Robo cartas: 24,97 Primer turno: juego la 20 - Entrenamiento agotador - para subir mis tres delanteros al área rival Segundo turno: juego la 95 - Regateando - para tirar a puerta con el 9 como si no hubiera defensas. Además tengo al LÍDER en el área. Si el rival juega cartas juego la 100 - Cantada - para evitar cartas positivas del portero. Tercer turno: Juego la 97 - Balón dividido - para recuperar el balón cuando no esté en mi poder. Descarto la 24
Motivo: robo cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 24, 100
Motivo: rep robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 97
Cartas Notingam: 70,82,85,91,100,32,88 Cementerio Notingam: 42,46,47,64,67,71,20,95,24,97
RED BULL F.C. (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
4,14,8,11,13,15,18
Area
1 POR
4 DEF
14 DEF
18 DEF
9 DEL
20 DEL
Frontal
6 MED
31 MED
7 MED
Centro del Campo
12 MED
6 MED (amarilla)
16 MED
Frontal
19 MED
16 MED
19 MED
Area
9 DEL
11 DEL
17 DEL (amarilla)
1 POR
2 DEF
5 DEF
30 DEF
TURNOS 7-9 MINUTOS: 19-27
Turno 7 Red Bull
Se descarta de la 84 para robar carta del mazo.
Turno 7 Villaseca
Utiliza la 34 "¡Moveos!, mueve jugador 7 y 31 a frontal contraria y roba por Tácticas.
Turno 8 Red Bull
Juega la 78 "Coordinación". 19 y 16 se mueven a "Frontal Rival". 12 se mueve a "Centro del Campo".
Turno 8 Villaseca
Se descarta de la 83 para robar carta del mazo.
Turno 9 Red Bull
Juega la 36 "Asistencia" para pasarle el balón al 9 y que tire. Villaseca en respuesta juega la 19 "Despeje" para intentar evitarlo. La tirada da:
Motivo: despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Al venir de otra zona no logra cogerla. El 9 recibe y dispara. Tiene Regateador así que no hay penalizador por defensas. La carta se jugó en la Frontal así que no se puede usar "Central". El portero tiene "Buena Colocación" (-2). En total es un 4. El portero la envía a corner. Se lanza el corner que termina en saque de banda en la zona área.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 3 cartas. Red Bull hace 3 turnos y Villaseca hace 4. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de banda para Villaseca en su área.
Fecha límite de turno: el lunes a las 21:00 hora del servidor.
Cementerio Red Bull: 2,4,6,13,21,23,29,36,53,78,84
Cementerio Villaseca: 8,19,29,32,34,55,57,60,64,83,98
Motivo: Asistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Corner
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 36, 21, 25
Motivo: Descarte 84
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: Repetir 29
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Cartas Red Bull: 46,97,61,95,10,83,25
Cartas Villaseca: 50,86,95,49,90,45,22,2,24
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,4,7,18,16,19,22
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
Frontal
3 DEF
Centro del Campo
14 MED
15 MED
11 DEL
15 DEL
Frontal
25 MED
6 MED
18 MED
8 MED
33 MED
Area
12 MED
20 DEL
21 DEL
1 POR
4 DEF
13 DEF
17 DEF
19 DEF
TURNOS 5-7 MINUTOS: 13-21
Turno 5 Derrota
Juega la 7 "Más intensidad". De esta forma el número 25 pasa a la frontal de ataque.
Turno 6 Derrota
Juega la 57 "Entrada Dura" sin éxito.
Turno 7 Derrota
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Como Dragones no ha posteado pierde la posesión y hay saque de banda a favor de Derrota en el área de Dragones.
Fecha límite de turno: el lunes a las 21:00 hora del servidor.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y para disparar a puerta durante su turno.
Cementerio Derrota: 2,7,10,11,56,57,79,81
Cementerio Dragones: 44,45,78,81
Cartas Derrota: 45,50,48,52,49,84
Cartas Dragones: 41,97,57,29,48,100,90,20
Te sobra 1 carta.
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,20
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
18 MED
Frontal
8 MED
16 MED
Centro del Campo
9 MED
9 DEL
11 DEL
23 DEL
Frontal
7 MED
85 MED (lleva el balón)
6 MED
Area
21 DEL
9 DEL (amarilla)
13 POR
3 DEF
20 DEF
4 DEF
19 MED
7 MED
TURNOS 6 MINUTOS: 16-18
Turno 6 Estrella
Usa la 2 "Nerviosos". El Notingam tiene un -1 en los turnos 6 y 7. Usa también la 80 "Lesión". La tirada da:
Motivo: LESION
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: JUGADOR LESIONADO????
