Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 5

Cargando editor
08/10/2012, 22:30
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,18,10,20

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

Area

1 POR
19 DEF
13 DEF
17 DEF

Frontal

6 MED
8 MED
5 MED
9 MED
16 MED

Centro del Campo

15 DEL
11 DEL
9 DEL
7 DEL

Frontal

6 MED
8 MED
10 MED
11 MED

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
4 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Dragones, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: Mañana a las 23:00 hora del servidor.

- Tiradas (1)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 1

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08/10/2012, 22:36
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

19,13,2,6,17,21,14

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF

Frontal

7 MED
18 MED
6 MED
19 MED

Centro del Campo

9 DEL
22 DEL
11 DEL
9 DEL
10 DEL
11 DEL

Frontal

8 MED
7 MED
18 MED
16 MED

Area

22 POR
3 DEF
15 DEF
5 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Estrella, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: Mañana a las 23:15 hora del servidor.

- Tiradas (1)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 6

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08/10/2012, 22:42
Director

RED BULL CF (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
14 DEF
4 DEF
18 DEF

Frontal

6 MED
12 MED
16 MED
19 MED

Centro del Campo

9 DEL
11 DEL
17 DEL
11 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Red Bull, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: Mañana a las 23:30 hora del servidor.

- Tiradas (1)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 4

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08/10/2012, 22:49
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

Area

13 POR
2 DEF
3 DEF
8 DEF
5 DEF

Frontal

12 MED
14 MED
15 MED
18 MED

Centro del Campo

20 DEL
21 DEL
9 DEL
22 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
10 MED
11 MED
20 MED

Area

1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Real Suso, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: Mañana a las 23:45 hora del servidor.

- Tiradas (1)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 4

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08/10/2012, 22:56
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ELECTRA FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
16 MED
19 MED

Centro del Campo

9 DEL
20 DEL
9 DEL
21 DEL

Frontal

8 MED
23 MED
16 MED
17 MED

Area

1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Electra, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: Mañana a las 00:00 hora del servidor.

- Tiradas (1)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 4

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09/10/2012, 04:00
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 01 : el balon lo toma el 11 juego 15. DINÁMICA DE JUEGO muevo al 11 y al 15 al frontal rival ,16 y 8 al centro del campo

TURNO 02: juego 20 que en mi mazo es 20. Falta con Barrera (69) el cobro lo hace jessi guerrero especialista en faltas

TURNO 03: descarto 37. ARREÓN FINAL

- Tiradas (5)

Motivo: mano

Tirada: 7d100

Resultado: 20, 15, 37, 23, 82, 52, 66

Motivo: robo

Tirada: 2d100

Resultado: 59, 55

Motivo: falta

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+2)=3

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 59

Motivo: repito

Tirada: 1d100

Resultado: 35

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09/10/2012, 08:33
Izan martinez
Sólo para el director

BALON PARA EL 11

TURNO 1: USO LA CARTA 24 "SALIENDO DEL AREA" PARA MOVER DORSAL 7 CENTRO DE CAMPO DORSAL 10 A AREA RIVAL (CARRERA) DORSAL 9 Y 11 A FRONTAL RIVAL, ROBO POR TACTICA

TURNO 2: USO LA CARTA 16 "ANTICIPACION" PARA MOVER DORSAL 7 A FRONTAL RIVAL Y DORSAL 9 Y 11 A AREA RIVAL, ROBO POR TACTICA

TURNO 3: USO LA CARTA 96 (6/56)" CUESTION DE PELOTAS" PARA MOVER DORSAL 7 A CENTRO DEL CAMPO DORSAL 8 Y 16 A FRONTAL RIVAL EL DORSAL 11 PASA EL BALON AL DORSAL 9 QUE TIRA A PORTERIA USANDO TAMBIEN LA CARTA 27 OBUS PARA DARLE UIN TOTAL DE +2 (PRECISION)

si no es gol y pierdo posesion uso la 29 sauqe de puerta

- Tiradas (5)

Motivo: empieza partido

Tirada: 2d100

Resultado: 56, 16

Motivo: empieza partido

Tirada: 7d100

Resultado: 57, 35, 27, 13, 29, 24, 26

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 44

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 96

Motivo: TIRO A PUERTA

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+2)=7

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09/10/2012, 09:24
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

turno 1: utilizo la 11 y recupero el balon, utilizo la 73 descarto la 8,5 89 ( balon para el 9)

turno 2: utilizo la 79, muevo al 9 y 20 a area contraria, 6 y 7 a centro del campo

turno 3: paso

- Tiradas (5)

