Aquí iremos poniendo las reglas caseras de la partida, porque el sistema de baerrant es algo definiente.
1 - Especializaciones
A partir de nivel 4 en un atributo o habilidad se puede poner una especialización. Luego se pueden comprar hasta dos especializaciones más.
La especialización hace que los 1s no descuenten éxitos.
2 - Mega- Atributos
Los Mega-atrinbutos se usan para reducir la dificultad de las tiradas o se añaden como dado extra a las tiradas de ese atributo.
Eso incluye las tiradas de poderes que usen ese mega atributo.
Además, a la hora de determinar iniciativa, movimiento y demás características dependientes de un atributo, si se tiene el mega-atributo correspondiente, ese también suma. Por ejemplo: la iniciativa es destreza+astucia. Si se tiene mega-destreza o mega-astucia, el nivel de mega atributo se sumaría también.
3 - Especialización de Mega-Atributos
Cuando se tenga un nivel 4 o 5 de Mega-Atributo, se puede elegir una especialización para ese Mega-Atributo. Para esa especialización, los éxitos de los dados de Mega-Atributo cuentan por 3 y restan dos a la dificultad. Sólo se puede tener una especialización de Mega-Atributo
Ostia! pues yo tengo al menos 3 a nivel 4, en atributos y habilidades, asi q supuestamente puedo coger especialidad no? la pongo así como a mi me parece o te lo comentamos a ti primero? ^^
Efectivamente, tenéis derecho a coger especialidad. En principio podéis poner lo que queráis, pero tenéis que mandarmelas para que las apunte y revise. Si no la tengo apuntada en mi versión de la ficha no se aplica.
Reglas de movimiento:
Un personaje puede mover lo siguiente en un turno:
andando: 7 metros
corriendo: 12 + destreza metros (la mega-destreza también suma)
sprint: 20 + (destrzax3) metros (la mega-destreza también suma)