robo carta: 9 Primer turno: juego la 10 - Disparo a bocajarro - para chutar a puerta con REGATEADOR y PRECISIÓN aparte del +3. El LÍDER está en la zona. Segundo turno: juego la 29 - Saque de puerta para recuperar el balón - y pasarlo al 23 en mi centro del campo (si la jugada anterior acabó en gol, si no el pase sería al 11 que sí está en el centro del campo). Al no contar como carta jugada y si las jugadas han salido correctamente, habré robado el balón y pasado al 23 en el centro del campo, así que juego la 72 - Ofensiva total - para subir al 23 al área rival (CARRERA), el 9 y 11 a la frontal rival y el 18 también a la frontal rival (CARRERA) (si la jugada no acabó en gol, la tendría el 11 y jugaría la 99 - Cambio de orientación - para pasar el balón al 9 Tercer turno: Juego la 86 - Tiro - para que chute el 23 que tiene REGATEADOR. (Si la primera jugada no acabó en gol el chut lo haría el 9) Juego la 9 - Al larguero - si recibo un disparo a portería.
Motivo: robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Cartas Notingam: 88,86,92,59,99,9 Cementerio Notingam: 1,20,24,32,42,46,47,64,60,67,70,71,82,85,91,95,96,97,100,10,29,72
TURNO 17: USO LA CARTA 51 "ENCONTRONAZO"
TURNO 18: USO LA CARTA 15 " DINAMICA DE JUEGO" PARA MOVER DORSAL 9 Y 21 FRONTAL RIVAL, DORSAL 7 Y 85 CENTRO DE CAMPO, ROBO POR TACTICAS
TURNO 19: DESCARTO LA CARTA 98 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
USO LA CARTA 94 SI LANZA A PORTERIA
DESCARTO DE LA 50,52,39
Motivo: robando cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 51
Motivo: ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: TACTICAS
Tirada: 2d100
Resultado: 98, 50
Motivo: REP 50
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Motivo: REP 82
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: DES 98
Tirada: 1d100
Resultado: 100
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,18,20
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
Frontal
8 MED
16 MED
19 MED
7 MED
85 MED
Centro del Campo
9 DEL (amarilla)
21 DEL
9 DEL
11 DEL
23 DEL
Frontal
6 MED
19 MED
7 MED
18 MED
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF (amarilla)
20 DEF
TURNOS 17-18 MINUTOS: 49-54
Turno 17 Estrella
Usa la 51 "Encontronazo". La tirada da:
Motivo: ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Se pita falta al borde del área. La tira el 7 que es el Especialista (+2). Tres Centrales (-3) Manos Seguras (-1) Buena Colocación (-2) El balón da en la barrera. Notingam juega la 29 "Saque de Puerta para recuperar el balón.
Turno 17 Notingam
Saca de portería hacia el 11 en el Centro del Campo. Juega la 99 "Cambio de Orientación" para pasar el balón al 9.
Turno 18 Estrella
Usa la 15 "Dinámica de Juego" para mover al 9 y 21 a Frontal Rival y al 7 y 85 al Centro del Campo. Además, roba por Tácticas.
Turno 18 Notingam
Juega la 10 "Disparo a bocajarro" para tirar a puerta con REGATEADOR y PRECISIÓN aparte del +3. Estrella juega la 94 "Paradón" (-3) Tres Centrales (-3) Buena Colocación (-2) Manos Seguras (-1) Por otra parte tenemos el disparo de (+3) Precisión (+1) Exceso de atacantes por Regateador (+2) En total (-3). Un 6, éxito automático, así que es ¡GOL!
