ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,14,17,5,19,18
FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
6 DEF
2 DEF
15 DEF
22 DEF
Frontal
10 MED
20 MED
16 MED
Centro del Campo
9 DEL
21 DEL
7 DEL
11 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Area
1 POR
3 DEF
5 DEF
4 DEF
2 DEF
TURNOS 25-27 MINUTOS DE JUEGO: 73-81
Turno 25 Electra
Se descarta de la 34 para robar carta del mazo.
Turno 26 Electra
Usa la 4, mueve a los jugadores 16 y 7 a área rival además roba una carta por la habilidad Táctica.
Turno 27 Electra
Usa la 12 "Olfato Goleador", la 95 "Regateando" para evitar penalizadores defensivos y usa la 86 "Tiro" para tirar a porteria con el 16. La tirada da:
Motivo: lanzar
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Con lo cual es ¡GOL!
Cada equipo roba 3 cartas y hace los 3 últimos turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de centro para Hollywood.
Fecha límite de turno: mañana a las 17:00 hora del servidor.
Cementerio Electra: 4,5,7,12,13,14,15,18,19,20,21,22,23,28,32,33,34,39,40,41,42,45,47,49,53,56,59,62,67,69,72,73,78,79,82,84,86,87,88,89,90,94,95,97
Cementerio Hollywood: 1,4,5,39,42,64,74,92
Cartas Electra: 100,48,96,61,17,65,71
Cartas Hollywood: 89,58,75,18,37,24,10,85
Tienes 8, te sobra 1 antes de robar las tres siguientes.
Turno 28:
Descartar 66
Turno 29:
uso la 96 para que salga de banda y tenga posesion de balon y se la paso al 21, tambien utilizao la 75 para mover al 16 al medio campo 9, 21, 7 frontal rival roba por la habilidad tactica
Turno 30:
uso la 6 para mover al 21(con balon) y uso la 71, tambien la 10 y la 27 para darle un total de +4 pero tengo -2 por defensas TOTAL +2 si no hace nada es gol y si no acaba el partido de todas formas GANÉ
USO LA 48 PARA CANCELAR CARTA QUE NO ME DEJE TIRAR Y LA 17 POR SI ME METE GOL
Motivo: robar tres ultimas cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 66, 27, 97
Motivo: 1 carta
Tirada: 1d100
Resultado: 10
Motivo: des 66
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: robo por tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: tirar a porteria
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,9(Lesionado),18,12,13,14
Area
1 POR
3 DEF
4 DEF
5 DEF
22 DEL (amarilla)
Frontal
7 MED
2 DEF
10 MED (lleva el balón)
17 MED
11 MED
Centro del Campo
7 MED
Frontal
6 MED
6 MED
20 MED
Area
20 DEL
11 DEL
19 MED
16 MED
1 POR
4 DEF
21 DEF
3 DEF
TURNOS 20-21 MINUTOS DE JUEGO: 58-63
Turno 20 Villaseca
Se descarta de la 3 para robar carta del mazo.
Turno 20 Real Suso
Utiliza la carta 22 "Tirador de faltas" para darle un +1 al tiro y después la 69 "Falta con Barrera". Pero Villaseca juega la 38 que en su mazo es "Pitido Final (48)" y cancela la de Falta con Barrera. La 22 regresa a la mano de Real Suso.
Turno 21 Villaseca
Se descarta de la 1 para robar carta del mazo.
Turno 21 Real Suso
Usa la 54 "Distracción" para sacar al defensa con la habilidad de "central" del área a la frontal.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 17:25 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 1,2,3,5,9,11,13,19,23,32,34,38,39,48,52,56,58,65,66,71,74,80,82,87,92,93,96,98,99
Cementerio Real Suso: 3,9,14,15,16,29,30,33,36,44,45,49,50,52,54,57,61,65,69,75,76,79,85,94
Cartas Villaseca: 94,22,26,62,86,49,35
Cartas Real Suso: 89,17,46,31,99,78,84,22
Turno 23:
me descarto de la 26 para robar y uso la 81
Turno 24:
Me descarto de la 29 para robar
Turno 25
Me descarto de la 14 para robar
uso la 94 por si me lanza a porteria y la 76 para anular el fairplay
si me tengo que descartar me voy de la 24 35
Motivo: 3 nuevos turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 11, 54, 34
Motivo: 2 cartas nuevas
Tirada: 2d100
Resultado: 29, 5
Motivo: 1 carta nueva
Tirada: 1d100
Resultado: 58
Motivo: 1 carta nueva
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: descarto 26
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: jugador con tiron
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: descarto 29
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: descarto 14
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: descarto 14 repetir
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: descarto 14 repetir
Tirada: 1d100
Resultado: 8
1º turno: Utilizo la carta 2 Nerviosos, y la 89 Cabezazo
Antes de seguir... Es gol o no?
