Cartas Red Bull: 38,11,95,90,22,48,18,51,40,19
TURNO 17: USO LA CARTA 16 " ANTICIPACION" PARA MOVER DORSAL 7 A CENTRO DE CAMPO DORSALES 9 Y 10 A FRONTAL RIVAL, ROBO POR TACTICA
TURNO 18: USO LA CARTA 15 "DINAMICA DE JUEGO" PARA MOVER DORSAL 7 A FRONTAL RIVAL Y DORSALES 9 Y 10 A AREA RIVAL, ROBO POR TACTICA
TURNO 19: USO LA CARTA 36 "ASISTENCIA" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9 Y LANZAR A PUERTA CON +3, TAMBIEN USO LA CARTA 91 "FINTA" PARA DARLE +1 Y COMO TIENE PRECISION TIENE OTRO +1 (TOTAL 3+1+1-1=+4) TAMBIEN USO LA CARTA 14 "TIEMPO DESCUENTO"
TURNO 20: USO LA CARTA 43 "SE NOS ACBA EL TIEMPO" PARA DESCARTARME DE 40,74, 52 PARA ROBAR 2 CARTAS
USO LA 76 SI ME SACA TARJETA, Y TAMBIEN LA 9 POR SI ME LANZA A PORTERIA
Motivo: robando 1 carta
Tirada: 1d100
Resultado: 88
Motivo: roBO POR TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: REP 22
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: ROBO POR TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: REP 9
Tirada: 1d100
Resultado: 74
Motivo: TIRO
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: ROBANDO 2 CARTAS
Tirada: 2d100
Resultado: 85, 85
Motivo: ROBANDO 2 CARTAS
Tirada: 2d100
Resultado: 98, 21
Motivo: REP 21
Tirada: 1d100
Resultado: 10
ALE LO INTENTO OTRA VEZ
Vamos allá dire, lo primero robar cartas.
1er turno: Juego la carta 51 (Encontronazo) para tratar de hacerme con el balón. Con lo que envío el balón a saque de banda.
2º Turno: Juego la carta 60 (Corred). De esta forma el número 14 pasa a la frontal de ataque, el número 3 pasa a la frontal de defensa y el número 18 pasa al área.
3er turno: Paso turno y me descarto de la carta 9 si lo que digo en las notas no se produce.
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 93, 10, 60
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Motivo: Encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
En el caso de que el rival trate de mover en cualquiera de los turnos algún jugador jugaré la carta 1 (Zancadilla) para anular cualquier carta jugada que implique mover a cualquier número de jugadores.
Si esto no se produce tendría 8 cartas en la mano y me descartaría de la carta número 9 (Al larguero).
Saco el balon a mi dorsal 20
1º turno: Juego 50 moviendo el balon. Adelanto mis dorsales 9, 22, 10, 11 y envio el balon a mi dorsal 9. Tambien juego la carta 80 Lesion
2º turno: Juego la carta 49 Penalti. Lo lanza el dorsal 9 o el 10, segun cual tenga la habilidad mas idonea (lanzador de faltas no influye verdad?)
3º turno: juego la carta 66 Defensa Ferrea y retraso una zona a mis dorsales 22, 10, 7 y 6
Motivo: robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 39, 95, 80
Motivo: robar cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 52
Motivo: Penalti(amonestacion)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Penalti( lanzamiento)
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Turno 17 Juego 51 ENCONTRONAZO chocando con el rival y enviando el balón a saque de banda.
Turno 18 Cambio 90 PASE DE LA MUERTE por otra del mazo.
Turno 19 Cambio 38(99) CAMBIO DE ORIENTACION por otra del mazo.
Motivo: Robo 1
Tirada: 1d100
Resultado: 41
Motivo: 51 ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Cambio 90
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Motivo: Cambio 38
Tirada: 1d100
Resultado: 31
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,19,6,11,17,21,4(expulsado roja directa)
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
Area
22 POR
15 DEF
3 DEF
5 DEF
Frontal
18 MED
16 MED
8 MED
Centro del Campo
17 DEL
11 DEL
9 DEL
Frontal
7 MED
16 MED
6 MED
12 MED
19 MED
Area
9 DEL
10 DEL (lleva el balón)
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF
TURNOS 17-19 MINUTOS DE JUEGO: 49-57
...Santisteban y Tilla continúnan con el balón eludiendo a los defensas que intentan detenerles. Se internan en el área, buena jugada la que están hilvanando estos dos delanteros. Tilla intenta buscar espacios para asistir a Santiesteban pero la defensa no deja ni una posibilidad...
Turno 17 Estrella
Usa la carta 16 "Anticipación" para mover dorsal 7 a centro del campo y 9 y 10 a frontal rival. Roba por Tácticas.
Turno 17 Red Bull
Juega 51 "ENCONTRONAZO" La tirada da:
Motivo: 51 ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (-1 por el terreno de juego) = 3 Mete el pie pero el jugador continua con la posesión.
