Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

F.C. Hollywood Entrenador: Damian Roach

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29/05/2012, 13:16
Director

Bueno, vamos a empezar haciendo las tiradas para ver cuántos ingresos obtienes para empezar la temporada. Haz dos tiradas de dado de 100 especificando cuál es para la Publicidad y cuál para Televisión.

Publicidad

01- 09   Contrato Mediocre.  1d4 x100.000 euros
10- 29   Contrato Malo.         1d6 x100.000 euros
30- 60   Contrato Estandar.  1d4 x1.000.000 euros
61- 80   Contrato Bueno.      1d6 x1.000.000 euros
81- 90   Contrato Superior.   1d12 x1.000.000 euros
91-100  Contrato de Élite.    1d20 x1.000.000 euros

Televisión

01- 09   Contrato Mediocre.   1d4 x1.000.000 euros
10- 29   Contrato Malo.          1d6 x1.000.000 euros
30- 60   Contrato Estandar.   1d10 x1.000.000 euros
61- 80   Contrato Bueno.       1d20 x1.000.000 euros
81- 90   Contrato Superior.    1d100 x1.000.000 euros
91-100  Contrato de Élite.     1d100+25 x1.000.000 euros

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29/05/2012, 13:18
Damian Roach
- Tiradas (2)

Motivo: Publicidad

Tirada: 1d100

Resultado: 65

Motivo: Televisión

Tirada: 1d100

Resultado: 19

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29/05/2012, 13:26
Damian Roach
- Tiradas (2)

Motivo: Ingresos por Publicidad

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Ingresos por Televisión

Tirada: 1d6

Resultado: 6

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29/05/2012, 13:30
Director

Contrato Publicitario: Bueno
Ingresos: 3.000.000

Contrato Televisivo: Malo
Ingresos: 6.000.000

 

Total Tesorería: 9.000.000

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29/05/2012, 13:35
Director

Ya puedes ponerle nombre a tus jugadores. Recuerda 18 mínimo, 25 máximo y pon demarcaciones también.

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29/05/2012, 14:55
Damian Roach
Dorsal Nombre           POS Edad
1 Manolo Noya POR 20
20 Jorge Culo POR 22
2 David Allavá DEF 24
3 Felipe Lam DEF 25
4 Juan Batube DEF 24
5 Jero Boatén DEF 19
19 Daniel van Vuitton DEF 26
18 Diego Feliz DEF 20
17 Rafita DEF 18
6 Sebastián Chaintaiguer MED 27
7 Antonio Cruz MED 23
8 Francisco Ribiera MED 21
9 Arsenio Bienvendido MED 29
10 Tomás Mula MED 24
16 Antonio Timo MED 18
15 Gustavo Luis MED 21
14 Daniel Patrick MED 27
11 Luigi Gómez DEL 19
13 Iván Oli DEL 20
12 Nelson Peter DEL 19

 

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de edades de los jugadores

Tirada: 20d12

Resultado: 3(+17)=20, 7(+17)=24, 8(+17)=25, 7(+17)=24, 2(+17)=19, 10(+17)=27, 6(+17)=23, 4(+17)=21, 12(+17)=29, 7(+17)=24, 2(+17)=19, 2(+17)=19, 3(+17)=20, 10(+17)=27, 4(+17)=21, 1(+17)=18, 1(+17)=18, 3(+17)=20, 9(+17)=26, 5(+17)=22

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29/05/2012, 16:27
Damian Roach
- Tiradas (3)

Motivo: Tirada Skill nº 6

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 1

Motivo: Tirada Skill nº 9

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 5

Motivo: Tirada Skill nº 14

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 5

Notas de juego

nº 6 Sebastián Chaintaiguer -> Tácticas

nº 9 Arsenio Bienvendido -> Especialista en penaltis

nº14 Daniel Patrick -> Contrato de imagen

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30/05/2012, 13:45
Damian Roach

Gastamos 1 millón en merchandising.

Gastamos 6 millones en sobres del mazo básico.

Guardamos 2 millones restantes para gastos.

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30/05/2012, 18:00
Director

Qué porcentaje de beneficio quieres sacarle al merchandising?

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30/05/2012, 21:58
Damian Roach

Un 46% de beneficio.

