Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 4

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21/09/2012, 20:59
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 52,100,91,30,76,32,9,40,36

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21/09/2012, 20:59
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 38,11,95,90,22,48,18,65

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21/09/2012, 21:00
Director

FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

Area

1 POR
2 DEF (amarilla)
3 DEF
4 DEF
5 DEF

Frontal

10 MED

Centro del Campo

6 MED
7 MED
20 DEL
21 DEL

Frontal

8 MED (lleva el balón)
9 MED
12 MED
14 MED
15 MED
18 MED

Area

11 DEL
13 POR
3 DEF
5 DEF
8 DEF
2 DEF

TURNOS 16-17 MINUTOS DE JUEGO: 46-51

...Comienza la segunda parte sacando Derrota de centro para Baztán. Hay falta para Hollywood. La sacan rápido y el equipo se mueve enseguida hacia arriba buscando espacios. La controla Ribiera...

Derrota saca de centro para el 21

Turno 16 Hollywood

Juega la carta 21 "Falta" para recuperar la pelota

Turno 16 Derrota

Se descarta de la 14 y roba carta del mazo.

Turno 17 Hollywood

Saca la falta. Luego juega la 47 "Contraataque" Mueve: 11 a Área rival. 8 y 9 a Frontal rival. 6 y 7 a Centro del campo. El dorsal 8 lleva la pelota.

Turno 17 Derrota

Juega la carta 2 "Nerviosos".

Paramos aquí. Durante los turnos 18 y 19 Hollywood tiene un -1 a todas las tiradas que haga.

Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: el lunes a las 22:45 hora del servidor.

Cementerio Hollywood: 7,21,29,46,47,52,71,80,86

Cementerio Derrota: 2,6,7,14,21,28,34,46,50,53,56,62,64,76,80,86,89,100

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21/09/2012, 21:24
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 43,87,93,82,48,94,13,31

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21/09/2012, 21:24
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 9,93,19,17,5,82,22,96,51

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21/09/2012, 21:25
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

ELECTRA FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

Area

1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
20 MED
11 MED
10 MED

Centro del Campo

22 DEL
9 DEL
9 DEL 
11 DEL

Frontal

8 MED
23 MED
16 MED
17 MED

Area

1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54

...Saca de centro hacia Martín Palermo que la mueve rápido hacia arriba acompañado de Cabañas ¡Tocan y tocan, el rival sólo puede ver como el balón pasa por delante de sus narices, se plantan frente a la portería después de descolocar a media defensa! ¡Palermo que dispara un potente chut cruzado y GOOOOOOOOOOOL!...

Saca de centro hacia el 9.

Turno 16 Real Suso

Juega la carta 34 "Moveos" y adelanta una zona a sus dorsales 9, 22, 10 y 11.

Turno 16 Electra

Se descarta de la 41 para robar carta del mazo.

Turno 17 Real Suso

Se descarta de la carta 33 para robar carta del mazo.

Turno 17 Electra

Utiliza la 7 "Más Intensidad" mueve a los jugadores 9 y 11 a frontal contrincante y 16 y 17 a centro de campo robando por Tácticas.

Turno 18 Real Suso

Pasa Turno.

Turno 18 Electra

Utiliza la 88 que en su mazo es "El Tiki Taka (37/87)". Pasa el balón a 11, mueve a 9 y 11 a área rival, pasa de nuevo a 9 que tira a portería usando también la 10 "Disparo a Bocajarro". En respuesta, Real Suso juega la 68 "Estirada". La tirada da:

Motivo: lanzamiento
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3) (-3)= 6

Éxito automático con lo que es ¡GOL!

Como es gol, también juega la 39 "Dándoles un baño". Y para terminar, cuando sacan de centro, juega la 47 que en su mazo es "Entrada (46)" para intentar robar el balón de nuevo. La tirada da:

Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 4

El balón va a saque de banda favorable a Real Suso en el centro del campo.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de banda en el centro del campo el Real Suso.

Todas las tiradas de Real Suso están penalizadas con un -1. Este efecto desaparece en cuanto dejen de llevar ventaja en el marcador.

Fecha límite de turno: el lunes a las 23:00 hora del servidor.

Cementerio Real Suso: 4,8,9,17,20,27,33,34,40,45,46,59,67,68,74,76,83,87,95,96

Cementerio Electra: 7,10,11,12,18,21,23,24,26,33,35,36,37,39,41,45,47,54,61,62,67,68,79,81,88,97,99

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21/09/2012, 21:46
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 49,99,89,66,28

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21/09/2012, 21:46
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 60,86,49,77,82,72

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21/09/2012, 22:29
Julian Ross
Sólo para el director

Posicion de jugadores:

Mi area: 1,3,4,8,11 mi frontal: 2,5,7 medio campo 6 su frontal 9 su area 10

Turno 1 me descarto de 87 cortando una contra y robo carta

turno 2 descarto 55 poniendo el autobus y robo carta

turno 3 descarto 6 conduccion

si en algun momento hace un tiro a puerta uso la carta 9 al larguero como respuesta

descarto 65 jugada ensayada y 69 falta con barrera

 

 

- Tiradas (4)

