Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 3

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20/08/2012, 17:31
Director

Notas de juego

Si sólo hay dos en el área, uno lanzó el corner y otro lo marcó. Elige tú. A no ser que juegue una carta que anule tu carta de corner, es empate de manera impepinable.

¡La suerte del líder! Bueno, del co-líder hasta hace poco xD

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20/08/2012, 17:45
Benito Flower
Sólo para el director

robo cartas: 53,10

Coloco al equipo para el saque de puerta. Área: 13,3,4,20 Frontal: 6,19 Centro: 22,7 Frontal rival: 9,18,11 Área rival:

Primer turno: saque de puerta para el 7. Juego la carta 30 - Moviendo el balón - para subir una posición a 9,18,11 y 7. Después paso el balón al 11. Además juego la carta 53 - Mano - que al ser jugada en mi turno no cuenta como carta jugada, para disponer de un disparo a balón parado. Por supuesto, lo ejecuta mi especialista el número 7. Como la falta se ha producido dentro del área no sé si la posición de tiro del 7 sería en la zona área o en la frontal, en cualquier caso mi número 18 con habilidad líder está en la zona área, pero si la falta se ejecuta desde la frontal me gustaría saberlo para anular el movimiento del 18 y dejarlo en la frontal para poder aprovechar su habilidad en la tirada de la falta.

Segundo turno: juego la 81 - Tirón.

Tercer turno: descarto la 99 por 98.

Descarto la 98.

Uso la 48 - Pitido final - para evitar cualquier penalti o piscinazo.

Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y mi 3 y 4 tienen CENTRAL
 

- Tiradas (5)

Motivo: robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 53, 30

Motivo: rep. robo cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 10

Motivo: falta con barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+2)=3

Motivo: rep. falta con barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 98

Notas de juego

Cartas Notingam: 8,89,14,48,52,72,10

Cementerio Notingam: 4,13,15,24,25,33,39,43,45,46,47,51,56,57,59,60,62,64,66,68,69,71,73,76,85,87,90,92,30,53,81,99,98

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20/08/2012, 17:59
Izan martinez
Sólo para el director

mete el gol el dorsal 9 si no me anula la carta

- Tiradas (1)

Motivo: par mete gol el 9

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

suerte nu, que he tenido mala suerte en este partido :)

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20/08/2012, 18:17
Kuman Chú
Sólo para el director

El 11 marcó el corner.

80, 98, 39, 56 en mi mano o cementerio, Robo la 10 y la 9.

Saque de banda del 9 para el 11 en el Centro del Campo.

 

Turno 27. Cambio 2 NERVIOSOS por otra carta. (La 27)

Turno 28. Cambio 9 AL LARGUERO por otra carta. (La 12)

Turno 29. Cambio 46 ENTRADA por otra carta. (La 35 (89))

Turno 30. 

  • Juego 12. OLFATO GOLEADOR.
  • Juego 27. OBÚS.
  • Juego 96. CAMBIO DE JUEGO. Paso el balón a mi portero y se acaba el partido. :P

 

- Tiradas (7)

Motivo: Robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 80, 98

Motivo: Robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 39, 56

Motivo: Robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 10, 9

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 27

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 12

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 35

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20/08/2012, 17:44
Michael Robinson
Sólo para el director

me descarto de 44, 52, 65, 94 y 75

1º turno Utilizo 50 Moviendo el balon. Adelanto una zona a todos mis jugadores excepto mis dorsales 4, 6 y 20, y envio el balon al dorsal 7

2º turno Utilizo 36 cambio de orientacion y envio el balon a mi dorsal 22

3º turno utilizo 89 Cabezazo

 

- Tiradas (2)

Motivo: robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 46, 31, 99

Motivo: cabezazo

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+3)=4

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20/08/2012, 21:14
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Dire yo no uso ninguna carta... y tampoco muevo jugadores... lo dejo todo tal y como está, a ver si hay suerte...