Tirada: 1d10
Resultado: 9
El jugador 9 se pasa el turno 6 sin jugar.
Usa también la 21 "Falta" para recuperar el balón. Saca la falta el 9 hacia el dorsal 85.
Turno 6 Notingam
Juega la 97 "Balón Dividido" pero no le logra quitar el balón.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 21:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 2,5,6,21,26,38,41,66,67,80,99
Cementerio Notingam: 24,42,46,47,64,67,71,97
Motivo: Balon Dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Cartas Estrella: 33,46,97,15,3,39,4
Cartas Notingam: 70,82,85,91,95,100,20,32,88
Vamos allá dire. Lo primero robo cartas.
1er turno: El número 12 se la pasa al número 20. Juego la carta 49 (Penalty). Mi número 12 que es especialista tira el penalty. GOLLL
2º Turno: Juego la carta 78 (Coordinación). De esta forma los números 20 y 21 pasan a la frontal de ataque y los números 15 y 25 al medio del campo.
3er turno: Juego la carta 71 (Buscando el hueco). Los números 20 y 21 pasan al área.
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 78, 44, 71
Motivo: Penalty
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Si durante el penalty, el rival trata de jugar alguna carta, jugaría la carta 48 (Pitido Final) para anular su carta y asegurar el gol.
Si durante los turnos 2 y 3 del rival, trata de pasar el balón, jugaría la carta 84 (Chupón) para evitar que la pase.
TURNO 7: USO LA CARTA 70" BUSCANDO EL PASE" PARA MOVER DORSAL 7 Y 85 AREA RIVAL, DORSAL 16 CENTRO DE CAMPO. ROBO POR TACTICAS (2)
TURNO 8: USO LA CARTA 64 "TARJETA AMARILLA"
TURNO 9: DESCARTO LA 78 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO, TAMBIEN USO LA CARTA 81 "TIRON"
USO LA CARTA 33 SI SE LESIONA ALGUIEN DE MI EQUIPO
Motivo: robando carta
Tirada: 1d100
Resultado: 15
Motivo: rep 15
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Motivo: TACTICA
Tirada: 2d100
Resultado: 78, 39
Motivo: REP 39
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Motivo: AMARILLA
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: DES 78
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Motivo: REP 3
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: TIRON
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: JUGADOR TIRON?????
Tirada: 1d10
Resultado: 7
descarto 100. CANTADA
tras el saque de banda juego 29. SAQUE DE PUERTA para recuperar el balon
TURNO 08: reacomodo mis jugadores:
area: 13, frontal:- , centro: 33 , frontal rival : - area rival: 11,15,6,8,4,17,18,19
el saque va al 33 en el centro luego juego 3. PASE EN LARGO para enviarle el balon al 11 en el area rival, luego juego 90. PASE DE LA MUERTE la paso al 15 para que tire al arco, su hab. de regateador resta el penalizador de 2 defensas segun mis calculos:
3 defensas con la hab de central : -6
el jugador 15 regateador elimina dos penalizadores: -4
7 jugadores ademas del que dispara: +3
TURNO 09 : Juego 57. Saque de Puerta (29) para recuperar el balon, recomodo mis jugadores
area: 13,17,04,19 frontal:18 centro: 33,8 frontal rival: 06 area rival: 11 y 15
el saque va al 33 en el centro, Luego juego 78. Tácticas de Pizarra (79) muevo al 33 al frontal rival
TURNO 10: juego 20. Falta con Barrera (69) el cobro lo hace jessy guerrero si falla repito por profesional , si vuelve a fallar repito la tirada por "lider" del 33
si mi rival juega cartas para disparar a mi arco juego 48. PITIDO FINAL
si mi rival juega penalty, o falta con barrera juego 48. PITIDO FINAL
si mi rival juega cartas para quitarme el balon en el turno 09 o 10 juego 48. PITIDO FINAL
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 78, 3, 45
Motivo: al arco
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: repito por profesional al arco
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5
balon para el jugador 19
turno 10: utilizo la 45, muevo jugador 19 a centro de campo jugador 6 frontal contraria y le paso el balon
turno 11: utilizo la 2 (83) paso balon jugador 9 (tactica)
Turno 12: utilizo la 49, lo tira el jugador 6 que es especialista, tambien utilizo la 18 (29/79) para darle +1 en teoría es GOOOOOL!!!!!. sI ES GOL utilizo la 24(39). Si es gol el jugador 6 y 16 se ponen en una esquina a bailar el gangam stile jiji
turno 13: descarto la 42
utilizo la 68 si lanza a porteria
utilizo la 94 si lanza una segunda vez
descarto si fuera necesario de la 90 y 47 en ese orden
Motivo: 4 cartas
Tirada: 4d100
Resultado: 42, 68, 94, 47
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: amarilla?