Motivo: robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Motivo: descarte 87

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Motivo: descarte 55

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: repeticion 4

Tirada: 1d100

Resultado: 26

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22/09/2012, 08:18
Izan martinez
Sólo para el director

MUEVO A LOS DORSALES 7, 8,9, 10 A AREA RIVAL, LANZA EL CORNER EL DORSAL 7, USO LA CARTA 100 "CANTADA" POR SI LANZA CARTA QUE MEJORE AL PORTERO  EXITO AUTOMATICO GOL, TIRO ALEATORIAMENTE QUIEN METIÓ GOL: 1-DORSAL 8, 2-DORSAL 9, 3-DORSAL 10 LO METIÓ EL DORSAL 8

coloco jugadores:

area propia- 3,5,15,22

frontal propia-7,8,16,18

centro campo-9,10

TURNO 14: USO LA CARTA 32 "ENTRADA RAS DE SUELO" USO LA CARTA 76 PARA QUE NO ME AMONESTEN

TURNO 15: PASO

- Tiradas (3)

Motivo: CORNER

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: QUIEN METIÓ GOL

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Motivo: ENTRADA RAS DE SUELO

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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22/09/2012, 09:26
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 16: utilizo la 46, quito posesion del balon, que pasa a tener posesion el jugador 9 tambien utilizo la 81

Turno 17: descarto 54

Turno 18: descarto 33

- Tiradas (9)

Motivo: segunda parte

Tirada: 3d100

Resultado: 65, 10, 54

Motivo: repetir 10

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: tiron

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: descarte 54

Tirada: 1d100

Resultado: 29

Motivo: repetir 29

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: repetir 82

Tirada: 1d100

Resultado: 65

Motivo: repetir 65

Tirada: 1d100

Resultado: 59

Motivo: descarte 33

Tirada: 1d100

Resultado: 38

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22/09/2012, 22:03
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Robo cartas.

1er turno: Juego la carta 96 (Saque de banda). De esta forma recupero el balón.  El número 12 se la pasa al número 20. Como no cuenta como carta jugada, juego la carta 82 (pase). y 20 se la pasa al 21.

2º Turno: Juego la carta número 5 (Desmarque). 20 avanza hasta el área y el número 21 se la pasa al número 20.

3er turno: Juego la carta número 45 (Desplazamientos en corto) de esta forma 20 pasa a la frontal de ataque y 21 al área y 20 se la pasa a 21.

- Tiradas (2)

Motivo: Robar carta

Tirada: 2d100

Resultado: 45, 83

Motivo: Encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Bueno dire mucho mover el balón y marear la perdiz pero poca "chicha".

En el caso de que en algún momento dado me robasen la pelota jugaria la carta 51 (Encontronazo), arrebataría el balón y seguiríamos con la secuencia de los turnos.

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22/09/2012, 23:25
Benito Flower
Sólo para el director

Robo carta: 3

Coloco el equipo para el corner. Área: 13,3,4,20 Frontal: 7 Centro: 19 Frontal: 6 Área: 9,11,22,18

Primer turno: el 22 saca el córner. El balón en principio va para que lo remate el 9 con REGATEADOR Y PRECISIÓN. No sé que bonificadores o penalizadores tengo en esta ocasión así que hago la tirada limpia. Com ha salido un triste 1, repito mi tirada con la habilidad LÍDER del 18. La segunda tirada me da un 6: GOL.

Segundo turno: juego la 40 - Perdiendo el tiempo - para quitarle emoción al partido.

Tercer turno: paso turno.

Descarto la 67

Juego la 17 - Gol anulado - cuando encaje un gol.

Juego la 48 - Pitido final - para anular cualquier carta que conlleve penalti, que anule mi carta de gol anulado o que anule un gol mío.

Juego la 84 - Chupón - para anular cualquier pase.

Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y 3 y 4 tienen CENTRAL.
 

 

 

- Tiradas (3)

Motivo: robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 3

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: rep.corner

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Cartas Notingam: 17,82,34,45,48,84,3

Cementerio Notingam: 1,2,5,8,9,3,12,13,14,18,19,23,27,30,31,35,36,37,39,43,44,60,62,64,68,71,72,77,80,85,87,90,94,97,100,40,67

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22/09/2012, 23:32
Kuman Chú
Sólo para el director

 

Colocación de mis jugadores para el córner.

Area Rival

11 DEL
9 DEL

Frontal Rival

17 DEL

Centro del Campo

19 MED
 

Frontal

16 MED
6 MED
12 MED
4 DEF

 

Area

1 POR
14 DEF
18 DEF

 

Turno 14.  Si sale de banda o la atrapa mi portero, saco el balón para el 6 en mi Frontal. Si el balón es despejado a la frontal la llevará el 6. Juego 38(99) Cambio de orientación, pasando el balón al 11 en el Área Rival y robo por tácticas.

 

Turno 15. Juego 95 REGATEANDO para que dispare el 11 con precisión como si no hubiera defensas.

 

  • Juego 17. GOL ANULADO si por cualquier motivo me marcasen gol en el último turno.
  • Juego 48. PITIDO FINAL si me roba el balón en el turno 15 o me impide jugar la 95 REGATEANDO.

