Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 1

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23/06/2012, 17:40
Director

Notas de juego

Al final ;)

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23/06/2012, 17:45
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Genial, entonces la remontada es posible jajajaj :) Oye como se decide cual de mis jugadores se hace con el control de la pelota???

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23/06/2012, 18:00
Kuman Chú
Sólo para el director

turno 29

descarto 23 y robo 78

turno 30 zancadilla

si intenta tirar juego la de estirada

- Tiradas (2)

Motivo: descarto 23

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Motivo: robo 80

Tirada: 1d100

Resultado: 78

Notas de juego

robe lesion pero ya la tenia, asi que la tire otra vez

de todas maneras no hay nada q hacer

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23/06/2012, 18:19
Director

Notas de juego

Lo eliges tú, el que más te convenga XD

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23/06/2012, 18:25
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

¡¡¡Mejor aún!!! jajajajja XD

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23/06/2012, 18:27
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 26.descarto 83. CORTITA Y AL PIE y saco 1

TURNO 27. si se puede juego (no estoy seguro si se puede jugar sin la posecion del balon) 20. FALTA CON BARRERA (69) si no se puede descarto 60. ¡CORRED! saco 1

28. descarto 7. MÁS INTENSIDAD saco 1

si juega carta de tiro libre ,penalty o dispara al arco juego 77. GRAN PIFIA

- Tiradas (5)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Motivo: repito 55

Tirada: 1d100

Resultado: 36

Motivo: descarto 83. CORTITA Y AL PIE

Tirada: 1d100

Resultado: 20

Motivo: descarto 60. ¡CORRED!

Tirada: 1d100

Resultado: 7

Motivo: descarto 7. MÁS INTENSIDAD

Tirada: 1d100

Resultado: 86

Notas de juego

3,50,77*,84,85,99,36,86

*si no la jugue descarto 84.

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23/06/2012, 19:33
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá con el turno Dire. Lo primero coger la cartita. La 93,54 están en mi cementerio.

1er Turno: El número 9 se hace con la pelota. Juego la carta 5 (Desmarque) De forma que mi número 15 pasa de la frontal de defensa a la frontal de ataque. y 9 le pasa la pelota a 15.

2º Turno: Juego la carta 72 (Ofensiva Total) y 22 pasa al medio del campo, 11 y 14 a la frontal y 18 y 15 al área.

3er Turno: Juego la carta 10 (Disparo a bocajarro) + 3 al dado.

Hoy no es mi día de suerte dire... :( Lo intento, lo intento y lo intento pero nada eh??? uffffffffffffffff

- Tiradas (5)

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 93

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 27

Motivo: Tiro a puerta

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Protesta árbitro

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

Suponiendo que Dragones me haga una falta y no le sancionen Juego la carta 74 (protestando al árbitro) Aunque me ignore al menos se quedan a gusto...

Aprovecho el saque de puerta para sustituir al número 22 por el número 21.

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23/06/2012, 19:33
Benito Flower

Un momento compañero, que la falta quiero que la saque mi número 7 que para eso es el especialista. El tiro de Fernando Carlos Cuadrado hace una parábola perfecta que se introduce en la portería gracias a su +2 de especialista.

- Tiradas (1)

Motivo: Falta con barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 4

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24/06/2012, 13:59
Julian Ross
Sólo para el director

Turno: 1 Uso subiendo por las bandas, la sube el defensa 3 a mi frontal y el 9 baja a su frontal.

Turno 2 Uso triangulación para mover al 99 a la frontal y al defensa 3 y centro campista 10 al centro del campo, y después, se la pasan al 99.

Turno: 3 Uso tiro, y le meto obús, y además olfato goleador.

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24/06/2012, 16:49
Director

Perdón, ha sido por las prisas que me puse a tirar las faltas con quien me dio a mi por ahí. Es verdad que en las reglas dice que la falta la puede sacar un jugador a elección del entrenador. Paso a cambiar el post, para más desgracia de Red Bull.

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24/06/2012, 16:58
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,3,7,12,16,19,22(amarilla)

DRAGONES BORRACHOS FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,17,14,10,20,9(Lesionado)

Area

13 POR
5 DEF
8 DEF
2 DEF
11 DEL

Frontal

9 DEF
15 DEL
8 MED
18 MED

Centro del Campo

21 DEL
5 MED

Frontal

11 MED
14 MED
6 MED
16 MED

Area

20 DEL
18 MED
15 DEL
13 DEF
19 DEF
4 DEF
1 POR

TURNO 25-27 MINUTOS DE JUEGO: 73-81

Derrota que sale con el balón controlado. El tiempo que se termina y el equipo local que busca empatar el partido. Mueven el balón con soltura a lo largo del campo. Llegan a la frontal sin apenas oposición ¡Que buen pase! ¡Va a buscar el dispaaaaaaaro... fueeeeeeeeeeeeera! Otra buena ocasión para Derrota desperdiciada.

Turno 25 Derrota

El balón está en poder del 9 de Derrota. Juega la carta 5 (Desmarque) De forma que el número 15 pasa de la frontal de defensa a la frontal de ataque. y 9 le pasa la pelota a 15.

Turno 26 Dragones

Descarta la 83. CORTITA Y AL PIE y saca una del mazo.