Motivo: robar 7 cartas iniciales

Tirada: 7d100

Resultado: 83, 94, 12, 79, 73, 8, 83

Motivo: repito 83

Tirada: 1d100

Resultado: 11

Motivo: empiezo

Tirada: 3d100

Resultado: 13, 5, 89

Motivo: entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: descarto 3 y robo 3

Tirada: 3d100

Resultado: 23, 43, 40

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09/10/2012, 10:50
Michel
Sólo para el director

turno 1:(posesion del balon para el jugador 9)

utilizo la 74 para mover al jugador 9 y 21 a area contraria y utilizo la 81

turno 2:

paso

turno 3:

paso

utilizo la 77 por si me tira a porteria

- Tiradas (3)

Motivo: robar 9 cartas

Tirada: 7d100

Resultado: 457

Motivo: robar 9 cartas

Tirada: 9d100

Resultado: 36, 81, 90, 43, 70, 38, 74, 96, 77

Motivo: tiron

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

joe ninguna carta de mover me ha salido, y las que tengo no me quiero ir de ninguna, vaya dilema, seguro que el arbitro me las a quitado XD

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09/10/2012, 11:05
Kuman Chú
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Mano inicial

Tirada: 7d100

Resultado: 96, 60, 48, 11, 78, 96, 83

Motivo: Mano inicial (96)

Tirada: 1d100

Resultado: 93

Notas de juego

Mulligan.

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09/10/2012, 11:16
Kuman Chú
Sólo para el director

Ahora hago los turnos.

- Tiradas (2)

Motivo: Mulligan

Tirada: 7d100

Resultado: 97, 3, 38, 91, 23, 58, 29

Motivo: Robo 2

Tirada: 2d100

Resultado: 61, 13

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09/10/2012, 11:31
Kuman Chú
Sólo para el director

Saque inicial y conduce el balón el jugador 11.

Turno 1. Juego 13. Entrenamiento a Puerta Cerrada (28/78) Descarto 32. ENTRADA A RAS DE SUELO

Como no cuenta como carta jugada, también Juego 58. SUBIENDO LAS LINEAS. 

  • 9, 11(lleva el balón) y 17 al Frontal Rival.
  • 6, 12 y 16 al Centro del Campo. Robo por tácticas.

 

Turno 2. Juego 33 (75). GRITANDO DESDE LA BANDA.

  • 9, 11(lleva el balón) y 17 al Área Rival
  • 6 y 12 al Frontal Rival. Robo por tácticas.

 

Turno 3. Juego 86. TIRO. Dispara el 11 con precisión y Juego 91. FINTA para darle otro +1.

 

  • Si pierdo la posesión tras el tercer turno sin haber marcado gol, Juego 23 (96). SAQUE DE BANDA.
- Tiradas (4)

Motivo: 13 (28/78)

Tirada: 3d100

Resultado: 86, 97, 34

Motivo: 97

Tirada: 1d100

Resultado: 32

Motivo: Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 33

Motivo: Tácticas Turno2

Tirada: 1d100

Resultado: 85

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09/10/2012, 12:18
Benito Flower
Sólo para el director

Mazo inicial: 7,43,54,56,71,72,78

Primer turno: Juego la 56 - Corner. Además, juego la 54 - Distracción - para sacar a su 15 fuera del área. El córner lo saca el 22 y al remate en el área están el 11, el 9 y el 18 con LÍDER para repetir tirada. La tirada repetida da un 5 pero no sé si se aplican los modificadores del tío que va a rematar.

Segundo turno: como no quedó claro la finalización del anterior turno,  juego la 71 - Buscando el hueco -  para bajar a mi área el 19.

Tercer turno: descarto la 43 por 52

- Tiradas (4)

Motivo: mazo inicial

Tirada: 7d100

Resultado: 71, 54, 78, 72, 43, 56, 7

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: rep. corner

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 52

Notas de juego

Cartas Notingam: 7,52,72,78

Cementerio Notingam: 56,54,71,43

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09/10/2012, 13:39
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ELECTRA FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
9 DEL
21 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
16 MED
19 MED

Centro del Campo

9 DEL
20 DEL

Frontal

8 MED
23 MED
16 MED
17 MED

Area

1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF

TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9

...Comienza el partido con la primera llegada al área por parte de Electra. Palermo y Tchami la conducen hasta arriba... buena recuperación por parte de Villaseca.

