Quisiera disponerlos en 4-2-2-2. Me da igual donde pongas a cada uno :)
Turno 20
Si no tengo balón descarto 100 (Cantada) y cojo carta.
Turno 21
Si no tengo balón descarto 54 (Distracción) y cojo carta
Turno 22
Si no tengo balón descarto 13 (Cuadrado mágico) y robo carta
Descarto 95 (cabezazo) y 86 (Tiro)
Si en cualquier momento dispara a portería uso la carta 68 (estirada) y si consigue meterme gol uso 17 (gol anulado)
Motivo: Robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 95
Motivo: Robo carta (descarte 1)
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: Robo carta (descarte 1) Repetición 1
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Motivo: Robo carta (descarte 2)
Tirada: 1d100
Resultado: 13
Motivo: Robo carta (descarte 3)
Tirada: 1d100
Resultado: 85
Motivo: Robo carta (descarte 3) Repetición 1
Tirada: 1d100
Resultado: 95
Motivo: Robo carta (descarte 3) Repetición 2
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Motivo: Robo carta (descarte 3) Repetición 3
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Mis cartas ahora son:
10 - Disparo a bocajarro (tiro con +3)
17 - Gol anulado
18 - Jugador polivalente (mueve un jugador 2 zonas)
54 - Distracción (mueve un jugador contrario a zona adyacente)
86 - Tiro
89 - Cabezazo
92 - Pared
95 - Regateando (tirar como si no hubiera defensas en mi zona)
100 - Cantada (Cancela cartas que afectan al portero)
NUEVAS:
68 - Estirada (-2 a disparos)
93 - Centro al área
Turno 1: el balon se lo queda 9. Juego 6.conducción y muevo a 10 al medio campo y a 7 y a 9 a la frontal rival
turno 2: juego 64. falta con barrera. Tira el jugador 7
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 50, 86, 41
Motivo: rep 86
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Motivo: lanzamiento falta
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 1
TURNO 26 : juego 11. Pase de la Muerte (90) + 33. Disparo a Bocajarro (10)
TURNO 27: paso
TURNO 28: paso
si dispara a mi arco juego 77. GRAN PIFIA
si juega cartas de falta, penal en mi zona juego 48. PITIDO FINAL para cancelarlas
Motivo: robo
Tirada: 2d100
Resultado: 43, 11
Motivo: al arco
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: repito por profesional
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
11 MED
10 MED
9 DEL (lleva el balón)
20 DEL
Centro del Campo
7 DEL
9 DEL (amarilla)
19 MED
Frontal
7 MED
6 MED
16 MED
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
17 DEF
12 DEF
TURNOS 16 MINUTOS DE JUEGO: 46-48
Turno 16 Villaseca
Josvi saca de centro. Villaseca usa la 53 "Mano". La tirada da:
Motivo: mano
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Con lo cual hay amarilla. Impar el 7, par el 9. La tirada da:
Motivo: amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Amarilla para el dorsal 9 del Josvi.
Villaseca saca la falta hacia el 9. Además usa la 70 "Buscando el pase" para mover al 19 al centro del campo y al jugador 9 y 20 a frontal contraria.
Paramos aquí.
Nadie roba cartas. Villaseca hace 2 turnos y Josvi sus 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el miércoles 2 de enero a las 17:00 hora del servidor.
El Josvi tiene -1 a sus tiradas mientras vaya por detrás en el marcador.
El partido durará 29 turnos en lugar de los 30 habituales.
Cementerio Josvi: 17,21,30,35,38,52,53,61,62,69,73,97,100
Cementerio Villaseca: 2,11,13,24,25,26,31,32,41,42,51,52,53,56,58,62,70,85,88,93
Cartas Josvi: 8,49,86,6,23,3,83,50,41,64
Cartas Villaseca: 21,17,100,5,55,94,43,64
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15(Lesión),6,17,4,21,14
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,9,14,5(Lesión),11,20,19(roja directa)
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
18 MED
15 DEL
10 DEL
Frontal
8 MED
19 MED
8 MED
Centro del Campo
7 MED
17 DEF
6 MED
Frontal
16 MED
18 MED
Area
9 DEL
10 DEL
1 POR
13 DEF (amarilla)
3 DEF
16 MED
TURNOS 26 MINUTOS DE JUEGO: 76-78
Turno 26 Estrella
Usa la carta 35 "Por el Medio" para mover al 7 al Centro del Campo, 16 a Frontal Rival y 9 al Área Rival. Además roba por Tácticas.
Turno 26 Dragones
Juega la 11 que en su mazo es "Pase de la Muerte (90)". La tirada da:
Motivo: al arco
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Repite por la habilidad "Profesional" del jugador.
Motivo: repito por profesional
Tirada: 1d6
Resultado: 3 (-2 Buena Colocación). Se va a saque de puerta.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el miércoles 2 de enero a las 17:00 hora del servidor.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante su turno.