Motivo: robar carta
Tirada: 2d100
Resultado: 17, 51
Motivo: robar carta( repetir)
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Motivo: cabezazo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
TURNO 28:
USO LA CARTA 51 "ENCONTRONAZO" Pero no pasa nada
TURNO 29:
Uso la carta 6 " conduccion" para mover a l dorsal 7 a frontal rival y dorsal 18 y 19 a area propia y robo por tactica
TURNO 30:
Me descarto de la carta 22 para robar y se aaca el partido
de todas formas uso la 9 y 94 por si me tira a porteria
Motivo: robando 2 cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 39, 51
Motivo: encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: repetir 12
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: repetir 71
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Motivo: descarto 22
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: descarto 9
Tirada: 1d100
Resultado: 75
2º turno: utilizo la carta 78 Coordinacion y adelanto a mis dorsales 22, 11, 10 y 20 una zona. Tambien uso 84 Chupon
3º turno: utilizo la carta 46 Entrada
Si de alguna manera me va a meter gol, utilizo la carta 17 Gol anulado
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 2
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,9(Lesionado),18,12,13,14
Area
1 POR
3 DEF
4 DEF
5 DEF
2 DEF
Frontal
7 MED
6 MED
19 MED
16 MED
Centro del Campo
20 DEL
11 DEL
22 DEL (amarilla)
Frontal
6 MED
20 MED
7 MED
10 MED
17 MED
11 MED
Area
1 POR
4 DEF
21 DEF
3 DEF
TURNOS 22 MINUTOS DE JUEGO: 64-66
Turno 22 Villaseca
Se descarta de la 26 para robar nueva carta del mazo y además usa la 81 "Tirón". La tirada da:
Motivo: Tirón
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Jugador con Tirón
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Así que el MED 17 es atendido en la banda durante un turno.
Turno 22 Real Suso
Utiliza la carta 2 Nerviosos, con lo cual Villaseca tiene un -1 a sus tiradas los turnos 23 y 24. También usa la 89 Cabezazo. En respuesta, Villaseca juega la 94 "Paradón" para darle un -3 a la tirada a puerta. La tirada da:
Motivo: cabezazo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Con lo cual es éxito automático, así que es ¡GOL!
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Villaseca saca de centro.
Fecha límite de turno: mañana a las 19:50 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 1,2,3,5,9,11,13,19,23,26,32,34,38,39,48,52,56,58,65,66,71,74,80,82,87,92,93,94,96,98,99
Cementerio Real Suso: 2,3,9,14,15,16,29,30,33,36,44,45,49,50,52,54,57,61,65,69,75,76,79,85,89,94
Cartas Real Suso: 17,46,31,99,78,84,22,51
Cartas Villaseca: 22,81,62,86,49,35,54,29
Turno 23:
Balon para el 11 me descarto de la 62 para robar
Turno 24:
Uso la carta 45, moviendo al 20 y 11 a frontal rival y luego paso balon al 20
turno 25:
us la carta 35 muevo al 11 a area rival y luego le paso el balon
Motivo: carta nueva
Tirada: 1d100
Resultado: 100
Motivo: descartar62
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: descartar62 rep
Tirada: 1d100
Resultado: 45
Bueno dire, último turno, vamos allá jejejeje. Robo las cartas. Tiene la pelota el número 5 (Entiendo que ya se ha sacado el fuera de juego) Sno 2, 8 o 3 se la pasan al 5.
1er turno: Juego la carta 50 (Moviendo el balón). 2, 8 y 3 pasan al área (de defensa), 5 (con el balón) pasa al centro del campo y 8 19 y 18 pasan al área de ataque. Y tal y como dice la carta 5 le pasa el balón a 18.
