Partida Rol por web

Las tres princesas

Creación de PJ Fretharu

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27/03/2019, 23:41
Wâhed

AQUELARRE

Nombre Wâhed Jugador Fretharu

Decripción

Reino Granada Grupo Étnico Mozárabe

Desconoce quien es su familia ya uqe fue abandonado en mitad del bosque donde un Derviche le encontró. A pesar de su aspecto castellano, aquel hombre compasivo lo llevó consigo y lo crió y educó.

Lejos de tratarle como un esclavo o ser inferior, Shafîq, que así se llamaba el Derviche, le enseñó todo lo que pudo para que el joven fuera un hombre cultivado. Así, aprendió a Leer y Escribir y aprendió a dirigirse a los demás escuchando a su Padre Putativo.

Wâhed le llamó, por querer hacerle ver que era único y especial como todo los seres que pueblan el mundo. Le enseño compasión y empatía y aunque su moralidad quería ser intachable, Wâhed sentía impulsos incontrolables que le obligaban a robar.

Fue por este motivo que una vez, tras quitarle una pluma a un noble, este le tiró a un pozo donde permaneció dos días flotando y donde casi murió de no ser porque finalmente Shafiq le encontró. Debido a esto, le cogió un fuerte miedo al agua que le acompaña hasta ahora.

Aunque se esforzaba por aprender todo lo que podía de su maestro, le costaba seguir las enseñanzas pues se distraía con facilidad.

Su vida se torció cuando a la  edad de 16 años, Shafiq murió. Como Mozárabe, fue rechazado por el resto de hombres religiosos y fue expulsado de su hogar. Sin nada más que lo que había aprendido de su querido maestro, vive la vida día a día, intentando ser la mejor persona posible y dedicándose a lo que mejor pueda mientras pasan los días y busca su sitio en el mundo.

Antes de que le hecharan, Wâhed se llevó (O más bien robó una pequeña reliquia que su maestro siempre llevaba consigo. Es lo único que guarda con recelo y de lo único que no puede deshacerse.

Posición Social Ciudadano Familia Bastardo. Desconoce su origen
Profesión Mendigo Profesión Paterna Derviche
Orgullos Y Verguenzas

Dedos Ligeros (1 punto)
El personaje ha ejercitado su habilidad manual hasta límites insospechados: es capaz de llevar a cabo toda clase de juegos de prestidigitación con una soltura increíble. Pero también es capaz de robar una bolsa bien cargada de dinero del cinto de su dueño con un simple encontronazo y un rápido movimiento de manos. Aumenta en +25% su porcentaje en Escamotear

Educación Religiosa (2 puntos)
El personaje se ha educado en un convento cristiano, una madraza islámica o una sinagoga judía, por lo que ha tenido acceso a una educación más refinada de lo habitual en la época, aunque también se han visto modificados sus valores morales y éticos. Aumenta en +25% las competencias de Leer y Escribir y Teología

Locuaz (1 punto)
El personaje tiene una gran locuacidad, una labia legendaria con la que es capaz de convencer a la gente de que haga lo que él desea, al menos la mayor parte de las veces. Esa verborrea le proporciona un modificador de +25% a su Elocuencia, aunque por otro lado suele tener problemas para mantener la boca cerrada en según qué circunstancias, costumbre que puede acarrearle algún que otro problema.

Despistado (1 punto)
Es una persona tremendamente distraída y olvidadiza, incapaz de recordar lo que hace de un día para otro: lo que comió ayer, las personas que conoció, lo que se dijo en esa reunión tan importante a la que le llamaron, etc. Reduce en -25% el porcentaje de su competencia de Memoria.

Cleptómano (1 punto): El personaje sufre un desorden mental que le obliga a robar de forma compulsiva, sin importarle si el objeto robado tiene o no algún valor y si puede ser descubierto o no, ya que a menudo lo realiza de forma instintiva, sin planificar ni pensar bien lo que está haciendo. Lo único bueno que tiene esta vergüenza es que ve aumentado en +15% su competencia de Escamotear. El coste de la vergüenza es de 1 punto.

