Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 6

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17/12/2012, 21:54
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 11,20,25,40,96,2,13,65,99

Otra cosa. Ahora se ha terminado una secuencia de tres turnos y tienes más de 7 cartas. En concreto, 9. Tendrías ahora que descartar 2 de esas 9 antes de robar las siguientes tres que te corresponden ¡Y no te olvides que uno de tus jugadores en el centro del campo tiene el balón! Aprovecha para intentar otra jugada antes de que termine la primera parte. Recuerda que son 15 turnos por parte.

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17/12/2012, 21:56
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
6 DEF

Frontal

8 MED
17 MED
16 MED
23 MED

Centro del Campo

9 DEL
21 DEL (amarilla)
20 DEL
21 DEL

Frontal

14 MED
15 MED
18 MED
12 MED

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
3 DEF

TURNOS 13-15 MINUTOS DE JUEGO: 37-45

...¡Tuvo un último intento para romper el empate en el marcador el Derrota pero El Pato estuvo bastante fino! Se marchan ambos equipos al túnel de vestuario...

Turno 13 Derrota

Juega la carta 90 "Pase de la muerte". A esta tirada se le suma el +1 del jugador. Además, juega la carta 12 "Olfato Goleador" y la carta 27 "Obús" para otro +3. Hay dos defensas de más, así que tiene -2 y el portero tiene "Buena Colocación" para otro -2.

La tirada da:

Motivo: Tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 3

El portero la detiene.

Turno 14 Derrota

Pasa turno.

Turno 15 Derrota

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Termina la primera parte. Saca de Centro Derrota.

Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.

Cementerio Electra:

Cementerio Derrota: 5,6,7,8,12,27,35,51,52,55,64,70,71,80,90

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17/12/2012, 22:14
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 77,30,40,75,46,97,50

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17/12/2012, 23:18
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas:1,17,69

Primer turno: juego la 28 - Más presión -  para subir el 22 al área rival, el 18 y 9 a la frontal rival y el 7 al centro del campo.

Segundo turno: juego la 69 - Falta con barrera - para lanzar una falta con mi ESPECIALISTA, el número 7, acompañado en la frontal por el 18 con LÍDER. La tirada da GOL, pero no sé si el rival jugará penalizadores. En cualquier caso repito tirada con LÍDER. Además, si juega penalizadores juego la 100 - Cantada - para evitarlos.

Tercer turno: Juego la 1 - Zancadilla - para evitar movimientos rivales. (En realidad no sé de dónde venimos, pero por si acaso juego esa.

Juego la 9 - Al larguero - cuando reciba cualquier disparo.

Juego la 23 - Fuera de juego - para adelantar mis dos defensas en cualquier momento que el rival haga un pase hacia jugadores dentro de mi área.

Juego la 17 - Gol anulado - para evitar goles en contra.

- Tiradas (3)

Motivo: Robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 59, 17, 1

Motivo: rep. robo cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 69

Motivo: falta con barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6

Notas de juego

Cartas Notingam: 88,72,82,100,23,9,17

Cementerio Notingam: 2,5,12,16,18,31,51,58,59,67,71,87,95,96,28,69,1

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18/12/2012, 01:52
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 13: juego 17/67. PEP GUARDIOLA, el saque va a 06 en el frontal y juego 82. PASE para darsela a 15 en el medio

TURNO 14:juego 7. MÁS INTENSIDAD, 13 y 16 van del frontal a mi area,15 va al frontal rival

TURNO 15: descarto 22. TIRADOR DE FALTAS y saco 1

si me quita el balon y pasa la pelota juego 19. DESPEJE como una interrupcion

si me anota  juego 17. GOL ANULADO

 

- Tiradas (3)

Motivo: robo

Tirada: 2d100

Resultado: 44, 85

Motivo: repito 85

Tirada: 2d100

Resultado: 18, 12

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 73

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18/12/2012, 10:09
Damian Roach
Sólo para el director

Descarto 35, 75 y 87.

Turno 12

Descarto "Deportividad" (63) y cojo otra carta: 100 ya la tengo así que vuelvo a tirar. Sale 96 (Saque de banda)

Turno 13

Juego "Saque de banda" (96)

Ahora mi pregunta es, ¿desde qué zona se saca? ¿? Dependiendo de eso tiro "Cambio de orientación" para pasársela a los que están en el área o juego "Tácticas de pizarra" para mover jugadores.