2º Turno: Juego la carta 36 (Asistencia). 18 se la pasa al número 20. Juego la carta 91 (no cuenta como carta jugada) y le doy un + 1 al tiro. Y Juego la carta 100 (Interrupción) para anular las cartas que afecten al portero rival de forma positiva.
Tengo el +3 de la carta 36, más el +1 del jugador más el + 1 de la carta 91
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 50
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 100
Motivo: Tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Cabezazo defensivo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Bueno dire si eso no es Gol, yo más no puedo hacer... jejejejejej He metido jugadores en la olla y he exprimido las cartas a tope... no puedo hacer más.
No obstante si aún así el rival consigue tirar a puerta juego la carta 25 (Cabezazo defensivo)...
Y ya, más no puedo hacer... :(
1º turno: utilizo 4 Desplazamientos y adelanto una zona a mis dorsales 22, 17, 6 y 20.
2º turno: Utilizo 46 Entrada (con mi dorsal 6)
3º turno: paso turno
Si intenta hacer un pase, uso 84 Chupon. Y si me mete un gol utilizo 17 Gol anulado
Motivo: robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 4
ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,14,17,5,19,18
FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
6 DEF
2 DEF
15 DEF
22 DEF
Frontal
10 MED
20 MED
Centro del Campo
16 MED
11 DEL
Frontal
9 DEL
7 DEL
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Area
21 DEL (lleva el balón)
1 POR
3 DEF
5 DEF
4 DEF
2 DEF
TURNOS 28-30 MINUTOS DE JUEGO: 82-90
Turno 28 Electra
Descarta la 66 para robar carta nueva del mazo.
Turno 29 Electra
Usa la 96 para que salga de banda. Saca hacia 21. Utiliza también la 75 para mover al 16 al medio campo 9, 21, 7 frontal rival y robar por la habilidad Táctica.
Turno 30 Electra
Usa la 6 para mover al 21 al área y uso la 71, tambien la 10 y la 27 para darle un total de +4. No hay penalizadores porque Regateando te permite tirar como si no hubieran defensas. La tirada da:
Motivo: tirar a porteria
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
Con lo cual es ¡GOL! y final del partido.
Cementerio Electra: 4,5,7,12,13,14,15,18,19,20,21,22,23,28,32,33,34,39,40,41,42,45,47,49,53,56,59,62,67,69,71,72,73,75,78,79,82,84,86,87,88,89,90,94,95,96,97
Cementerio Hollywood: 1,4,5,39,42,64,74,92
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,9(Lesionado),18,12,13,14
Area
1 POR
3 DEF
4 DEF
5 DEF
2 DEF
Frontal
7 MED
6 MED
19 MED
16 MED
22 DEL (amarilla)
Centro del Campo
6 MED
20 MED
17 MED
Frontal
20 DEL
7 MED
10 MED
11 MED
Area
11 DEL (lleva el balón)
1 POR
4 DEF
21 DEF
3 DEF
TURNOS 23-25 MINUTOS DE JUEGO: 67-75
Turno 23 Villaseca
Saca de centro hacia 11. Se descarta de la 62 para robar carta nueva del mazo.
Turno 23 Real Suso
Utiliza la 4 "Desplazamientos" y adelanta una zona a sus dorsales 22, 17, 6 y 20.
Turno 24 Villaseca
Usa la carta 45 "Desplazamientos en Corto" moviendo al 20 y 11 a frontal rival y luego pasa el balón al 20. Pero Real Suso juega la 84 "Chupón" y el pase no tiene lugar.
Turno 24 Real Suso
Utiliza la 46 "Entrada". La tirada da:
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Así que le quita el balón y lo envía a saque de banda a favor de Villaseca.
Turno 25 Villaseca
Saca de Banda el 11 hacia el 20. Luego usa la carta 35 que en su mazo es "Moviendo el Balón (50)", mueve al 11 a área rival y luego le pasa el balón.
Turno 25 Real Suso
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 17:15 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 1,2,3,5,9,11,13,19,23,26,32,34,35,38,39,45,48,52,56,58,62,65,66,71,74,80,82,87,92,93,94,96,98,99
Cementerio Real Suso: 2,3,4,9,14,15,16,29,30,33,36,44,45,46,49,50,52,54,57,61,65,69,75,76,79,84,85,89,94