NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
6 MED
18 MED
7 MED
19 MED
Centro del Campo
9 DEL
11 DEL
22 DEL
20 DEL
11 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
19 MED
16 MED
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Villaseca, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: Mañana a las 16:00 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5
DRAGONES BORRACHOS FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,10,20,7
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,5,2,8,19,17,20
Area
1 POR
13 DEF
4 DEF
19 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
5 MED
16 MED
18 MED
Centro del Campo
15 DEL
11 DEL
9 DEL
11 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
12 MED
16 MED
10 MED
Area
1 POR
14 DEF
3 DEF
18 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Dragones Borrachos, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: Mañana a las 16:30 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 1
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,3,7,12,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF
4 DEF
3 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
10 MED
11 MED
Centro del Campo
9 DEL
7 DEL
20 DEL
21 DEL
Frontal
15 MED
18 MED
14 MED
11 MED
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
9 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Derrota, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: Mañana a las 17:00 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 4
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,3,6,11,17,21
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,17,5,19,18
Area
1 POR
15 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
7 MED
8 MED
18 MED
19 MED
16 MED
Centro del Campo
9 DEL
10 DEL
7 DEL
21 DEL
9 DEL
Frontal
16 MED
20 MED
10 MED
Area
1 POR
22 DEF
6 DEF
12 DEF
15 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Estrella Errante, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: Mañana a las 17:30 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 5
FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
6,8,10,11,12,13,14
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Centro del Campo
11 DEL
18 DEL
9 DEL
22 DEL
Frontal
7 MED
20 MED
17 MED
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Real Suso, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: Mañana a las 18:00 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6
Turno 1: Pep Guardiola, que la puse ayer en el 16
Turno 2: 96. Saque de Banda. Si es desde el centro del campo, el 21 se la pasa al 9. Si es desde el frontal, el 16 al 20, y si es del area, el 15 al 22.
Turno 3: Uso la 31, Marcaje. Asi, muevo los jugadores, sean cuales sean, los que hayan sacado el saque de banda (Es decir, si se ha sacado del medio campo, el 21 y el 9, si desde el frontal el 16 al 20 y si es del area el 15 al 22. Sea como sea, los muevo al frontal contrario y, una vez alli, aprobechando el efecto de la carta 16, Pep Guardiola, uso Desplazamientos en corto, para ir al area rival y hacer un pase al otro jugador que venga acompañando al que tiene el balon.
Motivo: Cartas Iniciales
Tirada: 7d100
Resultado: 54, 19, 45, 96, 62, 16, 31
Motivo: Cartas T1
Tirada: 1d100
Resultado: 49
Motivo: Cartas T2
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: Cartas T3
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: mazo inicial
Tirada: 9d100
Resultado: 68, 75, 35, 44, 12, 25, 61, 66, 28
turno 1- Uso la carta 80 lesion Posesion del balon dorsal7
Uso la carta 5 desmarque y muevo al dorsal 9 a area rival pasa a tener el balón
turno2- uso la carta 35 por el medio y muevo dorsal 10-7-19 frontal del rival
turno 3- uso carta 12 olfato goleador con dorsal 9 para tirar a porteria ( no pongo bonificacion por que no se al final cuanto tengo) creo que es gol por salir un 6 natural, pero si no lo es.......
uso la carta 75 gritando desde la banda para mover dorsal 10-7-19 a area rival...........
Motivo: lesion
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: jugador aleatorio
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: tiro a porteria
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Creo que lo e echo bien de todas formas lo de la lesion salió un 5 que no se quien sería, si algo e echo mal avisame
1º turno: usa la carta 4 Desplazamientos para adelantar la posicion de los tres DEL y el MED 7
2º Turno: dejo pasar el turno.
Si pierdo el balon, uso en cuanto pueda 61 Entrada fuerte. Si usa Contrataque uso 87 Cortando una contra
me descarto de la 81 Tiron
Motivo: Robo cartas
Tirada: 7d100
Resultado: 86, 53, 7, 81, 61, 87, 56
Motivo: Robo cartas(primeros turnos
Tirada: 2d100
Resultado: 22, 4
Arranco cogiendo la mano y las tres de mi robo.
Primer turno: Juego la 11 - Entrenamiento riguroso - para subir a 9 y 11 al área rival.
Segundo turno: Juego la 64 - Tarjeta amarilla.
Tercer turno: Descarto la 41 y robo la 35.
Finalmente, me descarto de la 87.
Juego la 19 - Despeje - si el contrario quiere hace algún pase.
Juego la 48 - Pitido final - si el contrario quiere jugar cualquier carta que conlleve penalti (penalti, piscinazo...)