- Tiradas (4)

Motivo: Robo cartas

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 4, 1

Motivo: Repito robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 90, 63, 18

Motivo: Robo carta turno 12

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: Repito robo carta turno 12

Tirada: 1d100

Resultado: 96

Notas de juego

Mis cartas ahora son:

7 - Más intensidad (mueve X jugadores a zonas adyacentes)

17 - Gol anulado

18 - Jugador polivalente (mueve un jugador 2 zonas)

35 - Por el centro (mueve 3 jugadores a zonas adyacentes)

63 - Deportividad (ambos entrenadores descartan una carta si quieren y cogen otra)

74 - Protestando al árbitro (juégala cuando un jugador deba ser amonestado)

75 - Gritando desde la banda (mueve 5 jugadores a zonas adyacentes)

79 - Tácticas de pizarra (mueve hasta 7 jugadores a zonas adyacentes)

87 - Cortando una contra (Contrarrestra "contraataque")

89 - Cabezazo

90 - Pase de la muerte (aplica un +4 si no hay defensas en el área)

99 - Cambio de orientación (Pase a una o dos zonas de distancia)

100 - Cantada (Cancela cartas que afectan al portero)

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18/12/2012, 10:53
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 13: USO LA CARTA 23 "MANO" USANDO LA CARTA 42 (SI SE PUEDE, SI NO, OLVIDAS EL +1) SACANDOLE TARJETA AMARILLA, TAMBIEN USO LA CARTA 10 "DISPARO A BOCAJARRO" PASANDOLE EL BALON AL DORSAL 9 QUE TIENE REGATEADOR Y PRECISION, PARA DARLE UN TOTAL DE +4, USARIA LA CARTA 100 PARA ANULAR CARTAS POSITIVAS AL PORTERO, (UN 6 GOL AUTOMATICO)

TURNO 14: ME DESCARTO DE LA CARTA 3 PARA ROBAR OTRA DEL MAZO

TURNO 15: PASO

USARIA LA CARTA 66 POR SI PASA EL BALON

USARIA LA CARTA 94 POR SI ME LANZA A PORTERIA

- Tiradas (4)

Motivo: robando 2 cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 53, 10

Motivo: MANO

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+1)=5

Motivo: TIRO

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+4)=10

Motivo: DES 3

Tirada: 1d100

Resultado: 94

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18/12/2012, 14:34
Michael Robinson
Sólo para el director

Notas de juego

Vale, gracias por el aviso. El caso es que muchas cartas ahora mismo me son bastante inútiles porque son para anular efectos o añadir otros a los movimientos que pueda hacer mi rival, y teniendo en cuenta que estoy jugando yo solo, me limita considerablemente. Pero bueno, aprovecharé el descarte y haré lo que pueda. En un rato edito este mensaje con el turno!

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18/12/2012, 16:51
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 7: utilizo la 13 (39) para darle -1 mientras vaya gananado, ademas utilizo la 56 para que haya corner subo jugador 9 y 20 area rival, 16 y 7 frontal rival, el corner lo lanza el jugador 6. fallo

Turno 8: utilizo la 32 para quitarle el balon

- Tiradas (2)

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: entrada a ras de suelo

Tirada: 1d6

Resultado: 5

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18/12/2012, 19:44
Julian Ross
Sólo para el director

Turno uno: saco la falta y el balon se lo queda 2. Juego  30.Pase entre lineas y se la paso a 9.

Turno dos: juego 73.con la cabeza en el partido y muevo a 7 y 9 al frontal rival

Turno 3: juego 8.disparo lejano

- Tiradas (1)

Motivo: tiro

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Si, me he dado cuenta, se me fue la olla porque se me metió en la cabeza que en las faltas con barrera si se hacía, y como la jugada del gol anulado era la falta con barrera pues... sorry.

Y para variar, pifia de disparo a puerta, si es que... xddd

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18/12/2012, 22:23
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire, lo primero robo cartas.