Turno 1 Electra

Saca de centro hacia el 9. Utiliza la 74 que en su mazo es "Todos Arriba (3/53)" para mover al jugador 9 y 21 a área contraria. Además utiliza la 81 "Tirón" que da un resultado de "4", el jugador pasa un turno atendido en la banda.

Turno 1 Villaseca

Utiliza la 11 que en su mazo es "Entrada (46)". La tirada da:

Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Con lo que uno de sus defensas recupera el balón. Además juega la 73 que en su mazo es "Cambio de Táctica (40/90)". Descarta la 8,5 y 89 para robar otras tres.

Turno 2 Electra

Pasa turno.

Turno 2 Villaseca

Carta mal jugada, pasa turno.

Turno 3 Electra

Pasa turno.

Turno 3 Villaseca

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. El balón lo tiene uno de los defensas de Villaseca en el área de Villaseca.

Fecha límite de turno: mañana a las 13:55 hora del servidor.

Cementerio Villaseca: 5,8,11,73,89

Cementerio Electra: 74,81

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09/10/2012, 13:51
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 83,94,12,79,23,13,43,40

La 79 que intentas jugar es "Protestando al árbitro (74)". Te sobra una, debes descartarla antes de robar las 3 siguientes.

Cargando editor
09/10/2012, 13:51
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 36,90,43,70,38,96,77

Cargando editor
09/10/2012, 13:53
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

19,13,2,6,17,21,14

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
10 DEL

Frontal

7 MED
18 MED
6 MED
19 MED
9 DEL
11 DEL

Centro del Campo

9 DEL
22 DEL
11 DEL
7 MED

Frontal

8 MED
18 MED
16 MED
15 DEF

Area

22 POR
3 DEF
5 DEF

TURNOS 1 MINUTOS DE JUEGO: 0-3

...Saca Estrella para Uría en el partido de la jornada... El Estrella comienza a moverse por el campo haciendo su juego... Roba el Notingam... Parecía córner pero el árbitro señala saque de portería...

Turno 1 Estrella

Saca de centro para el 11. Usa la carta 24 "Saliendo del Área" para mover al 7 al centro del campo y al 10 al área rival por la habilidad "Carrera". Dorsal 9 y 11 a la frontal rival y roba por "Táctica".

Turno 1 Notingam

Juega la 56 "Corner" junto con la 54 "Distracción" para sacar al 15 fuera del área. Estrella responde jugando la 29 "Saque de Portería" con lo que se anula el Corner.

Paramos aquí.

Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de portería para el Estrella.

Fecha límite de turno: mañana a las 14:10 hora del servidor.

Cementerio Notingam: 54,56

Cementerio Estrella: 24,29

Cargando editor
09/10/2012, 14:05
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo Inicial

Tirada: 3d100

Resultado: 68, 80, 68

Motivo: Repetir 68

Tirada: 1d100

Resultado: 86

Notas de juego

Cartas Notingam: 7,43,71,72,78,68,80,86

¡Te olvidaste de robar las 3 iniciales! Ya las tienes ahí.

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09/10/2012, 14:06
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 56,16,57,35,27,13,26,44

No te olvides de ponerme siempre en tus post cuáles son los posibles descartes que vayas a hacer si terminas con más de 7, que nunca me los pones xDDDD

Cargando editor
09/10/2012, 16:42
Izan martinez
Sólo para el director

recoloco jugadores:

area propia:3,5,15,22

frontal propia:8,16,18

centro campo:7

frontal rival:11

area rival:9 y 10

PASO BALON AL DORSAL 7

TURNO 2: uSO LA CARTA 71 "BUSCANDO EL HUECO" PARA MOVER DORSAL 7 A FRONTAL RIVAL DORSAL 8 CENTRO DE CAMPO, ROBO POR TACTICA

TURNO 3: ME DESCARTO DE LA 13 PARA ROBAR

TURNO 4: ME DESCARTO DE LA 44 PARA ROBAR

USARÉ LA 56 SI PIERDO EL BALON Y ME DESCARTO EN ESE ORDEN DE: 16,73

- Tiradas (4)

Motivo: ROBANDO CARTA

Tirada: 1d100

Resultado: 71

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 97

Motivo: DES 13

Tirada: 1d100

Resultado: 7

Motivo: DES 44

Tirada: 1d100

Resultado: 73

Notas de juego

ME PUSISTE QUE TENIA LA 29 PERO LA ACABABA DE USAR NO?

LO DE DESCARTARME SE ME OLVIDA :)

Master: Cierto, ya la borré.