Cartas Notingam: 34,72,22,58,82,90,94,50,77,95
Cartas Villaseca: 66,69,65,45,71,97,8,49
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,3,7,12,16,19,22
Area
1 POR
Frontal
2 DEF
18 MED
20 DEL
21 DEL
Centro del Campo
3 DEF
4 DEF
14 MED
15 MED
11 MED
Frontal
6 MED
8 MED
10 MED
11 MED
9 DEF (amarilla)
Area
9 DEL
7 DEL
5 DEF
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
TURNOS 9-10 MINUTOS DE JUEGO: 25-30
Turno 9 Derrota
Pasa turno.
Turno 9 Josvi
10 saca de banda hacia 11 en la frontal y usa la 59 "Al Primer Toque" para enviársela al 9 que está dentro del área.
Turno 10 Derrota
Pasa turno.
Turno 10 Josvi
Usa la 90 "Pase de la Muerte" para pasársela al 7 y que chute. En respuesta, Derrota juega la 9 "Al Larguero" para aplicarle un modificador de -2. La tirada es un 4 (-2) igual a 2, así que el balón se marcha a saque de puerta.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Derrota.
Fecha límite de turno: mañana a las 14:00 hora del servidor.
Cementerio AC Josvi: 3,41,49,53,59,71,72,74,90,92,100
Cementerio Derrota Ilusionante: 5,9,19,25,30,46,51,53,56,78,88,89
Cartas Josvi: 38,34,97,67,25,40,2,50
Cartas Derrota: 40,60,99,24,68,74,43
Turno 1: antes de que saque de puerta, uso 2: nerviosos para que tenga un -1 en dos turnos. También, si le cae el saque de puerta a él, uso balón dividido. No pongo más a ver si me va a caer a mí. Tío otro 1, esto no puede ser.
Motivo: Cartas aleatoria
Tirada: 2d100
Resultado: 30, 76
Motivo: Tirada de balón dividido.
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Nota del master: Tienes que hacer tres turnos Josvi. Si los hace Derrota y tú no te pondré como que has pasado. Y dije que hay que descartarse si te sobran más de 7 ;);)
1º turno: utilizo 56 Corner, ademas añado 67 Jugada ensañada para el +1. Lo saca MED 17, suben a la frontal los otros dos MED, adelanto tambien una zonaa todos los DEF
2º turno: Ahora si, utilizo 53 Mano. Si tengo la opcion de saque de falta le añado 22 Lanzador de Faltas
3º turno: lo dejo pasar
Si se presenta la oportunidad uso 87 Cortar la contra
Motivo: robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 5, 69, 42
Motivo: robar carta(repetir)
Tirada: 2d100
Resultado: 65, 26
Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+1)=3
.turno 17:
uso la carta 45, muevo dorsal 20 y 11 a frontal rival y paso balon al dorsal 20
turno 18:
uso la carta 65, la carta 71, la carta 69 para tirar a falta, lanza falta el dorsal 19 y gol espero
uso la 66 por si sacan tarjeta al dorsal 20 si no NO
Motivo: tirar falta
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+5)=10
Turno 11 Descarto a 39 y robo la 31, que en mi mazo es Falta con Barrera
Turno 12 Juego encontronazo
Motivo: robo
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Para jugar Falta con Barrera, mi rival debería tener la posesión en su Frontal o Area, ¿no?
Es que no se si lo he entendido bien, porque me gustaria jugarla en el turno 12 pero creo que no puedo.
Nota del master: Para falta con barrera tienes que tener tú el balón, no tu rival.
Pues vamos allá con mi turno Dire. Lo primero robar dos cartas.
1er Turno: Mi portero saca de puerta y se la pasa al número 14. Juego la carta 67 (movimiento lateral). 14 pasa del centro del campo a la frontal de ataque. El número 9 baja al área de defensa y el número 8 sube a la frontal de defensa.
2º turno: Juego la carta 6 (Conducción). De esta forma 14, 20 y 21 pasan al área de ataque.