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04/06/2012, 15:08
Damian Roach
- Tiradas (1)

Motivo: Compra 6 Sobres Colección Básica

Tirada: 30d100

Resultado: 62, 36, 60, 12, 87, 12, 24, 61, 20, 60, 82, 47, 96, 17, 4, 93, 65, 15, 27, 61, 79, 48, 23, 75, 72, 10, 12, 85, 2, 37

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04/06/2012, 15:13
Director

Listado de Cartas que te han salido en los seis sobres:

2. NERVIOSOS

Juégala en cualquier momento, no cuenta como carta jugada si ha sido en tu turno.

El equipo rival se siente durante algunos minutos incómodo debido a la presión del rival o a los abucheos de la afición. Durante dos turnos, el rival tiene un penalizador de -1 a todas sus tiradas. Los efectos son acumulables.

4. DESPLAZAMIENTOS

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta cuatro jugadores a zonas adyacentes.

10. DISPARO A BOCAJARRO

Juégala durante tu turno cuando tengas la posesión del balón. El jugador debe estar en la zona "Área" del campo rival.

El jugador se planta delante del portero y le fusila. Aplica un +3 al disparo a puerta siguiendo las indicaciones de la carta "Tiro".

12. OLFATO GOLEADOR (x3)

Juégala durante tu turno, no cuenta como carta jugada.

Tu jugador se encuentra en el lugar preciso y en el instante adecuado para poder marcar un gol en la portería contraria. Suma +2 a cualquier tirada que implique tirar a puerta.

15. DINÁMICA DE JUEGO

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta cuatro jugadores a zonas adyacentes.

17. GOL ANULADO

Juégala en cualquier momento en que recibas un gol. UNICA

El gol es anulado y se produce un saque de falta. Si se juega sobre la carta "Penalti", la pena máxima vuelve a lanzarse.

20. ENTRENAMIENTO AGOTADOR

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta tres jugadores un total de hasta dos zonas adyacentes.

23. FUERA DE JUEGO

Juégala en cualquier momento, no cuenta como carta jugada si ha sido en tu turno.

Tu equipo ve una oportunidad de dejar en fuera de juego a un jugador rival. Si dicho jugador no se encuentra ya en fuera de juego, mueve hasta dos jugadores si con eso se consigue. Tanto si tienes la posesión de balón como si no, la recupera uno de los jugadores más atrasados que tengas.

24. SALIENDO DEL ÁREA

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta cuatro jugadores a zonas adyacentes.

27. OBÚS

Juégala durante tu turno, no cuenta como carta jugada.

El disparo del jugador se convierte en un peligroso cañonazo. Suma +1 a cualquier tirada que implique tirar a puerta.

36. ASISTENCIA

Juégala durante tu turno.

Tu jugador que tiene el balón se la pasa a un compañero en la misma zona o en una zona adyacente con unas condiciones idóneas para anotar. Consultar la tabla de la carta "Tiro" y aplica un +3 a la tirada.

37. ARREÓN FINAL

Juégala en cualquier momento cuando queden cinco o menos turnos para terminar la partida, no cuenta como carta jugada si ha sido en tu turno.

El equipo busca ese último esfuerzo que les conduzca a la victoria. Descarta el número de cartas que desees y roba esa misma cantidad.

47. CONTRAATAQUE

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta seis jugadores una zona adyacente. Si se juega después de haber robado el balón al contrario, se pueden mover hasta dos zonas y elegir uno de ellos que pasará a tener la posesión del balón.

48. PITIDO FINAL

Juégala como una interrupción.

Cancela el efecto de cualquier carta jugada.

60. ¡CORRED! (x2)

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta tres jugadores una o dos zonas adyacentes.

61. ENTRADA FUERTE (x2)

Juégala durante tu turno si no tienes la posesion del balón.

Elige a un jugador en la misma zona que un rival con la posesión de balón. Tira 1d6:
1: La entrada es demasiado dura y se comete falta y tarjeta amarilla.
2-3: La entrada es demasiado dura y se comete falta.
4: Le quitas el balón y lo envías a saque de banda.
5-6: Le quitas el balón y recuperas la posesión o tú o un compañero en tu zona.

62. PIES LIGEROS

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta cuatro jugadores a zonas adyacentes.