Estrella tiene -1 a todas sus tiradas mientras continúe por detrás en el marcador.
Cementerio Estrella: 1,2,3,6,8,10,11,17,18,20,22,24,32,34,35,38,42,46,48,53,54,56,57,61,63,66,67,72,74,78,79,81,82,84,90,93,94,97,99
Cementerio Dragones: 6,9,11,13,15,16,17,18,19,21,22,24,26,27,28,31,32,38,39,44,45,47,50,52,59,63,64,68,73,74,80,82,84,85,87,90,92,96,97,100
Cartas Estrella: 100,98,95,25,36,14,26,89,91,30
Cartas Dragones: 33,48,77,4,43
Te lo puse en el post anterior y te lo pongo otra vez, ¡que la carta "Disparo a Bocajarro" es un tiro! no se puede combinar con otras cartas de tiro XDDDDDDDD
F.C.HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
Area
1 POR
4 DEF
3 DEF
2 DEF
5 DEF
9 DEL
11 DEL
22 DEL
18 MED
Frontal
6 MED
7 MED
Centro del Campo
8 MED
9 MED
6 MED
Frontal
10 MED
11 DEL
19 MED
7 MED (amarilla)
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
TURNOS 20-21 MINUTOS DE JUEGO: 58-63
Hollywood se coloca para el saque de puerta: el 7 baja a Frontal Propia y el 10 sube a Frontal Rival.
Turno 20 Notingam
Notingam saca de puerta hacia el 6 en el Centro del Campo. Juega la 82 "Pase" para enviársela a 9 usando su habilidad de "Pasar".
Turno 20 Hollywood
Se descarta de la 100 para robar carta del mazo.
Turno 21 Notingam
Juega la 33 que en su mazo es "Disparo a Bocajarro (10)" para chutar a puerta con el 9 que tiene REGATEADOR y PRECISIÓN, además del apoyo de tres compañeros, por lo que la penalización defensiva se reduce a -2 por el CENTRAL y la habilidad del portero. Por otra parte, el 9 tiene un +1 por PRECISIÓN y +3 por chutar a bocajarro. Total +2.
En respuesta, Hollywood juega la carta 68 "Estirada", pero Notingam la cancela jugando la 100 "Cantada".
La tirada da:
Motivo: disparo a bocajarro
Tirada: 1d6
Resultado: 1 (+2)
Repite por Líder:
Motivo: disparo a bocajarro
Tirada: 1d6
Resultado: 5 (+2) = 7 ¡GOL!
Ante el resultado de gol, Hollywood juega la 17 "Gol Anulado" y lo cancela.
Turno 21 Hollywood
Se descarta de la 54 para robar carta del mazo.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Uno de los defensas del Hollywood en su área tiene el balón.
Fecha límite de turno: el miércoles 2 de enero a las 17:00 hora del servidor.
Cementerio Hollywood: 7,17,24,29,33,35,54,61,63,64,65,68,71,74,75,76,79,80,81,85,87,90,91,96,97,99,100
Cementerio Notingam: 2,5,12,16,18,21,23,24,28,29,30,31,33,51,58,59,67,69,71,72,75,82,87,88,95,96,100
Cartas Hollywood: 89,18,13,86,10,92,95
Cartas Notingam: 9,1,17,90,78
REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
Area
1 POR
Frontal
3 DEF (lleva el balón)
4 DEF
21 DEF
6 MED
7 MED
10 MED
11 MED
17 DEL
9 DEL
11 DEL
Centro del Campo
20 MED
22 DEL
12 MED
Frontal
9 DEL
6 MED
16 MED
Area
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF
19 MED
TURNOS 27-29 MINUTOS DE JUEGO: 79-90
Turno 27 Real Suso
Usa la carta 37 "Arreón final" que no cuenta como carta jugada. Con ella, descarta las cartas 35 y 16, y roba dos nuevas cartas. Además usa la carta 28 "¡Más presión!" con la que mueve al 6 de su frontal a su área, el 11 y el 10 a su frontal, el 22 al centro del campo y el 3 y el 4 de su área a su frontal.
Turno 27 Red Bull
Se descarta de la 62 para robar carta del mazo.
Turno 28 Real Suso
Usa la carta 23 "Fuera de juego" para recuperar el balón. Pasa al 3 en su Frontal.
Turno 28 Red Bull
Juega la 29 "Saque de Puerta" para recuperar la posesión. Como no cuenta como carta jugada, Red Bull se la juega sacando hacia el 9 en la Frontal Rival. Pero la tirada da un saque malo, con lo que la defensa rival se hace de nuevo con el balón.
Turno 29 Real Suso
Usa la carta 99 "Cambio de Orientación" para pasar el balón al jugador número 22.
Turno 29 Red Bull
Pasa turno.