Turno 18 Estrella
Usa la carta 15 "Dinámica de Juego" para mover dorsal 7 a Frontal Rival y 9 y 10 a área rival. Roba por Tácticas.
Turno 18 Red Bull
Descarta la 90 para robar otra carta del mazo.
Turno 19 Estrella
Usa la carta 36 "Asistencia" para pasar el balón al dorsal 9 y lanzar a puerta con +3. En respuesta Red Bull juega la 19 "Despeje". La tirada da fallo con lo que el pase se completa, así que Red Bull juega 48 "Pitido Final" y cancela la Asistencia.
Turno 19 Red Bull
Descarta la 38 para robar otra carta del mazo.
Cada equipo roba 3 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Todas las tiradas están penalizadas con un -1 durante el resto del partido.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 1,8,12,13,15,16,18,20,21,22,24,26,27,30,32,36,41,44,48,54,55,56,60,69,70,77,83,84,85,89,92,94,99,100
Cementerio Red Bull: 3,13,15,19,23,29,34,36,38,43,46,48,49,51,53,59,61,65,73,74,76,80,90,97
Motivo: Despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 1(-1)=0
Cartas Estrella: 52,91,74,76,9,40,14,43,88
Te sobran 2. Por cierto, fíjate que la carta 14 sólo puede jugarse en los turnos 29 o 30.
Cartas Red Bull: 31,11,95,67,22,18,40,41
Te sobra 1.
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,18,10,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
Area
1 POR
19 DEF
4 DEF
13 DEF
6 MED
9 MED
Frontal
5 MED
Centro del Campo
16 MED
9 DEL
20 DEL (lleva el balón)
Frontal
8 MED
6 MED
7 MED
16 MED
19 MED
Area
11 DEL
15 DEL
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
TURNOS 21-23 MINUTOS DE JUEGO: 61-69
...Luciano devuelve el balón para Joshua en el centro del campo. Dragones está pidiendo que tiren el balón fuera para atender a su compañero pero Villaseca no hace ni caso. El cambio está preparado pero no puede salir porque el balón sigue en juego. El público abuchea al Villaseca y el árbitro no quiere detener el partido...
Turno 21 Villaseca
Utiliza la 59 "Al Primer Toque" para pasar balón a jugador 20.
Turno 21 Dragones
Descarta la 31 para robar carta del mazo.
Turno 22 Villaseca
Utiliza la 67 que en su mazo es "Delegado de Campo (4/54)" para que Dragones descarte una carta al azar. Dragones se descarta de la 54.
Turno 22 Dragones
Descarta la 52 para robar carta del mazo. Además juega la 80 "LESION" pero la tirada da un 1 y no hay consecuencias.
Turno 23 Villaseca
Pasa turno.
Turno 23 Dragones
Descarta la 61 para robar carta del mazo.
Dragones sustituye al 4 por el 17 en cuanto pueda.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante sus turnos.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:15 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 4,6,7,12,14,15,17,22,24,28,30,31,34,41,44,45,46,52,54,56,63,67,79,80,81,86,87,92,95,96,97,99
Cementerio Villaseca: 1,9,10,20,29,32,33,36,54,59,60,61,67,68,71,74,75,78,79,81,82,83,87,94,96,98,99
Motivo: Descarte Dragones
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Cartas Dragones: 25,49,88,3,36,90,74,98
Cartas Villaseca: 15,38,46,65,41,53,30,13
FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF (amarilla)
3 DEF
4 DEF
5 DEF
21 DEL
18 MED
Frontal
10 MED
20 DEL
14 MED
Centro del Campo
6 MED
7 MED
15 MED
12 MED
Frontal
8 MED
9 MED
3 DEF
Area
11 DEL
13 POR
5 DEF
8 DEF
2 DEF
TURNOS 24-26 MINUTOS DE JUEGO: 70-78
Turno 24 Derrota
Juega la carta 51 "Encontronazo" para tratar de hacerse con el balón enviándolo a saque de banda.
Turno 25 Derrota
Juega la carta 60 "Corred". De esta forma el número 14 pasa a la frontal de ataque, el número 3 pasa a la frontal de defensa y el número 18 pasa al área.
Turno 26 Derrota
Pasa turno.
Cada equipo roba 4 cartas y hace los 4 últimos turnos del partido. Como Hollywood no ha posteado hay saque de banda para Derrota en el centro del campo.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:30 hora del servidor.
Cementerio Hollywood: 7,21,29,46,47,52,71,80,86
Cementerio Derrota: 2,5,6,7,9,14,21,28,34,45,46,50,51,53,56,60,62,64,70,76,80,82,83,86,89,93,96,100
Cartas Hollywood: 43,87,93,82,48,94,13,31
Te sobra 1 antes de robar las 4 siguientes.
