bienvenidos, por ahora están ustedes tres, les asigne un pj, para que vallan armando el Clan, pueden pedir lo que necesiten.
Pueden presentar su Clan, habrá una intro como puse en el hilo donde interpretan la última reunión de Lideres cuando la Paz terminó, es para darle una intro con historia a la partida, y para que se conozcan on-roll los Clanes.
Los territorios los sorteamos de la siguiente manera, cuando estén los cinco jugadores, primero tiran iniciativas para ver en que orden sortean el territorio, luego tiran porcentual.
Si se repiten iniciativas, desempatan. Si se repiten porcentuales, tiran hasta sacar uno que no este seleccionado.
O bien se pueden poner de acuerdo con los territorios. (cuando estén los cinco) Total ningún territorio tendrá ninguna ventaja sobre otro. :) Algo similar será con el clima, la cacería y encuentros semi opcionales con monstruos pnj.
El tiempo transcurrirá a unas doce horas aprox. por actualización, que será mas o menos uno semanal. Esas doce horas serán entre las 6 am y las 6 pm y entre las 6 pm y las 6 am y así irán transcurriendo los días. Y ustedes indicando que tareas llevan a cabo con sus clanes.
Claro que el tiempo transcurrirá diferente cuando haya combates.
Hay cinco escenas individuales para que cada uno indique que hace con su Clan, para que no se me mezcle todo.
territorio | porcentual |
Azul | 1-20 % |
Verde | 21-40% |
Amarillo | 41-60% |
Naranja | 61-80% |
Rojo | 81-100% |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
edit: 02/0616:
(Ambientación propia-mini mapa)
Buenas, la partida está en preparación, pero es muy sencilla, en el territorio sur de las llanuras habitan solo criaturas salvajes y están muy lejos de la civilización. Allí viven cinco clanes de licántropos (los jugadores) bajo un frágil tratado de no agresión respetando territorios de cacería y recolección para la supervivencia... eso fue hace mucho... empezó una gran escases en la región y pronto comenzó el conflicto entre clanes. Literalmente se desató la guerra entre clanes y ahora se define que clan sobrevivirá, prevalecerá y será dueño total y absoluto de las tierras de las llanuras. El resto morirá. Los ancianos, niños, enfermos y más débiles, ya fallecieron por la escases o por los ataques entre clanes, solo quedan los más fuertes de cada clan que se debaten entre la vida y la muerte y luchan por la supervivencia y prosperidad de su clan.
Plaza para Cinco jugadores, cada jugador controlará un clan de Licántropos, cualquier licántropo a su elección, lobo, rata, jabalí, etc. cualquiera del manual de monstruos básico. La criatura base puede ser cualquier raza del manual del jugador y cualquier sub raza del mismo MdM antes nombrado. Cada jugador tendrá un territorio en donde ubicar a su clan, y en donde tendrá que sobrevivir, la partida termina cuando quede un solo clan. Es una guerra absoluta por la supervivencia, no hay forma de conciliar una tregua.
Cada jugador controlará un Héroe,-el líder del clan- y otros nueve pj secundarios. El héroe será de lvl 8 y los pj secundarios de lvl 5.
Usaremos el Pyromancers para las batallas, <arena de combate genérica>. Batallas Épicas absolutamente aseguradas para todos los públicos. ;)
Arenas: Map Archive de Pyromancers> (se pueden incluir otros del Map Archive o los jugadores pueden hacer otros, sus asentamientos, etc.)
http://rpgamer.ru/media/map/10783/img.png
http://rpgamer.ru/media/map/11082/img.png
http://rpgamer.ru/media/map/16993/img.png
http://rpgamer.ru/media/map/19054/img.png
http://rpgamer.ru/media/map/11181/img.png
http://rpgamer.ru/media/map/6267/img.png
El héroe como cualquier otro pj tendrá el lvl de ajuste de nivel por licantropia<+3>, el lvl de ajuste de nivel por raza/sub raza con ajuste <si tiene ajuste> y el/los lvl de clase. La suma total de todo será máximo 8 para el Heroe y 5 para los secundarios.
