho este reparto, pero si me permites me lo pienso hasta esta tarde y te lo confirmo o no.
Habilidades por profesión:
Buscar libros, 50
Crédito, 50
Otra lengua, [Árabe] 30
Otra lengua, [Griego] 70
Otra lengua, [Latín] 40
Arqueología, 50
Historia, 50
Otras Habilidades:
Charlatanería 60
Descubrir 10
Discreción 25
Ocultarse 25
Otra lengua, [Latín] +10
Otra lengua, [Árabe] +10
Arma corta 20
Motivo: Ingresos anuales
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Después de revisar el asunto de los idiomas, he hecho algunas modificaciones. Las habilidades de Discreción y ocultarse junto con arma corta le vienen de su servicio militar obligatorio.
He hecho la tirada de ingresos anuales. La beca solo le da para 2.500 dólares con alojamiento y pensión.
Motivo: Carac.1
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Carac.2
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Carac.3
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Carac.4
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Carac.5
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: Carac 6
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Carac 7
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13
Voy haciendo tiradas.
Entiendo que mi concepto es el de:
Sindicalista
Contacto y conexiones: otros activistas y líderes sindicales posiblemente socialistas, comunistas y subversivos, posiblemente crimen organizado.
Habilidades: Cabezazo, Charlatanería, Conducir maquinaria, Contabilidad, Derecho, Inglés, Ocultar, Palo, Patada, Persuasión, Presa, Psicología, Puñetazo, Regatear.
Vaya tiradas, me ha sonreido la suerte.
FUE 15
CON 11
POD 18
DES 8
APA 11
INT 18
TAM 16
EDU 13
Idea 90
Suerte 90
COR 90
Conocimientos 65
B.daño +1d4
Puntos de vida 14
Puntos de magia 18
Cordura 90
Puntos de habilidades propias del Misionero: 260
Mecànica: 60
Persuasión: 60
Primeros Auxilios: 60
Otra habilidad (Historia): 60
Historia natural: 20
Puntos de interés particular: 180
Arma corta: 30
Antropolgia: 50
Descubrir: 20
Crédito: 60
Cerrajeria: 20
Como no sabía si tirar Ingresos o no, he hecho la tirada y ya me dirás si está bien o si la ignoramos.
De momento lo dejo por hoy, mañana traspaso los datos a la sección de Ficha.
También estoy retocando el historial de Solomon, cuando lo tenga listo lo colgaré en Notas.
Motivo: FUE, CON, POD, DES y APA
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: FUE, CON, POD, DES y APA
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: FUE, CON, POD, DES y APA
Tirada: 3d6
Resultado: 18
Motivo: FUE, CON, POD, DES y APA
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: FUE, CON, POD, DES y APA
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: INT y TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: INT y TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: ¿Ingresos?
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Idea 60
Suerte 45
Conocimientos 75
Puntos de vida = 12
Puntos de magia = 9
Puntos de cordura = 45
Bonificador de daño 0
Al final las características se quedan como puse ayer
Habilidades de profesión 20 x EDU (15) = 300
Uso las de profesor de Universidad.
Buscar libros (25%) 35 = 60%
Crédito (15%) 25 = 40%
Otra lengua (01%) 40 (Latín)
Persuasión (15%) 25 = 40%
Psicología 40 %
Regatear (5%) 25 = 30%
Arqueología (01%) 70 = 71%
Historia (20%) 40 = 60%
Pregunta, ¿psicología no tiene un porcentaje básico?
Habilidades secundarias
10 x INT (12) = 120
Escopeta (30%) 10 = 40%
Arma corta (20%) 30 = 50%
Puñetazo (50%) 10 = 60%
Patada (25%) 15 = 40%
Descubrir (25%) 25 = 50%
Saltar (25%) 15 = 40%
Ocultarse (10%) 15 = 25%
Espero a que me des el visto bueno antes de subirlo todo a la ficha
Por mi esta perfecto el concepto, ahora solo falta repartir las habilidades ;)
3D6
FUE 11(Fuerza)
CON 12(Condición)
POD 10(Poder)
DES 12(Destreza)
APA 8(Apariencia)
2D6+6
INT 13(Inteligencia)
TAM 14(Tamaño)
3D6+3
EDU 7(Educación)
COR 50(Cordura)
POD X5
Motivo: aptutudes
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: aptutudes2
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: aptutudes3
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: aptutudes4
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: aptutudes5
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: aptutudes6
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: aptutudes7
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: aptutudes8
Tirada: 3d6
Resultado: 4(+3)=7
Voy tirando los dados y hago una pregunta: Puedo ser farmacéutico¿? es una profesión que esta en el suplemento de los años 20:
Ingresos: clase media a clase media superior.
Contactos y conexiones: acceso a diversas drogas, posible buena reputación en la comunidad local, medicos y hospitales locales.
Habilidades: Biología, Buscar Libros, contabilidad, crédito, farmacología, ingles, latín, persuasión, primeros auxilios, psicología, regatear.
Especial: 10 puntos extra a Crédito.
Madre miá que tiradas mas malas XD
IDEA: 13*5= 65
Suerte: 10*5= 50
Conocimientos: 7*5= 35
P Vida: 12+14=26/2= 13
P Magia: 10
P Cordura: 50
Bono Daño: (FUE+TAM): +1d4
EDU X20 este numero debe repartirse en las habilidades de profesión: 7x20=140
Biología:
Buscar Libros: 25
Contabilidad: 5
Crédito: 10
farmacología: 35
Ingles: 25
Latín: 15
Persuasión: 15
Primeros auxilios: 10
Psicología:
regatear:
INT X10 este número debe repartirse entre las otras habilidades, son cosas que sus personajes saben pero no por trabajar de ellas: 130
Descubrir: 25
Diagnosticas Enfermedad: 15
Escuchar: 20
Esquivar: 20
Quimica: 15
Biologia: 15
Ocultarse: 10
Persuacion: 5
Primeros Auxilios: 5
En la ficha lo dejo todo sumado directamente.
Me parece a mi que aprobé la universidad, gracias a mi padre, porque de edu voy mas bien justito... :S
Creo que se podían ganar puntos de Educacion Extra, podría usar eso?¿
Voy a usar esos puntos por ahora, pero quizás les de algo de experiencia extra por lo que hagan en la partida, eso se habla (además de la clásica recuperación de cordura).