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21/08/2012, 16:44
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,9(tirón),7,12,16,19,22

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,2,3,6,11,17,21

Area

13 POR
8 DEF
3 DEF (amarilla)
5 DEF
2 DEF

Frontal

11 MED
14 MED
15 MED
18 MED

Centro del Campo

20 DEL
21 DEL (amarilla)
9 DEL (amarilla)
10 DEL

Frontal

8 MED
19 MED
18 MED
16 MED
7 MED

Area

22 POR
15 DEF
5 DEF
4 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54

Estrella coloca al dorsal 9 y 10 en el área rival; 7 y 8 frontal rival y 19 centro del campo. Saca el corner el número 10. La tirada da:

Motivo: lanzo corner
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Éxito automático, con lo que es ¡GOL!

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Derrota Ilusionante.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:50 hora del servidor.

Cementerio Derrota: 9,10,11,13,16,20,30,35,38,40,41,46,57,60,75,79,87,96,98

Cementerio Estrella: 2,3,5,12,16,21,28,30,34,37,38,40,41,43,45,48,53,55,56,66,67,71,78,81,82,83,85,88,89,93,99

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21/08/2012, 16:49
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 1,37,91,5,73,25,52

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21/08/2012, 16:49
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 42,94,86,9,1,92,25,26

Tienes 8, descártate una primero.

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21/08/2012, 16:53
Director

Bueno, pues finalizamos el partido entonces. Ya me ocupo de ponerle la experiencia ganada a los jugadores que la hayan obtenido y te aviso si alguno gana habilidad.

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21/08/2012, 17:17
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,17,14,18,10,20

Area

13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
11 DEL
15 DEL

Frontal

19 MED
6 MED
6 MED
9 MED

Centro del Campo

22 DEL
7 MED
16 MED

Frontal

18 MED
9 DEL
11 DEL
5 MED (amarilla)

Area

1 POR
19 DEF
13 DEF
4 DEF
8 MED

TURNOS 20-21 MINUTOS DE JUEGO: 58-63

Notingam coloca al equipo para el saque de puerta. Área: 13,3,4,20 Frontal: 6,19 Centro: 22,7 Frontal rival: 9,18,11

Antes de que se produzca el saque, Dragones juega la 56 "Corner". La tirada da un "1", así que se marcha fuera de Banda. Notingam saca de banda y Dragones juega la 51 "Encontronazo". Da un resultado de "4" pero como tiene un -1 a todas sus tiradas, el resultado es un "3" con lo que Notingam sigue con la posesión.

Paramos aquí. Notingam tiene que decir a quién sacó de banda (si en el área o en la frontal). Diselo a Dragones antes de postear los turnos.

Nadie roba cartas, como las dos que ha jugado Dragones no cuentan como cartas jugadas todavía puede hacer sus 3 turnos. Notingam también hace sus 3 turnos.

Todas las tiradas de los Dragones están penalizadas con un -1 mientras vayan en desventaja en el marcador.

Fecha límite de turno: mañana a las 17:30 hora del servidor.

Cementerio Notingam: 4,13,15,24,25,33,39,43,45,46,47,51,56,57,59,60,62,64,66,68,69,71,73,76,85,87,90,92

Cementerio Dragones: 1,5,6,8,11,28,31,34,36,39,40,45,51,53,54,56,57,58,59,62,65,67,68,70,72,73,76,78,84,85,88,93,96,97,100

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21/08/2012, 17:25
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 8,89,14,48,30,52,81,72,99,53,10

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21/08/2012, 17:25
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 17,99,25,42

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21/08/2012, 17:27
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,17,5,19,18

FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
6 DEF
2 DEF
15 DEF
22 DEF

Frontal

10 MED
20 MED

Centro del Campo

7 DEL
11 DEL

Frontal

16 MED
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED

Area

9 DEL (lleva el balón)
21 DEL
1 POR
3 DEF
5 DEF
4 DEF
2 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54

Turno 16 Electra

Saca de centro hacia el 9. Usa la carta 20 "Entrenamiento Agotador" para mover al jugador 9 y 21 a área rival y jugador 16 a frontal rival. Además roba por la habilidad táctica.