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 2,3,4,5,6,15,18,21,26,28,33,38,41,46,50,51,52,64,66,67,68,70,77,78,79,80,81,87,89,94,97,99
Cementerio Notingam: 1,10,20,24,29,32,42,46,47,64,60,67,70,71,82,85,91,95,96,97,99,100
Motivo: Tirando la Falta
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Repite por Líder
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Disparo a Bocajarro
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Repite por Líder
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Cartas Estrella: 98,39,36,82,69,37,91
Cartas Notingam: 88,86,72,92,59,9
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,4,7,18,16,19,22
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
3 DEF
Frontal
14 MED
12 MED
15 MED
25 MED
Centro del Campo
20 DEL
21 DEL
11 DEL
15 DEL
Frontal
6 MED
18 MED
8 MED
33 MED
Area
1 POR
4 DEF (amarilla)
13 DEF (amarilla)
17 DEF
19 DEF
TURNOS 14-15 MINUTOS: 40-45
Turno 14 Derrota
Juega la carta 49 "Penalti". Las tiradas son:
Motivo: Amonestación
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Amarilla para el defensa número 13.
Motivo: Penalti
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Lanza el penalti el número 12 que es especialista y tiene un +2 ¡GOL!
Turno 15 Derrota
Juega la carta 64 "Tarjeta amarilla". La tirada da:
Motivo: Tarjeta amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Amarilla para el defensa 4.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Derrota.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y para disparar a puerta durante su turno.
Cementerio Derrota: 2,7,10,11,38,44,45,49,50,56,57,64,71,78,79,81
Cementerio Dragones: 3,29,41,44,45,48,55,57,78,80,81,90,97,100
Motivo: Amarilla
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Cartas Derrota: 48,52,84,6,61,28
Cartas Dragones: 53,20,78,45,4
Balon para el dorsal 9
TURNO 19: DESCARTO LA CARTA 39
TURNO 20: DESCARTO LA CARTA 82
TURNO 21: DESCARTO LA CARTA 40
USO LA CARTA 25 SI PASA BALON A MI AREA
USO LA CARTA 9 SI LANZA A PORTERIA
DESCARTO LA 98 Y 91
Motivo: robando cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 40, 92
Motivo: DES 39
Tirada: 1d100
Resultado: 25
Motivo: DES 82
Tirada: 1d100
Resultado: 27
Motivo: DES 40
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Motivo: REP 70
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: CABEZAZO DEFENSIVO
Tirada: 1d6
Resultado: 1
TURNO 16: descarto 4. Contraataque (47)
TURNO 17: descarto 34. ¡MOVEOS!
TURNO 18: 78. Tácticas de Pizarra (79)
si mi rival dispara a mi arco, juega cartas de falta o penal, juego 53. MANO
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 35, 83, 85
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 34
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Dire... saco yo o sacan dragones?????
Sacas tú que empieza la segunda parte.
Juer... estoy apardillado :). Gracias Dire... Vamos a por la remontada jejejeje
robo cartas: 37,61 Primer turno: juego la 61 - Entrada fuerte - para robar el balón. Robo la pelota pero no sé en que zona estoy. Segundo turno: Si el balón está en el centro del campo significa que lo robó el 9, juego la 72 - Ofensiva total - para subir el 18 también al centro del campo. Si el balón lo robo en mi frontal, juego la 72 - Ofensiva total - para subir el 18 y el 6 (que sería quien robó el balón) al centro del campo. Tercer turno: juego la 88 - Intento de sorpresa - disparando con el 9 y con el LÍDER en la zona. Juego la 9 - Al larguero - si recibo un disparo a portería.
Motivo: robo cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 92, 72
Motivo: rep robo cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 37, 29
Motivo: rep robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 61
Motivo: entrada fuerte
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Cartas Notingam: 86,92,59,9,37, Cementerio Notingam: 1,10,20,24,29,32,42,46,47,64,60,67,70,71,82,85,91,95,96,97,99,100,61,72,88
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,18,20
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
Frontal
8 MED
16 MED
19 MED
7 MED
85 MED
Centro del Campo
9 DEL (amarilla)
21 DEL
9 DEL
11 DEL
23 DEL
18 MED
Frontal
6 MED
19 MED
7 MED
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF (amarilla)
20 DEF
TURNOS 19-21 MINUTOS: 55-63
Turno 19 Estrella
Saca de centro hacia el 9. Se descarta de la 39 para robar carta del mazo.