1er turno: El número 20 se la pasa al número 21. Juego la carta 75 (Gritando desde la banda). De esta forma 20 y 21 pasan a la frontal de ataque y 14, 15 y 18 pasan al medio campo.

2º turno: Juego la carta 50 (Moviendo el balón). De esta forma 20 y 21 pasan al área. 14,15 y 18 pasan a la frontal de ataque, el número 12 pasa al medio campo y el número 2 pasa a la frontal de defensa. Después el número 21 se la pasa al número 18.

3er turno: Juego la carta 82 (Pase) para que el número 18 se la pase al número 20.

 

- Tiradas (4)

Motivo: Robar carta

Tirada: 3d100

Resultado: 80, 22, 82

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 51

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 29

Motivo: Cabezazo defensivo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

Bueno dire, en caso de que el rival tire a puerta jugaría las siguientes cartas y no pasaría en mi tercer turno:

- Carta 30 (Cabezazo defensivo).

- Carta 77 (Gran pifia). Para penalizarle con un -3

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19/12/2012, 15:50
Director

AC JOSVI (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
9 DEL
20 DEL
6 MED

Frontal

6 MED
8 MED
11 MED
10 MED
16 MED
7 MED

Centro del Campo

Frontal

7 DEL
9 DEL
19 MED (lleva el balón)

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF

TURNOS 6-8 MINUTOS DE JUEGO: 16-24

...El Josvi busca la reacción pero no encuentra la manera de meter miedo al equipo visitante que vuelve a hacerse con la bola en la frontal...

Turno 6 Josvi

Saca de centro hacia el 9. Juega la 73 "Con la Cabeza en el Partido" y mueve a 7 y 9 a la frontal rival.

Turno 7 Villaseca

Utiliza la 13 que en su mazo es "Dándoles un baño (39)" para darle -1 al Josvi mientras vaya ganando, además utiliza la 56 "Corner". Sube al jugador 9 y 20 a área rival y 16 y 7 a frontal rival, el corner lo lanza el jugador 6. La tirada da:

Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 2

El balón se va a saque de banda.

Turno 7 Josvi

Josvi saca de banda hacia el 2. Juega la 30 que en su mazo es "Pase entre Líneas (26)" y se la pasa a 9.

Turno 8 Villaseca

Utiliza la 32 "Entrada a Ras de Suelo" para quitarle el balón. La tirada da:

Motivo: entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 5

El dorsal 19 se hace con el balón.

Cada equipo roba 3 cartas. Josvi hace 4 turnos, Villaseca hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. 

Fecha límite de turno: mañana a las 17:15 hora del servidor.

El Josvi tiene -1 a sus tiradas mientras vaya por detrás en el marcador.

Cementerio Josvi: 17,30,35,53,61,62,69,73,100

Cementerio Villaseca: 2,11,13,25,32,41,56,62,85,88

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19/12/2012, 16:06
Director

Notas de juego

Cartas Josvi: 8,21,97,49,38,52,86

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19/12/2012, 16:06
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 21,26,52,31,100

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19/12/2012, 16:07
Director

ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,2,6,17,4,21,14

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,5(Lesión),10,20,19(roja directa)

Area

22 POR
15 DEF
5 DEF
3 DEF

Frontal

18 MED
8 MED
16 MED
7 MED
19 MED

Centro del Campo

9 DEL
10 DEL
15 DEL
11 DEL

Frontal

6 MED
16 MED
18 MED
8 MED
9 MED

Area

1 POR
17 DEF
13 DEF (amarilla)

TURNOS 13-15 MINUTOS DE JUEGO: 37-45

...¡El árbitro quiere seguir siendo protagonista del partido esta noche! ¡Sacó una falta rápido el Estrella buscando la sorpresa para que Santisteban rematara a placer  a las mallas pero el linier señaló fuera de juego! ¡En las repeticiones no parece que el ariete local estuviera en posición antirreglamentaria! Ahora mismo termina la primera parte y el trío arbitral se retira entre el abucheo del público que ve como se les escapa la liga!... 

Dragones saca de puerta hacia el 6.