Se pueden crear licántropos que no estén en el MdM a tratar con el master, tener en cuenta que es un territorio de clima cálido. Usando los animales del MdM pág. 269.
Controlando un clan, tendrá que ubicar y construir el asentamiento de dicho clan. Pero serán nómadas.
Equipo: Para equipar al heroe, contaran con $3600.-po; $1500.- para los secundarios y $500.- para el asentamiento.- (asentamiento: $500.- o más, depende de lo que quieran comprar) Para el equipo se puede comprar en el MdJ y en el MdDM. artefactos mágicos, maravillosos, armas mágicas, armaduras, escudos, cetros mágicos, bastones, baritas etc, etc, etc. lo que quieran…
Partida de ritmo lento, un mensaje semanal. Los clanes que queden fuera,-caídos- pueden seguir como vips para ver como sigue la partida.
Si Vips: Si se aceptan Vips, pororó para todos para ver. :)
¿dudas?
Hasta el 26/04 para propuestas de Clan.
Empieza el 26/05 aprox., o antes si los jugadores están listos.
En la propuesta: indicar Licantropo seleccionado <todos serán de nacimiento (no olvidar que pueden crear su propio lican, el MdM indica como se hace)> raza de la criatura base, clase de personaje del Heroe, clase de personaje de los pj secundarios.
y sobre el heroe: descripción física, <imagen dibujo basta> el resto pueden llevar imagen “genérica”.
(si el héroe muere, el clan tiene (-2) en las tiradas de ataque, intimidar, voluntad, por falta de moral.)
Nombre del clan e imagen que represente al clan. Estandarte.
Y todo lo que quieran enviar. ;)
<Opcional>: también pueden enviar que equipo comprarían más o menos para sus pj.
importante: no olvidar que una vez aceptado en la partida no se puede cambiar los datos enviados en la propuesta, elijan bien. <Imagen, clase, raza, estandarte, objetos, etc> y cuando la partida comienza el clan tiene que estar terminado, <fecha fija de comienzo>, clan sin terminar, tiene penalizadores en combate de (-5) en todas las tiradas, todas, hasta que esté terminado.
-
Jugadores, personajes y destinatarios ocultos.
Nivel de los jugadores: intermedio. (Tienen que conocer bastante bien las reglas de combate, y etc. pues van a tener que hacer y llevar 10 pj licántropos c/u)
Plazas: 5.
Ritmo: lenta.
Reglamento: D&D 3.5. <Manual básico>
_____________________________________
Mini Mapa para ubicar al clan: (lo azul son otras tierras, podría ser una isla, el oeste, si es tierra, son tierras de Dragones Negros, dracos, basiliscos, medusas, arpías, etc. etc. etc.)
Una ves en la partida se le asigna el territorio al Clan.
Luego el jugador ubica al Clan en el territorio: (el rojo tiene hasta el 17, y el azul a partir del "0")
No son fuertes los gnols y los grandes trasgos, pero están en decenas.
Cave aclarar que la única fuente de agua dulce a la que tienen acceso es el lago o la lluvia. Y cada casilla representa unos 5 kilómetros de distancia. Por ahora nadie está en la zona marrón claro por el peligro de acampar en ese lugar sabiendo que el camino al lago, pero cualquiera puede entrar.
Despues de las 16 escribo.
Ahora por ir a trabajar.
ok, están los cinco, bienvenidos.
cuando estén listos los Clanes, empezamos, plazo máximo, 26/05. ;) Van bien. :)
Hola. Ésta será mi primera vez juego con un pj licantropo. Necesitaré ayuda para crearlo.
Lo primero necesito un link o varios para el manual donde viene y consejos...muchos consejos.
En 1 mes dará tiempo...digo yo. Si tengo que hacerlo de madrugada, pues se hace.