3er turno: Pasaría ya que no me interesa descartarme de ninguna carta...
Esta es la idea inicial pero puede cambiar si Josvi trata de quitarme el balón. En el caso de que me haga una falta y no le sancionen con la pertinente tarjeta, usaría la carta 74 (protestando al árbitro). Con este resultado le sacarían la tarjeta jejejeje.
En el caso de que esto no sea suficiente y Josvi consiga disparar a puerta usaría la carta 68 (Estirada) para aplicarle el modificador de -2
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: Protesta árbitro
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Esta es la idea... vamos a ver que pasa... porque no consigo una sola carta que me permita tirar a puerta... estoy realmente jodido como esto siga así... jejejeje
DRAGONES BORRACHOS FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,10,20,7
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,5,2,8,19,17,20
Area
1 POR
13 DEF
4 DEF
19 DEF
Frontal
18 MED
16 MED
6 MED
5 MED
8 MED
Centro del Campo
11 DEL
15 DEL
9 DEL
11 DEL
Frontal
16 MED
6 MED
7 MED
10 MED
12 MED
Area
1 POR
14 DEF
3 DEF
18 DEF
TURNOS 11-12 MINUTOS DE JUEGO: 31-36
Turno 11 Dragones
Saca de centro hacia 11 y juega 7 "Más Intensidad", 16 va a su área, 6, 5 y 8 al centro del campo y 11 y 15 a frontal rival.
Turno 11 Red Bull
Descarta la 39 y roba una nueva del mazo.
Turno 12 Dragones
Juega la 21 "Falta", al estar en la frontal provoca una Falta con Barrera que se encarga del lanzar el número 6, especialista en Faltas. La tirada da:
Motivo: falta con barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7 (-1 por la habilidad "Central" del número 18 de Red Bull) = 6 ¡GOL!
Los dos equipos roban 3 cartas. Dragones hace 3 turnos, Red Bull hace 4 turnos. Se descartan si se termina con más de 7. Saca de centro Red Bull.
Red Bull, todas sus tiradas tienen +1 hasta el final del partido.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:40 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 3,5,7,21,27,30,34,40,42,45,52,56,62,69,80,81,88,100
Cementerio Red Bull: 6,39,45,48,56,68,73,74,85,95
Cartas Dragones: 86,38,90,84
Cartas Red Bull: 31,90,11,79,36,91,51
TURNO 13: Descarto 14. Chupón (84) y saco 1
TURNO 14:descarto ( cometi un error si es posible corregir no descarto la carta 84. CHUPÓN sino la carta 38. PISCINAZO)
TURNO 15: si el balon esta en posecion de mi rival y en mi area juego la carta 46. ENTRADA si no esta en mi area o en posecion de mi rival Paso
si mi rival juega alguna carta de pase en cualquier turno juego la carta 84. CHUPÓN
si mi rival en cualquier turno dispara a mi arco o juega cartas de falta ,corner etc juego la carta 25. CABEZAZO DEFENSIVO
para cualquier efecto de cartas que juegue mi rival en mis zonas defensivas recuerdo el +1 o -1 de mi central 13
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 14, 29, 89
Motivo: DESCARTO 14. Chupón (84)
Tirada: 1d100
Resultado: 42
Motivo: REPITO 42
Tirada: 1d100
Resultado: 25
Motivo: descarto 84. CHUPÓN
Tirada: 1d100
Resultado: 46
Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
robo la 10, 89 y 80 (me equivoque y volvi a tirar 3)
Turno 12 Juego la 80, lesión
Juego la 79, Tacticas de pizarra y adelanto a 9, 11, 16, 12 y 10
Turno 13 Juego la 69, falta con barrera y la tira el 11
Juego la 91, finta para darle +1 al tiro
Turno 14 Si pierdo la posesión, juego Encontronazo
Si no, pues descarto la 90 para robar otra
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 10, 89, 51
Motivo: robo51
Tirada: 3d100
Resultado: 80, 3, 57
Primer turno: juego la 34 - Moveos - subiendo a los tres delanteros a la frontal rival y al número 6 al centro del campo.