Turno 26 Derrota

Juega la carta 72 (Ofensiva Total) y 22 pasa al medio del campo, 11 y 14 a la frontal y 18 y 15 al área.

Turno 27 Dragones

Descarta 60. ¡CORRED! saca una del mazo.

Turno 27 Derrota

Juega la carta 10 (Disparo a bocajarro) + 3 al dado. En respuesta Dragones juega la 77 "Gran Pifia" que anula el bono. La tirada da un "1" natural que es fallo automático. Hay saque de puerta para los Dragones. Derrota aprovecha el saque para sustituir al número 22 por el 21.

Cartas en el Cementerio Derrota: 3,4,5,6,8,10,13,18,19,21,25,29,36,39,46,47,53,54,55,59,60,61,69,72,75,76,78,79,80,83,90,93,95,96,99

Cartas en el Cementerio Dragones: 5,6,16,18,19,22,24,25,27,34,35,37,40,41,42,43,44,45,46,47,48,51,52,53,54,55,56,60,66,69,74,77,81,82,83,93,94,95,96,97

Cada jugador roba 3 cartas y hace los tres últimos turnos del partido.

Fecha límite de turno: El lunes a las 00:00 hora del servidor.

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24/06/2012, 17:22
Director

Notas de juego

Cartas en mano Derrota: 91,94,74,68,77,43,27

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24/06/2012, 17:22
Director

Notas de juego

Cartas en mano Dragones: 79,100,3,50,84,85,99,4,36,20,7

Tienes 11 cartas en mano, descartate de 4 antes de robar las nuevas.

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24/06/2012, 17:30
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,17,5,19,18

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,33,24,6

Area

1 POR
6 DEF
2 DEF
22 DEF
7 DEL
9 DEL

Frontal

15 DEF
20 MED

Centro del Campo

10 MED
99 DEL

Frontal

7 DEL
21 DEL
11 MED
8 MED
10 MED

Area

9 DEL
16 MED
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

TURNO 18 MINUTOS DE JUEGO: 52-54

Turno 18 Electra

Juega la carta 53 "Mano" sobre el jugador número 3. La tirada da como resultado que no hay amonestación para el jugador rival. Se produce una falta con barrera en el borde del área.

Si alguien va a jugar alguna carta para modificar el disparo que lo diga. Y si no, que también lo diga. Electra, haz la tirada para la falta y si vas a poner modificadores inclúyelos dentro de la tirada.

Cartas en el Cementerio Electra: 2,4,6,15,18,20,28,29,32,34,35,41,42,45,53,56,62,76,78,84,87,93,96,97,100

Cartas en el Cementerio AC Josvi: 7,11,19,22,24,29,32,33,35,38,47,51,59,75,85,94,96,98,100

Fecha límite de turno: El lunes a las 15:00 hora del servidor.

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24/06/2012, 17:38
Director

Notas de juego

Cartas en mano Electra: 11,31,12,1,16,72,58,55,25,23,61

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24/06/2012, 17:38
Director

Notas de juego

Cartas en mano Josvi: 69,12,10,52,72,86,27,44,61,16

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24/06/2012, 17:46
Kuman Chú

Notas de juego

Yo tambien habia dicho que si me tiraba usaria Estirada, que aplica un -2 y tampoco la había usado, asi que creo que queda la cosa igual, ¿no?

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24/06/2012, 18:08
Director

Notas de juego

Está puesto Andrea, lo he tenido en cuenta también. El post ha sido reescrito.

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24/06/2012, 22:16
Michel

21 ejecuta la falta. es Gol.
El modificador fue por haber jugado la carta 12. OLFATO GOLEADOR

- Tiradas (2)

Motivo: falta

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 33

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25/06/2012, 03:41
Mark Thunder
Sólo para el director

me quedo con 100,50,85,99,4,36,20

saco tres cartas repito dos lances , la erre y tire tres dados pero como me salio 7 de nuevo me quedo con la tercera osea saco 67,32 y90

TURNO 28 : reacomodo mis jugadores por el saque de puerta , llevo a 15,18 y 08 del frontal rival al area rival

el portero realiza el saque y se la envia a 05 en el centro del campo. Juego la carta 36. ASISTENCIA por la habilidad pase el jugador envia el balon a 11 en el area rival el cual dispara al arco con un +3 al lanzamiento , 11 tiene la hab. regateador y elemina la penalizacion de dos defensas, tengo otros 3 hombres en el area (15,08,18) que eliminan otros 3 penalizadores por si mueve mas hombres al area durante el saque de puerta.

SOLO si mueve mas jugadores moveria  tambien a 06 y 16 hasta permitir el tiro limpio, hago la tirada con el +3 limpio

juego la carta 100. CANTADA si usa alguna carta para bonificar a su portero.

TURNO 29.  juego la carta 32. ENTRADA A RAS DE SUELO sea o no sea Gol para recuperar el balon.

ESPERO LA RESOLUCION DE LOS DOS TURNOS ANTERIORES PARA PONER EL ULTIMO TURNO :P

 

- Tiradas (4)

Motivo: robo

Tirada: 3d100

Resultado: 97, 67, 34

Motivo: repito 97 y 34

Tirada: 3d100

Resultado: 32, 7, 90

Motivo: remate

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: entrada a ras de suelo

Tirada: 1d6

Resultado: 6