 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 36

Motivo: Tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 17

Notas de juego

¿No habría que resolver primero el Córner ya que se ha jugado en el turno 13?

Bueno, hago un intento de plantear los dos últimos turnos a ver si sale como yo quisiera.

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23/09/2012, 20:50
Michel
Sólo para el director
- Tiradas (4)

Motivo: robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 50, 97, 52

Motivo: repito 97

Tirada: 1d100

Resultado: 46

Motivo: entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 43

Notas de juego

Turno 19:

utilizo la 46, recupero el balon el 11

Turno 20:

utilizo la 72, muevo al 9 y 11 a frontal contraria 16 y 23 a centro de campo 22 a mi frontal, (tactica)

Turno 21:

utilizo la 50 muevo 9 y 11 area rival y paso balon al 9

usaria la 77 si me tira a porteria

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24/09/2012, 07:12
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 16: por el saque el balon va a 16 juego 87. Mas Intensidad (7) muevo a 11 y 15 al frontal rival, 8 y 9 al centro

TURNO 17: juego 7. MÁS INTENSIDAD 11 y 15 van al area rival juego 99. CAMBIO DE ORIENTACIÓN el balon va del jugador 16 a 11 en el area rival juego tambien 95. REGATEANDO para disparar al arco sin defensas si me cancela el disparo al arco juego 49. PENALTI

TURNO 18: si hay saque de puerta regreso a mi formacion inicial y paso

si mi rival patea al arco o juega cartas de falta juego 25.cabezaso defensivo

- Tiradas (2)

Motivo: robo

Tirada: 3d100

Resultado: 88, 7, 3

Motivo: regateando al arco

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6

Notas de juego

ya me aclare el por q no sirvio mi ultimo turno :D

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24/09/2012, 23:03
Michael Robinson
Sólo para el director

1º turno: juego la carta 62 pies ligeros para adelantar una zona a mis dorsales 9, 22, 10 y 7

2º turno: utilizo la carta 28 Mas presion, y adelanto una zona a mis dorsales 9, 22, 10, 11, 7. Si no tengo la posesion utilizo la carta 57 Entrada dura

3º turno: Si mantengo la posesion juego la carta utilizo la carta 89 Cabezazo. Sino utilizo la carta 57 Entrada dura

 

- Tiradas (5)

Motivo: robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 26, 57, 59

Motivo: robar cartas(repetir)

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: robar cartas(repetir)

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: robar cartas(repetir)

Tirada: 1d100

Resultado: 62

Motivo: Cabezazo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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25/09/2012, 13:48
Director

AC JOSVI (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
3 DEF (amarilla)
4 DEF
2 DEF
5 DEF

Frontal

6 MED
8 MED
11 MED
10 MED

Centro del Campo

9 DEL
7 DEL
11 DEL
22 DEL
9 DEL

Frontal

7 MED
19 MED
6 MED
18 MED

Area

13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF

TURNOS 25-26 MINUTOS DE JUEGO: 73-78

...Ronnie VanGol en el saque de esquina. Allá va el corner ¡Bien medido hacia el centro del área! ¡Raúl que se eleva por encima de los defensas! ¡Cabecea y GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!

Josvi se coloca para el corner: Su área: 1,3,4,8,11 su frontal: 2,5,7 medio campo: 6 frontal rival: 9 área rival: 10

Notingam se coloca para el córner Área: 13,3,4,20 Frontal: 7 Centro: 19 Frontal rival: 6 Área rival: 9,11,22,18

Tira el corner hacia el 9. La tirada da:

Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 1

Repite por la habilidad "Líder" del 18.

Motivo: rep.corner
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Éxito automático, con lo que es ¡GOL!

Turno 25 Josvi

Se descarta de 87 y roba carta del mazo.

Turno 25 Notingam

Juega la 40 "Perdiendo el tiempo", se reduce el número de turnos del partido en 1.

Turno 26 Josvi

Descarta la 55 y roba carta del mazo.

Turno 26 Notingam

Pasa turno.

Paramos aquí.

Cada equipo roba 2 cartas y hace los 3 últimos turnos del partido. Saca de centro Josvi.

El partido durará 29 turnos en lugar de 30.

Fecha límite de turno: mañana a las 15:45 hora del servidor.

Cementerio Josvi: 2,3,4,10,18,20,23,29,33,38,40,42,43,55,59,61,63,66,52,58,70,71,72,76,82,83,87

Cementerio Notingam: 1,2,5,8,9,3,12,13,14,18,19,23,27,30,31,35,36,37,39,43,44,60,62,64,68,71,72,77,80,85,87,90,94,97,100

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25/09/2012, 14:04
Director

Notas de juego

Cartas Josvi: 65,69,48,36,47,99,9,24,6,26

Cargando editor
25/09/2012, 14:04
Director
- Tiradas (1)

Motivo: ¿Quien marcó?

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Notas de juego

Cartas Notingam: 17,82,34,45,48,40,67,84,3

No se puede elegir quién remata un corner a gol, se elige a suertes entre todos los que rematan. 1:9, 2:11, 3:18.