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: penalty?
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: descarto 42
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Motivo: repito 68
Tirada: 1d100
Resultado: 10
Una preguntilla, si los partidos acaban en empate, ¿se vá directamente a los penalties?
Robo cartas: 86 Primer turno: juego la 70 - Buscando el pase - para mover mis delanteros a la frontal rival, menos el 23 que tiene CARRERA y llega al área rival. Segundo turno: juego la 32 - Entrada a ras de suelo. Si la acción sucede en mi área recupero el balón porque el 20 tiene ROBAR BALÓN y BLOQUEAR PASE. Tercer turno: juego la 20 - Entrenamiento agotador - para subir el 20 que roba el balón hasta el centro del campo y 9 y 11 al área rival. Tercer turno (si no robo el balón): cambio carta por la 20 saliendo la 80 - Lesión - que juego en el mismo momento. Solo he descartado cartas hasta el turno dos porque no sé que pasa con el tercero. Si no le molesta haga usted las gestiones en mis cartas.
Motivo: robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Cartas Notingam: 82,85,91,95,100,20,88,86 Cementerio Notingam: 24,42,46,47,64,67,71,97,70,32
RED BULL F.C. (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,2,6,7,10,8,20,14(expulsado)
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
4,14,8,11,13,15,18
Area
1 POR
4 DEF
18 DEF
3 DEF
Frontal
12 MED
19 MED
Centro del Campo
16 MED
9 DEL
20 DEL
Frontal
9 DEL
11 DEL (lleva el balón)
17 DEL (amarilla)
16 MED
19 MED
31 MED
6 MED (amarilla)
7 MED
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
30 DEF
TURNOS 9-12 MINUTOS: 25-36
Turno 9 Villaseca
Saca de banda hacia el 19. Utiliza la 45 "Desplazamientos en Corto", mueve jugador 19 a centro del campo y jugador 6 a frontal contraria para pasarle el balón.
Turno 10 Red Bull
Juega la 97 "Balón Dividido" sin lograr quitarle el esférico al rival.
Turno 10 Villaseca
Utiliza la 2 que en su mazo es "Cortita y al Pie (83)" y le pasa el balón al jugador 9. Además roba por Tácticas.
Turno 11 Red Bull
Juega la 32 "Entrada a Ras de Suelo" pero el rival se anticipa al movimiento y le regatea.
Turno 11 Villaseca
Utiliza la 49 "Penalti", lo tira el jugador 6 que es especialista. La tirada da:
Motivo: amarilla?
Tirada: 1d6
Resultado: 6
El jugador número 14 de Red Bull es expulsado con roja directa.
Motivo: penalty?
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)= 7
El tiro es ¡GOL! Villaseca juega la 24 que en su mazo es "Dándoles un Baño (39)"
Turno 12 Red Bull
Red Bull hace salir al DEF 3 por el MED 6. Saca de centro hacia el 11. Juega la 24 "Saliendo del área". Los tres delanteros se mueven hacia la Frontal Rival. El dorsal 16 al Centro del Campo.
Turno 12 Villaseca
Se descarta de la 42 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Red Bull tiene un -1 a todas las tiradas mientras vaya por detrás en el marcador.
Cementerio Red Bull: 2,4,6,13,21,23,24,29,32,36,53,78,84,97
Cementerio Villaseca: 2,8,19,24,29,32,34,42,45,47,49,55,57,60,64,83,90,98
Motivo: Balón Dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Entrada a Ras de Suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 37, 24, 97
Motivo: Repetir 97
Tirada: 1d100
Resultado: 61
Motivo: Repetir 61
Tirada: 1d100
Resultado: 32
Cartas Red Bull: 46,61,95,10,83,25,37