Turno 17 Electra

Se descarta de la 97 para robar carta del mazo.

Turno 18 Electra

Usa la carta 82 "Pase" para pasar el balón al jugador 21.

Cada equipo roba 3 cartas y 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 17:30 hora del servidor.

Cementerio Electra: 5,13,15,18,19,20,21,22,23,28,33,41,45,47,49,56,59,62,67,73,78,79,82,87,88,89,94,97

Cementerio Hollywood: 1,4,5,39,42,64,74,92

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21/08/2012, 17:34
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 100,48,39,90,40,96,53,84,69

Te sobran 2. Descártalas antes de robar las 3 próximas que te tocan.

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21/08/2012, 17:34
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 89,58,75,18,37,24,10,85

Tienes 8, te sobra 1 antes de robar las tres siguientes.

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21/08/2012, 17:47
Michel
Sólo para el director

me descarto de la 90 y 84

Turno 19: me descarto de la 7 para robar

Turno 20: uso la 69 falta con barrera tambien uso la 40 que es la 27 para sumar +1, la lanza el 9

Turno 21: PASO

uso la 42 por si le sacan amarilla, tambien uso la 14 que es la 1 para cancelar movimiento de jugadores

si me meten gol uso la 17

- Tiradas (7)

Motivo: robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 176

Motivo: robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 7, 42, 53

Motivo: rep 53

Tirada: 1d100

Resultado: 17

Motivo: descartar 7

Tirada: 1d100

Resultado: 15

Motivo: descartar 15

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Motivo: descartar 56

Tirada: 1d100

Resultado: 14

Motivo: lanzar falta

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+1)=4

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21/08/2012, 17:52
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

8,9,10,12,13,15,18

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,9(Lesionado),18,12,13,14

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

Frontal

7 MED
22 DEL (amarilla)

Centro del Campo

17 MED
10 MED
7 MED
11 MED

Frontal

6 MED
6 MED
20 MED
21 DEF
3 DEF

Area

20 DEL
11 DEL
19 MED
16 MED
1 POR
4 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54

Turno 16 Villaseca

Real Suso saca de centro y Villaseca intenta usar una carta que no posee así que turno perdido.

Turno 16 Real Suso

Utiliza 50 "Moviendo el balón" Adelanta una zona a todos sus jugadores excepto sus dorsales 4, 6 y 20, y envía el balón al dorsal 7.

Turno 17 Villaseca

Usa la 34 "Moveos" para mover 20 y 11 frontal rival y 19 y 16 centro del campo.

Turno 17 Real Suso

Utiliza 36 "Cambio de orientación" y envía el balón a su dorsal 22.

Turno 18 Villaseca

Usa la 56 "corner". Antes de lanzarlo, mueve a 20,11,19,16 al área rival y 6 frontal rival. La tirada da un "2", así que saldría a saque de banda a favor de Real Suso.

Nadie roba cartas. Real Suso debe decidir si prefiere un saque de banda en su área a su favor o si prefiere sumar un punto más y tener un saque de Puerta a su favor. Luego debe hacer su turno 18. Comunica tu decisión a Villaseca.

Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor.

Cementerio Villaseca: 2,5,11,13,19,23,32,34,52,56,58,65,66,71,80,82,87,92,93,96,98,99

Cementerio Real Suso: 3,9,14,15,16,29,30,33,36,44,45,50,52,57,61,65,75,76,85,94

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21/08/2012, 17:53
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 94,9,22,26,62,39,38,74

Ni la carta 51 "Encontronazo" ni la 15 que también lo es en tu mazo estaban en tu mano. Tienes 8, te sobra una.

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21/08/2012, 17:53
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 49,89,69,17,79,46,31,99