Gracias
Ufff. Acabo de leer tu correo. GENIAL. MUCHO MEJOR. Así nos centramos en el roleo.
Sí. Hombre guepardo. Guerrero...o clérigo. Un clérigo creo que dará más juego. Nunca he llevado un clérigo por derecho. Vaya partida. Jeje.
A jugar.
Gracia s mil gracias
Necesitaría en total 4 personajes, uno para cada clase.
Ahora me pongo a llegar la ficha que tengo casi armada.
No podemos hablarnos con los otros jugadores? Todo va a ser oculto?
si pueden hablar con los otros jugadores. ;)
están los cinco. ya pueden sortear los territorios. ;)
si, será oculto. ;)
Al final de la partida sabrán quien es quien. ;) disfruten. ;)
Bueno compañeros, que gane el mejor. Exitos a todos, en especial a mi..... ;)
Que tirada mas fea.... :'(
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: EJEMPLO (Territorio)
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Master, te deje en la pestaña de personaje como esta quedando la ficha.
La voy a armar toda en word y después la copio acá.
algo anda mal con mi cuenta ya que no me esta llegando las notificaciones como jugador, si ven que tardo en responder mandarme MP por favor
ok amarillo, ok azul.
no olviden de ponerle nombre al lider. ;)
Mi lider ya tiene nombre....
Queres que lo coloquemos en donde dice nombre? Yo pensaba presentarlo en la intro.
les dejo mi ficha para npc para facilitarles la creacion
Personaje | Combate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nombre:
|
|
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Habilidades | Equipo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ok, el Nombre en la intro esta bien, en los foros hay un hilo de fichas también. ;) por si quieren mas fichas. ;)
yo también les dejo una si quieren, no es tan buena. ;) (y tiene algunas cosas que no van)
Nombre |
Clase |
Raza |
Deidad |
Alinea. |
Edad |
Peso |
|
|
|
|
|
|
|
|
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Estatura |
Apodo |
Nivel |
Piel |
Pelo |
Ojos |
cabello |
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Otros detalles |
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Carac. |
Punt. |
Mod |
P tem. |
M tem. |
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Fue |
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Des |
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Con |
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Int |
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Sab |
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Car |
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Salvación |
Total |
Base |
Carac. |
Magia |
Varios |
Tem. |
Cond. |
Fortaleza |
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Reflejos |
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voluntad |
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Pg |
CA |
Toque |
Desp. |
Iniciativa |
Atq. Base |
R conj. |
Presa |
|
|
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|
|
|
|
Arma |
Bon. |
Daño |
Critico |
Alcance |
|||
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|||
Municion |
Tipo |
Marcas |
Desgaste |
Notas |
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Arma |
Bon |
Daño |
Critico |
Alcance |
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Municion |
Tipo |
Marcas |
Desgaste |
Notas |
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Arma |
Bon |
Daño |
Critico |
Alcance |
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Municion |
Tipo |
Marcas |
Desgaste |
Notas |
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Arma |
Bon |
Daño |
Critico |
Alcance |
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Municion |
Tipo |
Marcas |
Desgaste |
Notas |
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Armadura |
Tipo |
Bon |
Des max |
Penaliz. |
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Fallo conj. |
Velocidad |
Peso |
Marcas |
Desgaste |
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Propiedades especiales |
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Escudo |
Bon |
Peso |
Penaliz. |
Fallo conj |
Marcas |
Desgaste |
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Propiedades especiales |
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Obj magico |
Bon |
Peso |
Propiedades especiales |
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Obj magico |
Bon |
Peso |
Propiedades especiales |
|
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Obj mágico |
Bon |
Peso |
Propiedades especiales |
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Equipo |
Marcas |
Daño |
Descripción del equipo |
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Armadura |
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Escudo |
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Arma |
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Arma |
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Arma |
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Arma |
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Dotes |
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Aptitudes especiales |
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|||||||
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|||||||
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Idiomas (común + racial +1 x punto de bon de int.) |
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Conjuros |
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Nombre |
Nivel |
Descripción |
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|||||
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|||||
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|||||
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|||||
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|||||