Segundo turno: juego la 58 - Subiendo las líneas - llevando a mis tres delanteros al área rival, y bajo al 7 a mi área.
Tercer turno: paso turno.
Descarto la 22, siempre que no haya jugado ninguno de las cartas de abajo para putear.
Juego la 94 - Paradón - y 77 - Gran pifia - para cualquier tiro a puerta.
Cartas Notingam: 72,82,90,94,50,77,95
Cementerio Notingam: 1,11,13,15,18,19,27,28,30,32,33,35,40,41,42,43,48,64,74,76,86,87,93,34,58,22
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
7 MED
Frontal
19 MED
18 MED
20 DEL (amarilla)
11 DEL
19 MED
Centro del Campo
6 MED
Frontal
6 MED
7 MED
16 MED
Area
9 DEL
11 DEL
22 DEL
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54
Turno 16 Notingam
Juega la 34 "Moveos" subiendo a los tres delanteros a la frontal rival y al número 6 al centro del campo.
Turno 17 Villaseca
Usa la carta 45 "Desplazamientos en Corto" para mover al dorsal 20 y 11 a frontal rival y pasa el balón al dorsal 20.
Turno 17 Notingam
Juega la 58 "Subiendo las líneas" para llevar a sus tres delanteros al área rival, y baja al 7 a su área.
Turno 18 Villaseca
Usa la carta 69 "Falta con Barrera" además de la 65 "Jugada Ensayada" que da un +1 al lanzamiento de la falta y la carta 71 que en su mazo corresponde a "Hinchada (34/84) para lograr otro +2. Además el 19 es Especialista en Faltas así que da otro +2 para un total de +5 a la tirada. En respuesta Notingam juega la 94 "Paradón" que da un -3 y 77 "Gran Pifia" para otro -3. Con lo cual tiene un -6. Penalizador total: -1 La tirada da:
Motivo: tirar falta
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+5)=10 (-6): 4 Paradón del portero.
Turno 18 Notingam
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se acaba con más de 7. Hay saque de puerta para Notingam.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:55 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 1,11,13,15,18,19,27,28,30,32,33,34,35,40,41,42,43,48,58,64,74,76,77,86,87,93,94
Cementerio Villaseca: 2,4,7,9,18,21,32,33,34,38,41,45,48,52,58,63,65,69,71,77,80,81,82,83,85,93,95
Cartas Notingam: 72,22,82,90,50,95
Cartas Villaseca: 66,97,8,49
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,3,6,11,17,21
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,10(lesionado),5,19,18
Area
1 POR
15 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
8 MED
19 MED
7 MED
18 MED
16 MED
Centro del Campo
9 DEL
10 DEL
7 DEL
21 DEL (amarilla)
9 DEL
Frontal
16 MED
20 MED
17 MED
Area
1 POR
6 DEF
12 DEF
15 DEF
22 DEF
TURNOS 12-14 MINUTOS DE JUEGO: 34-42
Turno 12 Estrella
Se descarta de la carta 41 y roba carta del mazo.
Turno 13 Estrella
Usa la carta 61" Entrada fuerte", la tirada da:
Motivo: entrada fuerte
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Así que obtiene la posesión.
Turno 14 Estrella
Usa la carta 36 "Asistencia", se la pasa al 9, juega la 12 "Olfato Goleador". Ambas cartas dan un bono de +5. La tirada da:
Motivo: tiro a porteria
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11
Éxito automático, así que es ¡GOL!
Electra no ha posteado. Cada equipo roba 1 carta y hace 1 turno. Se descartan si acaban con más de 7. Saque de Centro de Electra.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:20 hora del servidor.
Guardiola Electra: Puedes jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante tu turno.
Cementerio Estrella: 2,12,14,21,23,25,28,34,35,36,37,41,44,48,52,61,64,66,70,71,72,75,78
Cementerio Electra: 7,16,19,31,45,53,71,96