Partida Rol por web

Last Hope of Humanity?

Reglas caseras

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21/08/2010, 14:01
Director

Aquí iremos poniendo las reglas caseras de la partida, porque el sistema de baerrant  es algo definiente.

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22/08/2010, 13:00
Director

1 - Especializaciones

 

A partir de nivel 4 en un atributo o habilidad se puede poner una especialización. Luego se pueden comprar hasta dos especializaciones más.

La especialización hace que los 1s no descuenten éxitos.

 

2 - Mega- Atributos

 

Los Mega-atrinbutos se usan para reducir la dificultad de las tiradas o se añaden como dado extra a las tiradas de ese atributo.

Eso incluye las tiradas de poderes que usen ese mega atributo.

Además, a la hora de determinar iniciativa, movimiento y demás características dependientes de un atributo, si se tiene el mega-atributo correspondiente, ese también suma. Por ejemplo: la iniciativa es destreza+astucia. Si se tiene mega-destreza o mega-astucia, el nivel de mega atributo se sumaría también.

 

3 - Especialización de Mega-Atributos

 

Cuando se tenga un nivel 4 o 5 de Mega-Atributo, se puede elegir una especialización para ese Mega-Atributo. Para esa especialización, los éxitos de los dados de Mega-Atributo cuentan por 3 y restan dos a la dificultad. Sólo se puede tener una especialización de Mega-Atributo

 

 

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22/08/2010, 13:20
Hamlet/Muerte Súbita

Ostia! pues yo tengo al menos 3 a nivel 4, en atributos y habilidades, asi q supuestamente puedo coger especialidad no? la pongo así como a mi me parece o te lo comentamos a ti primero? ^^

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23/08/2010, 19:06
Director

Efectivamente, tenéis derecho a coger especialidad. En principio podéis poner lo que queráis, pero tenéis que mandarmelas para que las apunte y revise. Si no la tengo apuntada en mi versión de la ficha no se aplica.

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24/08/2010, 22:12
Director

Reglas de movimiento:

Un personaje puede mover lo siguiente en un turno:

andando: 7 metros

corriendo: 12 + destreza metros (la mega-destreza también suma)

sprint: 20 + (destrzax3) metros (la mega-destreza también suma)