Miedo al agua (1 punto) Ya sea por un trauma infantil o porque sólo ha conocido el agua que corría por una alberca, lo cierto es que le atemoriza sobremanera cualquier tipo de corriente de agua, y se alejará todo lo posible de los ríos, los arroyos y los mares. Su porcentaje en Nadar se ve reducido en -25%. El coste de esta vergüenza es de 1 punto.

Reliquia Familiar (1 punto)
El personaje posee un objeto que ha pasado de generación en generación y que considera muy importante, una especie de vínculo familiar o recordatorio del lugar que ocupa en el mundo. Puede ser un arma, una joya, un instrumento musical, un libro —aunque no de conjuros, pues para eso está el orgullo Reliquia Arcana—, etc., y nunca se desprenderá de él. En caso de que sea robado, hará todo lo posible por recuperarlo, y si lo llegara a perder, al finalizar la aventura donde ocurriera no recibiría ningún Punto de Aprendizaje por haberla jugado.

 

Caracteristicas

Puntos de Aprendizaje

  Total Temporal   Máximos Actuales
FUErza 10   PV 12 12
AGIlidad 15   X Sano  
HABilidad 18     Herido  
RESistencia 12     Malherido  
PERcepción 15     Inconsciente    
COMunicación 20     Muerto   Armadura
CULtura 10   RR Suerte IRR

 

 

ASPecto 28   65 45 35
Templanza 45   65 45 35

Cabeza

--

Edad 20 PF Suerte Actual PC
Altura y Peso 1,67 Varas 128 libras  

Pecho

--

Hombros

--

Armas

Armas % Daño Tamaño Recarga Alcance

Manos

--

Cintura

--

Cayado   1D4+1 Medio    
           

Botas

--

Piernas

--

           

Competencias

 

Alquimia (CUL) 10%   Escuchar (PER) 15%   Teología (CUL) 12%  
Artesanía (HAB) 28% Secundaria Esquivar (AGI) 15%   Tormento (HAB) 18%  
Astrología (CUL) 10%   Forzar Mecanismos (HAB) 18%   Trepar (AGI) 15%  
Cabalgar (AGI) 15%   Idioma (CUL) Mozárabe 100%        
Cantar (COM) 20%   Andalusí 40%        
Comerciar (COM) 25% Secundaria Arabe 20% Secundaria      
Conducir Carro (HAB) 18%   Castellano 40%        
Conocimiento Animal (CUL) 10%   Juego (HAB) 28% Secundaria      
Conocimiento de Area (CUL) 10%   Lanzar (AGI) 15%        
      Leer y Escribir (CUL) 40%        
      Leyendas (CUL) 10%        
Conocimiento Mágico (CUL) 10%   Mando (COM) 20%   Arcos (PER) 15%  
Conocimiento Mineral (CUL) 10%   Medicina (CUL) 10%   Ballestas (PER) 15%  
Conocimiento Vegetal (CUL) 10%   Memoria (PER) 20% primaria Cuchillos (HAB) 18%  
Correr (AGI) 22%   Música (CUL) 10%   Escudos (HAB) 18%  
Corte (COM) 20%   Nadar (AGI) 15%   Espadas (HAB) 18%  
Degustar (PER) 15%   Navegar (HAB) 18%   Espadones (HAB) 18%  
Descubrir (PER) 15%   Ocultar (HAB) 25% Secundaria Hachas (FUE) 10%  
Disfrazarse (COM) 20%   Rastrear (PER) 15%   Hondas (PER) 15%  
Elocuencia (COM) 70% primaria Saltar (AGI) 15%   Lanzas (AGI) 15%  
Empatía (PER) 60% primaria Sanar (HAB) 18%   Mazas (FUE) 10%  
Enseñar (COM) 20%   Seducción (ASP) 28%   Palos (AGI) 35% Secundaria
Escamotear (HAB) 69% primaria Sigilo (AGI) 15%   Pelea (AGI) 32% Secundaria

Equipo Transportado

Bolsa

 

 