Fin del Partido.
Cementerio Real Suso: 2,8,13,16,20,21,23,25,28,35,37,40,65,70,71,81,83,91,96,99,100
Cementerio Red Bull: 5,6,29,35,38,45,46,62,65,70,76,77,96
Motivo: Saque de Puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Fíjate una cosa. Lee bien la carta 23 que casi todos en esta partida se saltan este párrafo:
Tu equipo ve una oportunidad de dejar en fuera de juego a un jugador rival. Si dicho jugador no se encuentra ya en fuera de juego, mueve hasta dos jugadores si con eso se consigue. Tanto si tienes la posesión de balón como si no, la recupera uno de los jugadores más atrasados que tengas.
Por eso te puse antes la carta de movimiento y te saqué dos defensas del área para que se quedaran solo dos, de otra manera, no habrías podido jugarla ;);)
De todas formas, veo que le has cogido el truco rápido a la partida. Ya ves que es bastante fácil ;)
Motivo: Robo Cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 20, 71
Motivo: Descarte de la 62
Tirada: 1d100
Resultado: 46
Motivo: Repite 46
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Sí, la verdad es que al principio me imponía bastante más de lo que en realidad es. Bueno, pues nada, ahora a esperar la próxima jornada y perdón por esos turnos sin contestar, estaré más atento la próxima vez!
El portero pasa el balon al dorsal 7
TURNO 27: USO LA CARTA 26 " PASE ENTRE LINEAS" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 16.ROBO POR TACTICA
TURNO 28:USO LA CARTA 36 "ASISTENCIA" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9, USANDO TAMBIEN LA CARTA 91 "FINTA". LA CARTA 95 "REGATEANDO", Y LA CARTA 100 "CANTADA" PARA TENER UN TOTAL DE +5 (+3 POR ASISTENCIA+1 POR HABILIDAD +1 POR FINTA +1 POR PRECISION Y -1 POR IR PERDIENDO) EN TEORIA ES GOL
TURNO 29: USO LA CARTA 40 QUE ES LA 51
USARIA LA CARTA 25 CABEZAZO DEFENSIVO POR SI ENVIA BALON AL AERA
Motivo: robando una carta
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: TIRO
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: CABEZAZO DEFENSIVO
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Una pregunta; cuando el lanzó pase de la muerte no da -1 cada defensa? como no puso nada......
No te preocupes, yo tengo en cuenta eso aunque él no lo haga ;)
Turno 17: utilizo la 64
Turno 18:utilizo la 5, muevo jugador 19 hasta frontal contraria y le paso el balon
utilizo la 55 (29) si me quita el balon
utilizo la 94 si me tira a porteria
utilizo la 17 si mete gol
Motivo: amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Turno 22
Juego la carta 18 (jugador polivalente) y muevo al defensor 5 con balón hasta el centro del campo.
Turno 23
Juego la carta 31 (marcaje) y coloco a los jugadores 9 y 11 en el área rival.
Turno 24
Juego la carta 93 (Centro al área) hacia el jugador número 11.
Motivo: Robar cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 75, 81
Motivo: Robar cartas (repetición 1)
Tirada: 2d100
Resultado: 77, 85
Motivo: Robar cartas (repetición 2)
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Motivo: Centro al área
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Mis cartas ahora son (89,18,13,86,10,92,95,77,31):
10 - Disparo a bocajarro (tiro con +3)
13 - Cuadrado mágico (mueve hasta 4 jugadores al centro del campo)
18 - Jugador polivalente (mueve un jugador 2 zonas)
86 - Tiro
89 - Cabezazo
92 - Pared
93 - Centro al área
95 - Regateando (tirar como si no hubiera defensas en mi zona)
NUEVAS:
31 - Marcaje (coloca 2 jugadores en zona donde no tengas jugadores y el rival si)
77 - Gran Pifia (-3 al lanzamiento rival)
jajaja amigo se me fueron las luces totalmente , creo que hice cerebro flotante cuando me lo indicaste en el turno anterior xD
acciones:
aprovechando el saque de puerta muevo al 17 a mi area
turno 27: tras el turno de mi rival juego 54. Corner (56) y descarto 4. Contraataque (47)
TURNO 28: descarto 99. CAMBIO DE ORIENTACIÓN
TURNO 29: descarto 67. Contraataque (47)
si juega cartas de falta,mano, penal o piscinazo ( o similares) en mi zona juego 48. PITIDO FINAL para cancelarlas
si dispara a mi arco juego 48. PITIDO FINAL para cancelar la carta que le permite disparar
si dispara a mi arco apesar de cancelarle con pitido final o vuelve a llegar juego 77. GRAN PIFIA
Motivo: robo
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Motivo: repito
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: repito
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: repito
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 45
Motivo: repito
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: repito
Tirada: 1d100
Resultado: 42