Cartas Derrota: 19,17,22,1,23,10,93
REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
Area
1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF
9 DEL
17 MED
11 DEL
Frontal
6 MED
20 MED (lleva el balón)
11 MED
Centro del Campo
10 MED
7 MED
23 MED
Frontal
22 DEL
9 DEL (amarilla)
8 MED
16 MED
22 DEF
Area
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
TURNOS 24 MINUTOS DE JUEGO: 70-72
...Saca de puerta el Real Suso hacia Vicent...
Turno 24 Real Suso
Juega la carta 80 "Lesión", pero el resultado es una falsa alarma.
Turno 24 Electra
Utilizo la 44 que en su mazo es "Pep Guardiola (17/67)" y la 64 que en su mazo es "Nerviosos (2)" para que tenga -1 los turnos 25 y 26.
Paramos aquí por incompatibilidades.
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Todas las tiradas de Real Suso están penalizadas con un -1. Este efecto desaparece en cuanto dejen de llevar ventaja en el marcador.
Electra puede jugar cualquier número de cartas de pase o tiro gracias a la carta Guardiola.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:45 hora del servidor.
Cementerio Real Suso: 4,8,9,17,20,27,33,34,40,45,46,57,59,62,67,68,74,76,80,83,87,95,96
Cementerio Electra: 7,10,11,12,18,21,23,24,26,33,35,36,37,39,41,43,44,45,46,47,49,50,54,61,62,64,67,68,72,79,81,85,88,97,99
Motivo: ¿Lesión?
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Cartas Real Suso: 49,99,89,66,28,26,39,52
Hijo de Gondor, no tienes la carta 50! O.o
Cartas Electra: 60,86,77,82,52,76,42,4
Pues nada Dire, vamos con los últimos turnos. Robo cartas.
1er Turno: Saco de banda y el número 12 se la pasa al número 15. Juego la carta 18 (Jugador Polivalente) y el número 15 avanza hasta el área.
2º Turno: Juego la carta 59 (Al primer toque) y el número 15 se la pasa al número 21
3er turno: Juego la carta 63 (Deportividad). Me descarto de la carta 93 y robo carta. Como no cuenta como carta jugada, juego la carta 10 (Disparo a Bocajarro). El número 21 tira a puerta y en principio es gol.
4º Turno: Paso turno. En teoría mis jugadores alzan los brazos al conseguir su primera victoria.
Motivo: Robar carta
Tirada: 4d100
Resultado: 59, 18, 43, 28
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: Disparo a bocajarro
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Dire, no tiene pinta de que mi rival postee así que en el remoto caso de que postease... me robase la pelota... y me marcase un gol, jugaría la carta 17 (Gol anulado).
Lo primero me descarto de la carta 40 y 74
TURNO 20: USO LA CARTA 43 "SE NOS CABA EL TIEMPO" Y ME DESCARTO DE LAS CARTAS 52,42,66,75 PARA ROBAR 3 CARTAS TAMBIEN ME DESCARTO DE LA 97 PARA ROBAR OTRA CARTA
TURNO 21: ME DESCARTO DE LA 35 PARA ROBAR CARTA
TURNO 22: ME DESCARTO DE LA 19 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
USO LA 76 POR SI ME SACAN AMARILLA, USO LA 9 Y 68 POR SI ME TIRA A PORTERIA
ME DESCARTARIA DE LA 35 Y 50 EN ESE ORDEN
Motivo: ROBANDO 3 CARTAS
Tirada: 3d100
Resultado: 75, 42, 36
Motivo: REP 36
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: REP 22
Tirada: 1d100
Resultado: 66
Motivo: ROBAR 3 CARTAS
Tirada: 3d100
Resultado: 19, 89, 97
Motivo: REP 89
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: REP 40
Tirada: 1d100
Resultado: 56
Motivo: REP 56
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Motivo: DES 97
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: DES 9
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Motivo: DES 35
Tirada: 1d100
Resultado: 15
Motivo: DES 15
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: DES 19
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: DES 19
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: DES 91
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: DES 14
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: DES 94
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: DES 21
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: DES 89
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: DES 9
Tirada: 1d100
Resultado: 1
Motivo: DES 1
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: DES 24
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Motivo: DES 84
Tirada: 1d100
Resultado: 50
Antes de nada descarto la 46
Turno 24: Utilizo la 73 para dsecartar la 53 la 65 la 3 y robo 3, utilizo la 45 para mover jugador 9 y 20 a area contraria y paso balon jugador 9
Turno 25: Utilizo la 58 para mover jugador 9 y 20 a area contraria
Turno 26: utilizo la 30 para lanzar el penalty con el jugador 6 que es especialista es roja directa y fallo el penalty..........otra vez
utilizo la 38 ppor si me tira a porteria
Motivo: robar 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 3, 67, 45
Motivo: repito 67
Tirada: 1d100
Resultado: 73
Motivo: usar carta 73
Tirada: 3d100
Resultado: 71, 20, 1
Motivo: usar carta 73 repetir
Tirada: 3d100
Resultado: 16, 67, 58
Motivo: repetir 67
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: repetir 94
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: amarilla
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: penalty
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
:( jo