Turno 19 Notingam
Juega la 61 "Entrada fuerte" para robar el balón. La tirada da:
Motivo: entrada fuerte
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Roba el balón en el centro del campo.
Turno 20 Estrella
Se descarta de la 82 para robar carta del mazo.
Turno 20 Notingam
El balón lo tiene el 9. Juega la 72 "Ofensiva total" para subir al 18 al centro del campo.
Turno 21 Estrella
Se descarta de la 40 para robar carta del mazo.
Turno 21 Notingam
Juega la 88 "Intento de Sorpresa" para tirar con el 9 apoyado por el Líder. En respuesta, Estrella juega la 92 que en su mazo es "Al Larguero (9)" (-2). El tiro se marcha fuera.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Estrella.
Fecha límite de turno: mañana a las 21:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 2,3,4,5,6,15,18,21,26,28,33,38,39,40,41,46,50,51,52,64,66,67,68,70,77,78,79,80,81,82,87,89,92,94,97,98,99
Cementerio Notingam: 1,10,20,24,29,32,42,46,47,61,64,60,67,70,71,72,82,85,88,91,95,96,97,99,100
Motivo: Intento de Sorpresa
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Repite por Líder
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Cartas Estrella: 25,36,27,69,37,91,75
Cartas Notingam: 86,92,59,9,37
Vamos allá dire. Lo primero robo cartas.
1er turno: El 20 se la pasa al 21. Juego la carta 5 (Desmarque). El número 20 pasa al área y después el número 21 se la pasa.
2º turno: Juego la carta 6 (Conducción). El número 21 pasa a la frontal de ataque y los números 15 y 25 pasan al medio campo.
3er turno:Juego la carta 28 (más presión). Los números 15 y 25 pasan a la frontal de ataque, el número21 pasa al área, los números 14 y 12 pasan al medio del campo y el número 3 pasa a la frontal de defensa.
Motivo: Robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 52, 69, 30
Motivo: Robar cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Motivo: Robar cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Si el rival me roba la pelota jugaría estas cartas, en su caso:
- Jugaría la carta 84 (Chupón) para anular cualquier pase del rival
- Jugaría la carta 48 (pitido final) en el caso de que el rival juegue cualquier carta de tiro a puerta, falta o penalti...
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,4,7,18,16,19,22
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
Frontal
3 DEF
Centro del Campo
14 MED
12 MED
11 DEL
15 DEL
Frontal
15 MED
25 MED
6 MED
18 MED
8 MED
33 MED
Area
20 DEL (lleva el balón)
21 DEL
1 POR
4 DEF (amarilla)
13 DEF (amarilla)
17 DEF
19 DEF
TURNOS 16-18 MINUTOS: 46-54
Turno 16 Dragones
Se descarta de la 4 para robar carta del mazo.
Turno 16 Derrota
Saca de centro hacia el 21. Juega la carta 5 "Desmarque". El número 20 pasa al área y después el número 21 se la pasa.
Turno 17 Dragones
Se descarta de la 34 para robar carta del mazo.
Turno 17 Derrota
Juega la carta 6 "Conducción". El número 21 pasa a la frontal de ataque y los números 15 y 25 pasan al medio campo.
Turno 18 Dragones
Se descarta de la 78 para robar carta del mazo.
Turno 18 Derrota
Juega la carta 28 "Más Presión". Los números 15 y 25 pasan a la frontal de ataque, el número 21 pasa al área, los números 14 y 12 pasan al medio del campo y el número 3 pasa a la frontal de defensa.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Derrota.
Fecha límite de turno: mañana a las 21:00 hora del servidor.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y para disparar a puerta durante su turno.
Cementerio Derrota: 2,5,6,7,10,11,28,38,44,45,49,50,56,57,64,71,78,79,81
Cementerio Dragones: 3,4,29,34,41,44,45,48,55,57,78,80,81,90,97,100
Cartas Derrota: 48,52,84,61,69,30