Turno 13 Estrella

Usa la carta 53 "Mano" junto con la carta 42 "Haciendo Teatro" para darle un +1 a la tirada de sacar tarjeta. La tirada da:

Motivo: MANO
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1)=5

Con lo que el dorsal 13 es amonestado con amarilla. Saca la falta en corto pasándosela al 9 que tiene "Regateador" y "Precisión". Además usa la 10 "Disparo a Bocajarro". La tirada da:

Motivo: TIRO
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10

Éxito Automático con lo que es ¡GOL!, pero Dragones juega la 17 "Gol Anulado" y se cancela el tanto.

Turno 13 Dragones

Dragones saca la falta hacia el 6. Juega la 44 que en su mazo es "PEP GUARDIOLA (17/67)". Además juega la 82 "PASE" para dársela a 15 en el medio

Turno 14 Estrella

Se descarta de la 3 para robar carta del mazo.

Turno 14 Dragones

Juega la 87 que en su mazo es "MÁS INTENSIDAD (7)" para mover jugadores, pero Estrella juega la 66 que en su mazo es "Zancadilla (1)" y cancela todos los movimientos.

Turno 15 Estrella

Pasa turno.

Turno 15 Dragones

Se descarta de la 22 para robar carta del mazo.

Se termina la primera parte.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de Centro Dragones.

Fecha límite de turno: mañana a las 17:30 hora del servidor.

Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante su turno.

Cementerio Estrella: 3,10,17,18,24,38,42,46,48,53,54,56,63,66,67,72,78,79,81,84,90,93,97

Cementerio Dragones: 9,13,15,17,21,22,24,26,31,32,44,45,50,64,68,74,82,84,85,87,90,97,100

- Tiradas (1)

Motivo: Amarilla para...

Tirada: 1d3

Resultado: 3

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19/12/2012, 16:36
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 100,74,94,99,8

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19/12/2012, 16:36
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 19,33,47,73,18

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19/12/2012, 16:39
Director

F.C.HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
4 DEF
3 DEF
2 DEF
5 DEF
11 DEL
22 DEL

Frontal

7 MED
8 MED
9 DEL
18 MED
7 MED

Centro del Campo

Frontal

6 MED
9 MED
10 MED
11 DEL
6 MED
19 MED
4 DEF
3 DEF
20 DEF

Area

13 POR

TURNOS 12-13 MINUTOS DE JUEGO: 34-39

...Vaya falta tan mal tirada por parte del Notingam. Hollywood aprovecha el rechace para enviar un balón en largo al área contraria ¡Pueden disponer de una última ocasión antes del término de la primera parte! ¡Pero el linier levanta la bandera señalando posición antirreglamentaria!...

Turno 12 Notingam

Juega la 28 "Más presión" para subir el 22 al área rival, el 18 y 9 a la frontal rival y el 7 al centro del campo.

Turno 12 Hollywood

Se descarta de la 63 para robar carta del mazo.

Turno 13 Notingam

Juega la 69 "Falta con barrera" para lanzar una falta con su especialista, el número 7, acompañado en la frontal por el 18 con "Líder". El portero del Hollywood tiene "Manos Seguras" que da un -1 a la tirada. La tirada da:

Motivo: falta con barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)(-1)= 5

El portero envía el balón a corner. Repite por Líder y el tiro pega en la barrera por ser fallo automático.

Turno 13 Hollywood

Juega la 99 "Cambio de orientación" para pasársela al número 11. Pero Notingam responde jugando la 23 "Fuera de Juego" así que la recupera uno de sus jugadores en la frontal.

Paramos aquí.

Cada equipo roba 1 carta y hace los 2 últimos turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 17:45 hora del servidor.

Cementerio Hollywood: 29,33,35,61,63,71,75,80,81,85,87,91,97,99

Cementerio Notingam: 2,5,12,16,18,23,28,31,51,58,59,67,69,71,87,95,96

- Tiradas (1)

Motivo: Repite por Líder

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+2)=3

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19/12/2012, 16:58
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 74,17,89,79,100,7,90,96,18

No te olvides indicarme a qué jugador concreto pasarías el balón o qué jugadores moverías a qué sitios. Te he puesto que le pasabas al delantero por ser la opción más lógica. Pero si quieres que sea otro de los que están en el área dímelo.

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19/12/2012, 16:59
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 88,72,82,100,9,1,17