Colgante de Shafîq (Reliquia)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bolsa --
Ingreso Mensual

45

Gasto Semanal 20
Posesiones

 

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

 

Aprendizaje = 100 Puntos

  • Comerciar +15
  • Palos +20
  • Pelea +10
  • Ocultar +7
  • Empatía +7
  • Correr +14 (Como no es competencia primaria ni secundaria consigo la mitad de puntos = +7)
  • Pelea +7
  • Artesanía +10
  • Juego +10

Competencias paternas = 25 puntos

  • Elocuencia +10
  • Empatía +8
  • Leer = +5
  • Teología = +2
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28/03/2019, 00:52
Wâhed

Con esto ya estaría la ficha creada, espero tu aprobación master

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28/03/2019, 22:06
Director

Por mi ok.

El aspecto base es 15, el 28 no se de dónde sale.

Intentaría subirle la resistencia a 15, quizás sean manías mías pero suelo poner entre 15-20 de resistencia.

Subiría palos , por lo menos al 50% Si no lo pasarás mal si hay algún combate.

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28/03/2019, 23:21
Wâhed

En el manual indican que para el aspecto se tiren 4d6 y he sacado 18 y al ir a escribirlo me he equivocado y he puesto 28 jeje.

Daré una vuelta para intentar subir mi valor con los palos pero no demasiado que por su educación, no cree en la violencia, solo cuando es estrictamente necesario

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29/03/2019, 10:42
Director

El aspecto se tira si el PJ se hace de forma aleatoria, si no tiene 15 savo orgullo o vergüenza ;)

Y templanza idem. Partes de 50 salvo orgullo o vergüenza.

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29/03/2019, 11:02
Wâhed

Cierto, me hacía saltado esa parte, lo cambio y listo.

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30/03/2019, 12:09
Wâhed

Vale master, me quito los 10 en artesania y 5 en juego y me los pongo en palos,lo que me suma 50% en palos.

En el móvil no puedo editar la dicha por lo que los cambios los hago cuando vuelva pero cambiando eso y poniendo el aspecto y la templanza como se debe, ya estaría, cierto?

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31/03/2019, 10:16
Director

OK

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02/04/2019, 23:34
Wâhed

Ya está puesta la ficha actualizada en la zona correspondiente de mi personaje con los cambios indicados.

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03/04/2019, 08:38
Director

OK

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04/04/2019, 11:52
Director

Pillaste el equipo?

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04/04/2019, 13:07
Wâhed

No he pillado nada de equipo. Siendo mendigo, salvo mi callado, no se me ocurre que más podría llevar jaja pero puedo mirar. Se sigue la norma de 5 veces mi salario ¿verdad? y debo gastar al menos la mitad en adquirir equipo ¿Es así?

Editado

Este sería mi equipo:

Total de marabedías para gastar

  • Cayado – 3
  • Ropa Humilde de Hombre - 60
  • Botas de Camino – 50
  • Zurron – 30
  • Raciones de Viaje- 15
  • Baraja de Naipes – 2
  • Bota de vino – 1
  • Yesquero – 6
  • Pergaminos - 6

Total gastado 173

Me queda 52

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04/04/2019, 13:17
Director

Así es. Pilla por lo menos ropa, el cayado y lo que te de.

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04/04/2019, 14:39
Wâhed

Te pongo arriba lo que tengo

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05/04/2019, 15:40
Director

Perfecto.

Te importaría llevar un tiempo viviendo en Salumbrinya(Salobreña)?

He pensado que hagas de guía de los otros PJs, llevandoles por aquí y por allá y buscarles cobijo.

Te hace?

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05/04/2019, 16:46
Wâhed

Me parece perfecto, siempre puedo encontrar una excusa para estar ahí. Mi idea es que suela buscar ciudades grandes para poder vender escritos a burgueses (Ya que se escribir). En este caso, si la ciudad es grande, puedo dedicarme a darla a conocer por unas monedas. O por ayudarles si su razón es noble (Ya que por la educación recibida, intento ser un hombre pulcro en acciones (A pesar de mi defecto de cleptomanía).