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|||||
Salvación conjuro |
|
||||||
Fallo conjuro arcano |
|
||||||
Conocidos |
Salvación |
Nivel |
Diarios |
Adicional |
|
|
|
|
|
0 |
|
0 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
Clásea |
Habilidad |
TOTAL |
Carac |
Rangos |
Otros |
Varios |
|
|
Abrir cerraduras des |
|
|
|
|
|
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|
Artesanía () int |
|
|
|
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|
Averiguar intenciones sab |
|
|
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|
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|
Avistar sab |
|
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|
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|
Buscar int |
|
|
|
|
|
|
|
Concentración con |
|
|
|
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|
Conoc. Conjuros int |
|
|
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|
Descifrar escritura int |
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|
Diplomacia car |
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|
Disfrazarse car |
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Engañar car |
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|
Equilibrio des |
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|
Escapismo des |
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|
|
Esconderse des |
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar sab |
|
|
|
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|
|
|
Falsificar int |
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|
|
|
|
|
|
Hablar idioma int |
|
|
|
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|
Interpretar car |
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|
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|
|
|
|
Intimidar int |
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|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo int |
|
|
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|
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|
Juego de Manos des |
|
|
|
|
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|
Lingüística int |
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|
Montar des |
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|
Mov. Sigilosamente des |
|
|
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|
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|
Nadar fue |
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|
|
|
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|
Oficio (Alquimia) sab |
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|
Piruetas des |
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|
Reunir información car |
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Saber (Geografía) int |
|
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Saber (Historia) int |
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|
Saber (Ingeniería) int |
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|
Saber (Local) int |
|
|
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Saber (Mazmorras) int |
|
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Saber (Naturaleza) int |
|
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Saber (Nobleza) int |
|
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Saber (Planos) int |
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|
Saber (Religión) int |
|
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|
Saltar fue |
|
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Sanar sab |
|
|
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Supervivencia sab |
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Tasación int |
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|
Trato con Animales car |
|
|
|
|
|
|
|
Trepar fue |
|
|
|
|
|
|
|
Usar Objeto Mágico car |
|
|
|
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|
Uso de cuerdas des |
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|
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pueden pedir mas fichas para los pj secundarios o una esclusiva para el Heroe, capas una para los monjes, si tienen 2 monjes... por ejemplo... o una ficha por c/u de los pj también, yo no tengo problema. ;) ya me pidieron unas fichas adicionales. ;)
No se ustedes. Pero mi ficha va a ser así.
Para tener todas las formas en una sola... ;)
HEROE |
|||
|
Hombre-X, Forma humana mediano |
Hombre-X, Forma animal |
Hombre-X, Forma híbrida |
Dado de golpe |
|
|
|
Iniciativa |
|
|
|
Velocidad |
|
|
|
CA |
|
|
|
Ataque base/Presa |
|
|
|
Ataque |
|
|
|
Ataque completo |
|
|
|
Espacio/Alcance |
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|
Ataques especiales |
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|
|
Cualidades especiales |
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|
|
Salvaciones |
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Características |
|
|
|
Habilidades |
|
|
|
Dotes |
|
|
|
Equipo |
|
|
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Por supuesto, queda mejorarla.
La forma hibrida toma el mejor de 2 (con esepccion del movimiento que sera el de la criatura base) asi que bien podrias usar solo 2 columnas
Hola a todos, vamos a darnos duuuuro xD
Solo me aparece esta escena , es normal?
Edit1: Aprovecho para hacer las tiradas
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: TERRITORIO
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Por ahora es solo esta pestaña.
Los territorios son por iniciativa, el de mayor ini empieza.
Yo tire como prueba el porcentual.
Como van con las fichas compañeros.
Como van con las fichas compañeros.
Lentas pero seguras xD