Motivo: Mano Inicial
Tirada: 7d100
Resultado: 48, 87, 34, 19, 40, 64, 11
Motivo: Robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 41, 72, 28
Motivo: 2º robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Cartas en mano: 19,28,34,35,40,48,72,
Cartas en cementerio: 11,41,64,87
Motivo: empezar
Tirada: 9d100
Resultado: 66, 48, 93, 48, 4, 95, 58, 32, 63
Motivo: empezar
Tirada: 1d100
Resultado: 7
Motivo: empezar
Tirada: 1d100
Resultado: 71
esa ultima tirada no vale
balon para el 20
1 turno:
carta 4 muevo 20-6-11-7 a zona frontal
2 turno:
carta 7 muevo 20-6-11-7 a zona area y 19-16 zona frontal
turno 3:
carta 95 tiro ( creo que fallo)
Motivo: tirar a puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Lo que no se si robo alguna carta por la habilidad de Tactica del 6
lo he echo bien?
Pues vamos allá dire, lo primero robar mis nueve primeras cartas.
1er turno: 21 se la pasa a 20 y juego la carta 88 (Intento sorpresa). 20 tiene la habilidad precisión (+1). Creo que el portero la para y se hace con el balón.
2º Turno: Juego la carta 60 (Corred). De esta forma 20 pasa al área, 21 a la frontal y 15 al medio del campo.
3er turnos: Juego la carta 46 entrada y entro al jugador del Josvi que tenga el balón. Y creo que es saque de banda para ellos.
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 56
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 88
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 88
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 25
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 46
Motivo: Tiro lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Bueno, lo hemos intentado jejejej pero no ha salido XD
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Ya me encargo yo de ir cambiando las posiciones xD
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,3,6,11,17,21
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,17,5,19,18
Area
1 POR
15 DEF
4 DEF
5 DEF
15 DEF (lleva el balón)
22 DEF
Frontal
8 MED
18 MED
16 MED
Centro del Campo
7 MED
19 MED
7 DEL
21 DEL
9 DEL
Frontal
10 DEL
16 MED
20 MED
10 MED
Area
9 DEL
1 POR
6 DEF
12 DEF
TURNOS 1-2 MINUTOS DE JUEGO: 0-6
Turno 1 Estrella
Saca de centro y se la pasa al 7. Juega la carta 28 que en su mazo es "Lesión". La tirada da:
Motivo: lesion
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: jugador aleatorio
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Afectando al número 10 del Electra que deberá ser sustituido.
Como no cuenta como carta jugada, juega la carta 44 que en su mazo es "Desmarque" y mueve al 9 al área rival y pasa a tener el balón.
Turno 1 Electra
Juega la carta 16 que en su mazo corresponde a "Pep Guardiola" y que permanecerá en mesa hasta el final del partido o hasta que sea cancelada.
Turno 2 Estrella
Usa la carta 35 "Por el Medio" y mueve a 10 a la frontal rival, y a 7 y 19 a Centro del Campo.
Turno 2 Electra
Juega la 96 "Saque de Banda", Estrella pierde el balón y lo saca desde el área de Electra hacia el 22 y de paso aprovecha para cambiar al lesionado 10. Como no cuenta como carta jugada, usa la 31 "Marcaje" y mueve al 15 y al 22 a la frontal contraria. Usando el efecto de Pep, juega la 45 "Desplazamientos en corto para ir al área rival y hacer un pase al otro jugador que venía acompañando al que tenía el balón.
Fecha límite de turno: Mañana a las 01:20 hora del servidor.
Cada equipo roba 2 nuevas cartas y hace 3 turnos. Se descartan del sobrante si terminan con más de 7. Electra tiene que sustituir al 10, dime por quién.
Guardiola Electra: Puedes jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante tu turno.
Cementerio Estrella: 28,35,44
Cementerio Electra: 16,31,45,96
Cartas Estrella: 68,75,12,25,61,66
No me pongas números de cartas que no son. Por ejemplo, lesión no es la 80, ahora es la 28 tal y como lo has puesto en el mazo, que le corresponda en el mazo básico la posición 80 es otra cosa. Igual que hiciste con la 44. ;)
Cartas Electra: 54,19,62,49,71,9
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
6 MED
18 MED
7 MED
19 MED
20 DEL (amarilla)
11 DEL
Centro del Campo
22 DEL
6 MED
7 MED
Frontal
19 MED
16 MED
Area
9 DEL
11 DEL
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9
Turno 1 Villaseca
Saca de centro hacia el número 20. Juega la carta 4 "Desplazamientos" y mueve al 20 y 11 a la zona frontal y 6 y 7 al Centro del Campo.
Turno 1 Notingam
Juega la 11 "Entrenamiento Riguroso" y sube al 9 y 11 al área rival.
Turno 2 Villaseca
Turno mal construido, pasa turno.
Turno 2 Notingam
Juega la 64 "Tarjeta Amarilla" y le cae al 20 que es amonestado.
Turno 3 Villaseca
Juega la carta 95 "Regateando" y tira desde la Frontal como si no hubieran defensores pero el balón va fuera.
Turno 3 Notingam
Descarta la 41 "Sustitución" y coge otra del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Hay saque de puerta para Notingam.
Fecha límite de turno: Mañana a las 01:40 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 11,41,64,87
Cementerio Villaseca: 4,95
Motivo: Amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Robar
Tirada: 2d100
Resultado: 96
Motivo: Robar
Tirada: 2d100
Resultado: 3, 7
Cartas Notingam: 48,34,19,40,72,28,35