65. JUGADA ENSAYADA

Juégala durante tu turno, no cuenta como carta jugada.

El equipo ha practicado durante la semana la estrategia a balón parado. Aplica un +1 a los lanzamientos de "Faltas con Barrera" o de "Corners"

72. OFENSIVA TOTAL

Juégala durante tu turno.

Mueve a cualquier número de tus jugadores a zonas adyacentes.

75. GRITANDO DESDE LA BANDA

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta cinco jugadores a zonas adyacentes.

79. TÁCTICAS DE PIZARRA

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta siete jugadores a zonas adyacentes.

82. PASE

Juégala durante tu turno.

Pasa el balón a cualquier jugador en tu zona o en la zona adyacente.

85. SALIR AL ATAQUE

Juégala durante tu turno.

Mueve hasta cuatro jugadores una o dos zonas de distancia.

87. CORTANDO UNA CONTRA

Juégala como una interrupción.

Tu equipo reacciona rápido y evita lo que podría haber sido un contraataque letal. Evita el efecto de la carta "Contraataque".

93. CENTRO AL ÁREA

Juégala durante tu turno cuando tengas el balón en la zona "Frontal" o "Centro del campo". Debes tener al menos un jugador en la zona "Área"

Se envía un balón a la olla con la esperanza de que alguien la enganche y logre cabecear. Lanza 1d6, aplica un -1 por cada defensa en la zona. Si no hay ninguno, aplica un +2:

1-3: El tiro se marcha alto por encima de la portería.
4-5: El portero la bloca sin problemas.
6: ¡Gol!

96. SAQUE DE BANDA

Juégala en cualquier momento, no cuenta como carta jugada si ha sido en tu turno.

El balón sale por la zona de banda. Mantienes o ganas la posesión del balón. Uno de tus jugadores la saca y se la pasa a uno de sus compañeros en cualquier zona adyacente.

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11/06/2012, 16:40
Damian Roach

Mi alineación siempre será un 4-5-1 usando los jugadores de dorsales 1 hasta el 11, salvo caso de lesiones claro.

A ver si al llegar a casa por la tarde confecciono el mazo, si no, juego la primera jornada con el básico de 100 singleton.

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26/06/2012, 17:25
Director

Tu jugador Felipe Lam ha ganado habilidad.

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26/06/2012, 20:17
Damian Roach

Tal como en el Bayern München, le otorgaré el brazalete de capitán a Felipe Lam, adquiriendo la habilidad:

Capitán. La voz del entrenador en el campo, el capitán dirige al equipo dentro y fuera del vestuario. Una vez por partida, el entrenador puede descartar su mano entera y robar una nueva. Varios jugadores con el mismo rasgo no permiten repetir descartes.

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada Skill nº 3

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 3

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04/07/2012, 09:00
Damian Roach

Aprovechando que nuestro siguiente encuentro es en casa, le hacemos el siguiente comunicado:

El FC Hollywood es un club para el disfrute de sus aficionados, por tanto las entradas estarán todo el año a 30 EUR.

Ya recaudaremos más dinero en los días calurosos de verano cuando la gente empiece a querer nuestra cerveza :-D

Notas de juego

La tirada de asistencia ya la haré cuando termine el último encuentro de la primera jornada, que por ahora voy 3º UOOOO

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25/07/2012, 22:55
Director

David Allavá y Juan Batube ganan habilidad.

Te hago la tirada de recaudación con el nuevo sistema de dos tiradas y se queda con la mejor.

55% de asistencia suponen 27.500 espectadores a 30 euros la entrada: 825.000 euros.

- Tiradas (1)

Motivo: Recaudando

Tirada: 2d100

Resultado: 48(+7)=55, 23(+7)=30

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10/08/2012, 13:44
Damian Roach

David Allavá ( dorsal nº 2) gana la habilidad: Carrera

Juan Batube ( dorsal nº 4) gana la habilidad: Central

- Tiradas (2)

Motivo: Tirada skill nº 2

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 5

Motivo: Tirada skill nº 4

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 6

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02/09/2012, 13:52
Director

El portero Manolo Noya ganó habilidad en el partido anterior antes de que tomaras posesión del equipo ¿sabes cómo se hace?

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03/09/2012, 13:05
Director

Hola? Tienes que elegir habilidad para el portero ;)